Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
※ 引述《saulesmeitas (太陽女)》之銘言:
: 我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界
: 本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候
: 簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新
: 因為WOW每張地圖有設定好的等級區間
: 但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
: 到後來就變成 例如有張地圖設定是10-20等
: 但我可能才跑了一半的任務就升到20等了
: 總之 以魔獸世界而言 我對浮動等級的印象非常非常好
我就是魔獸改成動態等級退坑的(7.0)
打怪升級圖的不就那種升級感
魔獸等級會有一點強弱加成
例如你70打72怪 跟72打72怪 跟72打74怪 打起來的難易度有差
而且魔獸又很吃裝備 全綠跟全藍 全紫打同樣路邊小怪 效率天差地遠
但我們也知道 大部分人升級過程 除了拿上版本的副本裝畢業裝外
大部分都沒有太強力的裝備
結果搞成升級以後實力更弱 怪更難打 後來我就退坑了
當然可以理解動態等級是不想浪費精心製作的地圖變成過渡地圖
或是低等區域沒人要去
但是至少我覺得在升級體驗 強度調整上 當年剛實施的時候
還有蠻大的進步空間...
也許寶可夢做這個不錯啦
就不會都破四天王了 還要去抓lv十幾的小怪
可以直接平隊伍平均等級也不錯
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動態搞到我解每日速度真的有夠不爽
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低等級區域會沒人要去的理由也不是因為打怪沒挑戰性 而
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是獎勵變差
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不過老實說我覺得把聲望系統做好就不用擔心浪費精心製作
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的地圖了 因為想要聲望特殊獎勵的人自然會去跑任務
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升級變弱其實每一次資料片都會發生啦 就附屬性轉換的
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問題 升等前還在套用上個版本的附屬性 加速30% 升級後
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剩不到10% 直接便秘 怪物血量又變多==
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然後套上那個時候動態等級一堆bug就炸了
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首Po你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化 還是敵人從頭到尾就固定強度 固定的好處是可以當十里坡劍神 先瘋狂練等然後一路碾過去 浮動的話全程會比較有挑戰性![[閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲? [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?](https://iili.io/2BllfwX.jpg)
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: 看設計,基本上好玩就好 固定等級沒設計好,基本上就是強迫玩家花時間練等, 明明劇情甚至支線任務都跑完了, 但想打下一區的雜兵卻還是很勉強,
我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界 本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候 簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新 因為WOW每張地圖有設定好的等級區間 但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
浮動等級要在設計時就考慮進去,從固定等級改過去的幾乎都是災難。 固定等級的設計思維偏向升等時有能力強化,整體上是做螺旋上升,偶爾才有新能力加上去。怪物設計上,很容易看到同種怪同個能力,改個顏色,調個數值就變高等怪了。 浮動等級的設計思維更偏向無等級,升等時有能力擴張,只是把無等級各種解特定任務/去新區域等拿取新能力的手段簡化成升等到一定等級拿到。怪物設計上,從低等到高等,怪物的能力也必須要越來越多,像是高等區的怪可能會多了控場、打群架或反控制的能力。 這類設計讓玩家回到低等區時,雖然能力下降了,但多出來的新能力一樣可以電爆低等怪,不太有升等反而變弱的問題。所以浮動等級的設計上,單機因為有盡頭比較好處理,線上的目前看到大概就GW2處理的好些。 如果我不知道這個遊戲設計者怎樣的話,浮動等級制幾乎都雷,固定等級的穩很多。因為有能力做浮動等級制的遊戲,幾乎都會做成無等級的玩法。
RPG類型用浮動等級還有問題就是不真實 (不像玩家想像的真實) 比如說上古卷軸 你1等搞不好可以一箭 射死殭屍 升到100等 你射100箭都射不死殭屍 這就單純惡搞玩家的 那我還要升級幹嘛4
: 問就是 做得好的浮動等級 好的浮動等級 敵方的成長曲線 假設是y=ax![Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲? Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
爆
[閒聊] 喜歡動態等級嗎動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? --52
[閒聊] 魔獸越來越進步了9版的回鍋玩家。 最近剛升到77級,還在修復地心通途中 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖19
[閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點我是參考油管上有人分享的太平洋區刷經驗點 最原始的方法是用狙的啦 後來直接用大砲手炸車了 一開始我只前進後退而已,結果走一走直接找到一個奇異點 蹲下起立就可以重置那坨怪wwww![[閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點 [閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點](https://i.imgur.com/7wIwNxzb.png)
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Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。15
Re: [心得] OUTRIDERS ..超級縫合怪...但是好玩我話先放這邊,這個作品的劇情出乎意料之外的好,而且玩起來有一種公路片的感覺 來講一下系統,前面有人提到先開世界1打是正確的,這點是沒錯的,因爲從世界1到世界 15,敵人的等級和你打到的裝備等級,可以是你的人物等級的-2到+12,然後記住,裝備 提升1等,數值差10-15趴,也就是假設你人物等級17,世界5,這樣你的怪物等級是19, 你如果還拿17等的裝,你會覺得怪大概強30-40趴,其實開世界等級高真的是找罪受,因14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多4
Re: [閒聊] 網遊刷怪升級什麼時候沒落的以前網遊只有大地圖 因此大家要從同一個大地圖中搶怪 就好必刀劍神域中說的 你能升的比其他人快,你就能獨佔該區域的怪 如果沒辦法,就只能跟其他玩家搶同一區域的怪1
Re: [MHWI] 刷珠子狼or先開聚魔LV?大家好,新手發問 這次想請教的是聚魔之地的等級 我看過文章,知道聚魔之地有等級上限 &殺了很多很多厲戰怪可以提高這個上限, 進而讓全區域7等![Re: [MHWI] 刷珠子狼or先開聚魔LV? Re: [MHWI] 刷珠子狼or先開聚魔LV?](https://i.imgur.com/gCq2dI7b.jpg)
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Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像 激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也 變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配