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Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?作者
saulesmeitas
(太陽女)
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我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界

本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候

簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新


因為WOW每張地圖有設定好的等級區間

但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)

到後來就變成 例如有張地圖設定是10-20等

但我可能才跑了一半的任務就升到20等了

之後解任務和殺怪獲得的經驗值就會開始遞減

於是為了維持升級的效率只好丟下沒跑完的劇情去別張地圖

當然你可以說重視劇情就不要管什麼升級效率 但這就是官方要不要給玩家方便的問題嘛

後來改成浮動等級

最大的好處首先就是升級路線不再固定

我不用一定要照順序去外域(尤其那裡的任務設計又特別討厭) 、北裂境、大災變

想去哪就去哪

其次一張地圖可以一路解完 不再會被打斷 中間排個地城也沒關係

前陣子回鍋 我就一口氣練了好幾支新角 把WOW裡所有的地圖劇情都跑過一遍

就像看完一部長篇小說一樣 體驗真的非常舒服(除了外域)

至於怪的強度 因為我也蠻喜歡WOW的技能組設計的

所以會希望怪稍微有點強度 讓我可以發揮每個技能的威力

而不是直接車過去 然後都不知道循環怎麼打 哪個技能該多放之類的


總之 以魔獸世界而言 我對浮動等級的印象非常非常好


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