[閒聊] 魔法吸引人的點是因為方便跟不用等價交換嗎?
現實中如果你想弄出火,就得有火種跟燃料。
而在魔法的世界中,只需要使用"魔力"這種非常抽象的東西。
而且一般設定上,回魔力就跟體力一樣,吃飽喝足休息後就會恢復。
現實世界也能做出很多類似魔法能做到的事情,
像是飛行、深潛、大爆炸。
只是要付出的代價是等值的,一般人根本做不到。
然而魔法的世界就變得很容易了。
魔法吸引人的點是因為不用等價交換嗎?
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這種東西也是看設定
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看設定
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要不要等價交換也是作中設定吧,有些魔法本質還是魔力或
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元素的轉換與應用
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因為我能你不能
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魔劣那種就很明白跟你講 魔法無視能量守恆
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魔法的能量來源是來自世界之壁的外側
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所以還能做到騙世界的操作
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遠坂家超貴的寶石魔術:
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因為 很帥
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大雄:
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想到某遊戲男主,變出和菓子的魔法,代價是消耗體內
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等量卡路里
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樓上那魔法簡直是奇蹟了,可以自體減肥,無須材料費生
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產點心,拿去賣根本是暴利
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是因為容易設定方便創作
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飛翔魔女裡面放魔法也是消耗卡路里,我就在想可以順便減肥
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根本超爽
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那招太強了吧 可以一直吃又變出來 享受食物又沒副作用
推
魔法就是人類把現在做不到的事情想像成用某種手段能達
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成的夢想 當然令人嚮往
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看設定 有些是要藥材或祭品(等價) 或儀式祈禱(借法源神
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力或魔力) 或透過閱讀卷軸記憶法術 各有各的設定
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[閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?如題 大多作品的魔法師 給人的印象就是身體素質低,近戰弱勢 被人貼身幹就GG,或者是不用魔法輔助身體素質就比不過戰士 然後遊戲素質永遠都是點智力27
[閒聊] 補魔力這設定是不是很謎像是Fate系列,御主可透過交換體液或其他方式 與從者或其他御主補魔力 美好世界的惠惠,轟完一發爆裂魔法後就倒地動彈不得 比起魔力耗盡,給人的感覺更像是施放爆裂魔法的反作用力一般23
Re: [閒聊] 現實中有什麼理論支持平行世界或異世界嗎平行世界這個理論大多會提到量子觀測跟弦論 但異世界只靠量子觀測跟弦論是不夠的 尤其是異世界魔力跟魔法的存在,現有的物理學根本無法去解釋 這種力的本質。 力的差異決定了世界的基本構成,目前我們宇宙的四種基本力21
[福利] 芙莉蓮世界有元素魔法嗎?如題 目前動畫8話看下來 可以看到 芙莉蓮她們要從低處往高處 或是高處到低處時 會用魔力飛起來 移動東西時用魔力讓東西飛起來13
Re: [閒聊] DQFF有可能合體嗎?兩個IP要融合在一起的會遇上基本條件上的衝突 以DQ來說 DQ的世界觀設定基本上就是中古世紀的魔法世界 且是比較偏向肉體對抗的魔幻世界 在DQ世界中雖然也有火藥出現8
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧不知道原文底下吵三小 科學是一種方法 魔法是一種現象 兩者不是互斥的 你可以用科學思維去理解魔法 誠然魔法在現實世界是不存在的(不排除只因我是麻瓜) 但不妨礙你在作品裡面進行此類探討7
[閒聊] 魔力和魔術世界戰爭是不是容易爆發如題 許多作品都有攻擊性魔法/魔術/咒術之類的 先不提詛咒型這種賴皮的 就算只是直接攻擊型,以我們科學世界來看根本母湯吧 想想看4
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧剛剛打了一大串卻不小心關掉視窗囧rz 是不是科學的條件在於可不可以客觀驗證 在現實就不是科學,而是宗教信仰、玄學、神秘學、形上學這種偏向哲學的領域 五行、四大元素、乙太、靈魂、氣、魔力等等一堆我們熟悉的概念是形上學用來探討世界萬物原理所發展出來的用詞 他用還探討很多概念像是死亡、愛、糖、香料、與一切美好的事物2
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?關於這個我剛好想到設定狂赤松的魔法老師跟UQ 他的設定我記得魔力是自然能量,氣是個人的能量 所以魔力大的意思就像是電池容量,可運用的自然能量的大小(類似火影的仙人? 但是我覺得比較複雜的地方就是他好像有限制說即使有魔力,要釋放魔法就必須 要有介質,所以一般魔法師要有魔杖,伊文跟涅吉後來是戴特殊的介質,讓自己可X
Re: [問卦] 雙縫實驗真的假的阿?這個實驗有兩種結論 1. 我們生活的世界是虛擬世界,由一台運算力無限的裝置掌控 當你想看到A結果的時候,裝置就運算出A結果給你看 當你想看到B結果的時候,裝置就運算出B結果給你看 當你不去注意的時候,就是A+B兩個狀態的疊加結果
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