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Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?作者
comp2468
(ilikemiku)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
: 還是敵人從頭到尾就固定強度
: 固定的好處是可以當十里坡劍神
: 先瘋狂練等然後一路碾過去
: 浮動的話全程會比較有挑戰性
: 都幾
:
問就是
做得好的浮動等級
好的浮動等級 敵方的成長曲線
假設是y=ax
應該要比角色的成長曲線
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2

b/a<1
就會發生越升級越難打的情況
最白癡的那種
之前星際大戰有一款就這樣
動態到全身白裝比全身神裝好打
超好笑


線上遊戲對於怪的等級成長很多時候數值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成長常常因為要素逐漸增多
變成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡當然會變難
更何況每個玩家的x_1到x_6甚至參數數量可能都不一樣
變成要算多項式
成長相減之後的差距怎麼樣玩家可以接受







不過遊戲好玩比較重要
平衡是為了好玩


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1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2

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※ PTT 留言評論
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chy1989051710/01 12:13一直很好奇簽名檔是什麼(*゚∀゚)

簽名檔是大學數學系的好玩課程

kirimaru7310/01 12:17有玩過b/a大概0.9但是做得很好的遊戲

kirimaru7310/01 12:17因為技能很多,奇淫技巧可以壓過數值差異

好奇遊戲名稱 單聽你這樣講感覺很像是poe build成型前後的差異那種

※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:25:51

yao717410/01 12:27我記得復活邪神有幾代也是類似浮動等級 導致你練久了反而

yao717410/01 12:27後面敵人會很難打

其實浮動等級還有一種跟玩家無關的 risk of rain 2 時間越長越強 跟玩家本體強度無關

kirimaru7310/01 12:28Epic Battle Fantasy 5 非常經典的外國人做的日式RPG

kirimaru7310/01 12:29不過他有一個很好的設定,主線劇情固定等級,支線劇

kirimaru7310/01 12:29情浮動等級,支線都很硬但是可以拿到更好的道具

kirimaru7310/01 12:29遊戲也有挑戰選項可以把主線劇情切換成浮動等級

聽起來這設計也不錯 浮動的不強迫打

※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:32:20

carllace10/01 12:38風色SP最終BOSS前的守門BOSS蕾妮就給個全遊戲屬一屬二

carllace10/01 12:38廢的光之王,最早登場的BOSS李應則是物攻頂點的武聖

carllace10/01 12:54兩個人對換位置難度就差很多了