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Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:14

※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: https://i.imgur.com/sBazVwR.gif

: 能讓你感覺到自己獨一無二
: 像個超級英雄一樣
: 這不就是人們在OLG所追求的目標之一嗎?

大概不算是?
應該說會有人追求,但會追求的人根本超少吧?
單就副本制的OLG而言,其實感覺上大多人其實能輕鬆過關就好。

就我所知,
POE大多數人其實都偏向跟著抄流派,
很少有人會弄個自己獨一無二的流派。

類似的還有DNF,
DNF的異界裝+特化裝+附魔,
理論上想追求的人也可以搞個獨一無二的技能出來,
當年在G版DNF,
我就擁有離究極只差一步,止步於最強的亂射,
憑這亂射,我可以秒殺一般遊俠無法秒殺的BOSS,
雖然要達到最大爆發,需要配合稀有藥水,
(特別是銳眼藥水系列,只能在舊版主線任務取得固定數量)
但這反過來,進一步強化了中二感,更像有限次數的超強大招。

可以想像一下,一邊說著本來不想用這招的,然後喝下藥水打出極限傷害,
順帶一提我的亂射上限是99連發,剛好契合彈藥的給予彈藥的99發,
如果能找到能配合中二的夥伴,可以挑戰更高的上限。

雖然還沒有講配裝跟戰鬥風格等細節,不過繼續深入應該就離題了。

總之,雖然我有弄一套裝備,讓我有接近獨一無二的技能,
但就我所知,真的會花心思去弄的人其實少之又少,
其中一個有特化裝備的,還是為了衝爆異界裝,
不知不覺把武器衝到+13,才額外弄些其他的部分,
(限定附魔不知道有沒有錯過)
而絕大部分的玩家,其實都是當個桶戰士就滿足了。
(簡單就有高強度的流派,這甚至不是最強的流派)

而DNF可是得到巴哈姆特 2013 遊戲大賞
線上遊戲組 銀賞 的遊戲

當年巴哈姆特投票的人氣中,單就線上遊戲組的人氣僅次於LOL,
可以說是相當紅的遊戲。

即使以DNF如此熱門的遊戲,
也很少聽到有人刻意追求獨特性,
說不定當年特意搞裝備弄出獨特技能的人不到萬分之一,
只有像我這樣,中二中的中二,才會追求也說不定?

像我除了遊俠的亂射外,還有弄個 斬鐵劍魂,
主要堆斬鐵式等級,當年是能提升降防能力,
理論上來說對自身的強化有限,
但由於降防是少見的增傷乘區,算是對於組隊提升巨大的類型。

當年好像還想過弄個 戮蠱的斷空巨劍 玩個龍戰士,
(忘了G版翻什麼了,主要是讓猛龍斷空斬質變)
說起來也算是個強力流派,但印象中G版只有滿滿的桶戰士。

其他好像還有核彈連發.狙擊連發.戰法炫紋流...之類的,
印象中當年就理論上而言,可以搞得特殊流派一堆,
但實際上見過的好像少之又少。

當然也可能只是少個機會分享之類的?
不知道有沒有當年玩DNF的版友,
有追求特化到堪稱獨一無二的獨特技能能分享一下的?

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※ PTT 留言評論
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kigipaul12/07 04:03以前遊戲比較會這樣,但後來就都統一了

kigipaul12/07 04:03而且你的獨一無二別人看了覺得不錯用就會拿去用

感覺上沒差,各類遊戲主流一直都是速成又有強度的流派, 真的追求最強都是少數,理論上有一定強度,但不是最強的又更少了, 這也是促成我的獨一無二原因之一。 一部分就是因為遊俠本身弱勢職業,玩的人少外, 同時這套裝備需要兩件史詩裝備, 而史詩裝備又是只能靠自己打出來,無法透過拍賣場取得, 外加想追求極致還需要買到期間限定的附魔。 雖然說名義上人人都有機會,但不花費心力是達不到的, 就我所知,真的願意花心力去追求獨特性的人是少之又少的。

kigipaul12/07 04:04尤其是團隊合作類的遊戲,你用了其他人沒看過的build

kigipaul12/07 04:05像你最一開始說的,大多數人還是想輕鬆通本而已

kigipaul12/07 04:06看不懂=未知戰力=無法保證通關輕鬆,就會被拒組

重視團隊配合好像是安徒恩版本以後的事情, 單就異界版本而言,基本上懂機制就能過關,(踩地板之類機制) 看不懂build跟火力不足只是打比較慢而已。 (當年身為下水道遊俠帶過無數野團,最終畢業後也有資格當道長了)

kigipaul12/07 04:07DNF一些特殊的build在日服有AB換裝又有更多組合

kigipaul12/07 04:09只是後來加上各種限制 限縮使用情境

日版AB套真的超暴力的,部分流派受惠於發動當下確定 跟發動後即時計算的特性,可以打出出一連串的9個9(傷害顯示上限)

ALuBa1312/07 05:07看怎麼定義「線上遊戲」,如果是指mmorpg那種大型多人的

ALuBa1312/07 05:07,我會覺得就是個糞game(就像現在爛大街的VRMMORPG漫畫一

ALuBa1312/07 05:07樣),而且從遊戲開發設計的角度來看,這樣做效率差又浪費

ALuBa1312/07 05:07資源,很沒意義

這跟DNF的運作方式有關,已破冰飛刃而言,並非是固定的動畫, 而是直接產生"冰飛刃"這種"物件",物件再觸發碰撞產生傷害, 因此只要調整產生方式與發射方向, 就能創造原本以自身為中心往前方發射,轉變成以自身為中心朝朝方向發射, 使其性質發生質變。 (這是冰結異界9件套的效果之一,好像也是當年冰結強力流派之一。) 這種物件部分數值調整產生質變,其實更早就有獨立遊戲玩過, 但遊戲業普遍認知到能這樣玩,似乎是弓箭傳說.吸血鬼倖存者這類遊戲流行後。

※ 編輯: zxcmoney (1.170.126.16 臺灣), 12/07/2023 05:25:26

zxcmoney12/07 06:01此外,dnf因為在國外夠紅,曾有過幾次畫面全面升級,忘

zxcmoney12/07 06:01了有沒有程式重建過。

andy181612/07 08:26鬼泣冥炎9套無接縫黑炎跟某套混散件壓鬼閃CD剩4秒的鬼閃

andy181612/07 08:26流,以前收集一半就沒玩了

andy181612/07 08:29好像很少見過程式全部換過的OLG,現在那些活著的幾乎還

andy181612/07 08:29是一樣架構,DNF光給對岸養幾乎不用擔心有問題