Re: [反觀] 索尼微軟為啥不像任天堂養出IP賺週邊?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 索尼跟微軟都是跨多領域的大公司,做得出主機跟3A遊戲,但是缺無法像任天堂一樣,養出
: 知名IP賺週邊錢。
: 同為前主機生產公司的Sega還有索尼克,索尼雖然有蜘蛛人,但那是跟別人買來的。微軟有
: 啥?Word迴紋針跟海豚嗎?
: 任天堂的老大哥瑪利歐就不用說了,薩爾達傳說、動森、噴射、皮克敏週邊都賣得很好的,
: 他廠到自家的卡比還有寶可夢也是,尤其是寶可夢,IP價值世界第一。
: 為什麼任天堂一個只做遊戲的公司這麼會經營IP?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
實際上任天堂也是很現實的公司啦…
https://i.imgur.com/xxUFWUh.jpeg
都符合
1.有過千萬銷量
2.主系列穩定過百萬銷量
3.評價幾乎都好評
4.20年以上IP
寶可夢雖然這幾年老是被罵
但評價開始褒貶不一大概是從日月才開始的
而且在NS前是名副其實的銷量冠軍
不愧是四天王之外的冠軍(欸
有了這些條件
粉絲信賴這些IP最後才能養成死忠的
連碧姬Show time都大賣幾百萬套
至於沒達到的上面的百萬線優等生
卡比、皮克敏、大金剛國度、異度之類的
老任都算很願意出新作
(大金剛應該在等Retro做完Metroid Prime)
銀河戰士從ZERO MISSION開始不到百萬
就睡了10幾年憋到Metroidvania開始大流行
聖火系列靠老任有愛
長期一直在百萬線下出新作
本來覺醒是最後底線沒百萬就冷凍
結果從此突破百萬線翻身
星狐則是長期評價銷量都不好
WIIU上的零沒翻身冷凍到現在
所以你要說任天堂多願意養IP
他可能沒有其他公司那麼大小眼
但畢竟是商人,要把錢砸在哪還是很清楚的
另外我覺得任天堂的IP能持續讓大家認識
大亂鬥這個遊戲也是功不可沒
想想多少角色知名度靠這款延續的
才會有啊洛克人我知道
大亂鬥裡有的那個(ry
可是一樣你遊戲要先做得受歡迎
而且是長期好評
其他公司有任天堂四天王那種水準的
基本上也是招牌明星啦
戰神奎爺、Halo士官長、卡社里昂
不是不想養而是養不出來
況且任天堂就是遊戲界的頂標
就像以前看到有人說
3D動畫沒迪士尼好就不想看
欸人家是技術頂標說得好像低標一樣$&@?
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七瀨~~學姐就在你身邊~~
競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~
七瀨~~後面還有個學妹~~
快行動~在心葉被搶走之前~~~
~{大家為琴吹七瀨加油歌}~
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反觀KONAMI把IP都放光光了...
這年頭養IP也要看公司.日本一堆放棄IP開發的公司怎麼不噴..
