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Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?作者
yokann
(我怕練太壯)
時間推噓 推:0 噓:0 →:9

※ 引述《saulesmeitas (太陽女)》之銘言:
: 我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界
: 本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候
: 簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新
: 因為WOW每張地圖有設定好的等級區間
: 但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
: 到後來就變成 例如有張地圖設定是10-20等
: 但我可能才跑了一半的任務就升到20等了
: 總之 以魔獸世界而言 我對浮動等級的印象非常非常好

我就是魔獸改成動態等級退坑的(7.0)

打怪升級圖的不就那種升級感

魔獸等級會有一點強弱加成

例如你70打72怪 跟72打72怪 跟72打74怪 打起來的難易度有差

而且魔獸又很吃裝備 全綠跟全藍 全紫打同樣路邊小怪 效率天差地遠

但我們也知道 大部分人升級過程 除了拿上版本的副本裝畢業裝外

大部分都沒有太強力的裝備

結果搞成升級以後實力更弱 怪更難打 後來我就退坑了



當然可以理解動態等級是不想浪費精心製作的地圖變成過渡地圖

或是低等區域沒人要去

但是至少我覺得在升級體驗 強度調整上 當年剛實施的時候

還有蠻大的進步空間...


也許寶可夢做這個不錯啦

就不會都破四天王了 還要去抓lv十幾的小怪

可以直接平隊伍平均等級也不錯

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gox111710/01 10:29動態搞到我解每日速度真的有夠不爽

siro020710/01 10:40低等級區域會沒人要去的理由也不是因為打怪沒挑戰性 而

siro020710/01 10:40是獎勵變差

siro020710/01 10:46不過老實說我覺得把聲望系統做好就不用擔心浪費精心製作

siro020710/01 10:48的地圖了 因為想要聲望特殊獎勵的人自然會去跑任務

tim11144410/01 13:56升級變弱其實每一次資料片都會發生啦 就附屬性轉換的

tim11144410/01 13:56問題 升等前還在套用上個版本的附屬性 加速30% 升級後

tim11144410/01 13:56剩不到10% 直接便秘 怪物血量又變多==

tim11144410/01 13:56然後套上那個時候動態等級一堆bug就炸了