Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一: 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同: 效果。目前的設計簡陋了些。
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣
玩起來應該也是會多一些樂趣
但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況
也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大
怎麼說呢
有個名詞叫做相對剝奪感
那在這篇的議題上,我們或許可以稱之為相對「未剝奪」感
傳統RPG的想法,簡單說就是先設計好幾種流派
然後再把各流派需要的裝備/魔晶石/技能書,打散藏在世界各地的寶箱之中
只要你湊到1+2的裝備,就可以玩A的流派
湊到3+4裝備,就可以玩B的流派
如果沒拿到呢? 那當然就是沒辦法玩
例如說FF7蒂法只要在後期配到怎樣怎樣的魔晶石組合
就會搖身一變火力強勁、機動力極高、ATB用不完
在湊到這些組合之前,機體都是處於未完成品的狀態
湊出強力的組合後,就給了玩家一種相對「未剝奪」感
有種好像自己能夠選擇,決定讓角色如何成長、進化的感覺
至於FF16的狀況呢?
除了前期沒得到其他召喚獸的情況
大部分時間主角幾乎都可以說是一種「六邊形戰士」的狀態
他沒有弱點,可以選擇當下所有的招式,花些點數就能夠解鎖更自由的搭配
什麼閃避、彈劍、格擋無敵時間,大型範圍技掃場、踩怪跳來跳去空連幾十段
他都不需要依靠前面所說的各種打散在世界各地的裝備/魔晶石/技能書
眼前的敵人也不會鎖死你只能用某些特定weak屬性的技能去打他
不會說我喜歡鳳凰的招式,但面前的火巨人就逼你一定得用不喜歡的濕婆去打他
一切都看你自己喜歡用那些技能、哪種風格來戰鬥
(當然還要看自己的手殘不殘...)
換個角度來看,其實這不就也跟前面所謂1+2=A的流派、3+4=B的流派一樣嗎?
只是一種是綁定在你必須透過各種機制去取得特定裝備/魔晶石/技能書
有些還要求你要把這些東西「練滿」
而FF16只需要一點經驗值就好,你甚至可以無限洗天賦
很早很早就可以讓身上選配的招式都強化滿
然後自己去配出前面那些所謂的「流派」
那回到傳統的風格來說
在前期沒拿到這些特定裝備/魔晶石/技能書的情況下
開著半殘的機體闖過重重關卡
只因為後期可以靠「官方設定好給你選擇的」裝備解鎖機體性能
有種強烈的成長感,玩家就心滿意足了
不過話說回來,
當玩家開著全殘的魂系機體,又覺得滿滿善意被虐的很爽了XDD
--
我覺得說不定過一段時間就更新了
按照14的經驗加上他想長賣,應該還是會有更新
把所有武器裝備的白質都拔掉 只剩下技能補正應該可以啦
白值交給等級去補正就好
沒有爛角色,只有不會玩的角色,所以只要設計出大家都很
會玩的就沒問題了
聽說吉田不喜歡屬性攻擊 就不曉得後續更新會不會有其它
變化
15
首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒15
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
55
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