星際火狐的製作人今村孝矢(目前已離職)之前有說其實不
是不想做,而是因為IP太多,遊戲開發週期和規模都在增加
人手實在顧不過來才一直沒新作,密特羅德能出新作是因為
找到水銀蒸氣技術滿足坂本賀勇要求才能出新作的
水銀蒸氣技術是啥米
星際火狐之所以出不了新作就是因為沒遇到他的水銀蒸氣
MercurySteam,一家擅長做銀河城的西班牙工作室,幫老任
做了密特羅德2的重製還有最新作的生存恐懼
泰瑞參戰快打旋風6,哦哦我知道泰瑞就大亂鬥那個
原來4開發商
大亂鬥真的逆推很多ip… 我玩大亂鬥才認識XB跟聖火
剛玩的時候還一直把這兩個ip搞混
零真的蠻衰的吧 大家都在WiiU摔了一跤
只有一個沒人去扶她給她一次機會
零感覺是光榮把版權買回去自己玩了,這幾年把濡鴉和月蝕
移植上新平台都是全平台+光榮自己發行的
也還好啊 偵探俱樂部重製版賣了1X萬而已 老任還是給新作
ryoma1那個影片有夠靠北笑爛
文字小說要另外看啦,命運石出這麼多多媒體幾乎被當成金
雞母在捧,他遊戲還不知道有沒賣百萬套
老任算不錯了 肯讓濡鴉ノ巫女上PC 當年沒幫續命 刺青搞
不好就零系列最終作了
前面那個影片有點老了,Metroid近年也是待遇良好
法科拿米有遊戲王阿 實況野球 桃鐵 哪個不是破30年老IP
dkc重啟之後的現在也才兩作 因為mp4近期基本也不期待啥
新作品
濡鴉、月蝕還是有老任的版權商標,只是同意給光榮跨平台
發行
倒是整個零系列的IP版權比較奇妙,印象中當年的消息是老
任買下變成跟光榮共有,但現在來看,感覺比較像是後續作
品由老任跟光榮共用,但IP還是光榮自己的
聖火在日本還行但是出不了國 直到大亂鬥幫他翻身
蓓姐和異度這些接過來養的IP也都還算不錯
零系列不知道還能否出續作,恐怖系列應該也不太能長賣
是說桃鐵也是老任在3DS時期協商才救起來的,大概也是這樣
所以這系列之後才都只出老任平台
零刺青當最終作也沒問題啦 三部曲結尾 (雖然完美結
局有隱藏條件)
記得之前在哪邊看到的訪談說月蝕跟濡鴉是原本要上P
S3的主題 但後來沒錢的樣子老任才買過去出在自己的
平台 所以別靠背都是因為老任零才沒新作好嗎 是沒
老任月蝕跟濡鴉根本生不出來 索尼當時又不救
零就當完結吧,這個遊戲調性就很不任天堂
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈375
[閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?如題 JRPG的兩大代表 勇者鬥惡龍DQ 最終幻想FF 一直以來穩佔著代表JRPG的寶座47
Re: [閒聊] FF16首發銷量是被其他獨佔拖垮嗎?→ abc10037139: FF之前還是能碾壓薩爾達的IP,現在直接被車爛 06/29 18:18 遊戲討論久了,就是常常看到這種平行世界言論 FF開始真的熱賣是FF7跟FF8 也是FF7被推上神主牌的原因欸 FF6雖然是老FF評價最高,但是我記得超任銷量300還200而已= =19
[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部 GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到 在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥 陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲 薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降21
Re: [閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?老任的IP的確最近幾年才知道要各種玩跨界行銷 最早就只有老馬真人電視劇跟真人電影出來雷人 寶可夢算是養子,所以動畫跟動畫電影也基本上沒影響到老任的態度 皮克敏一代的廣告單曲爆紅,在日本單曲的CD狂賣百萬,遊戲卻輸給單曲銷量 2000年代的時候搞過動畫來帶動IP,卡比也沒靠動畫爆紅13
Re: [閒聊] 任天堂是怎樣遊戲隨便都破百萬銷量?好幾個因素混合在一起吧? 最主要也算是任天堂招牌夠老+名聲好 所以即使是看起來不吸引人的遊戲也是有很多人去買了嚐鮮 像是我查了一初代Pikmin的宣傳影片9
[情報] 動物森友會日本銷量突破7百萬。先不說動物森友會多誇張,任天堂在日本本身就很扯了。歷年來的銷量排行中,居然名列 前茅都是任天堂,真的是任天島耶。 消息來源: 就在今日,長期追蹤日本銷售量的電玩網站Game Data Library在推特上發布的消息指出 《集合啦!動物森友會》實體片的銷售量達7百萬套,成為日本本土第一款達到這個數字3
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點[恕刪] 請問第一段突然冒出任天堂很在乎百萬 這是什麼發想邏輯? 然後我要糾正你 任天堂是在乎千萬銷量
爆
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