[問題] 跑跑的尾流 噴漆 有辦法改進嗎?
如提 大家都看到今天爆哥的比賽了
雖然一階段80分大贏其他對手
但單挑每一場都是最後被尾流直接超掉
不過李宰赫的冠軍是實至名歸的
只是這問題也不單純今天而已
整季比賽幾乎都有人在抱怨
說跑跑2尾流太強
回頭看跑跑1的尾流就是個加分項目
就算爆尾流也不是很好超 主要還是得依靠選手的路線
而跑跑2只要都龜在後面 等尾流爆就可以直接輕鬆超越
防守的難度比進攻難度高很多
不知道尾流太強能不能改進?
還有就是噴漆的問題 相比跑跑1 各顏色一目了然
跑跑2常常會分不出是哪個顏色的
主要是因為跑跑1的比賽角色 全身幾乎都是隨噴漆變色 車子也是
而跑跑2就不是很明顯 而且每一台車都很難看出差別
更不用說因尾流 而讓大家全部擠在一起的地圖
根本分不出誰是誰
不知道噴漆和尾流的問題 跑跑2能不能改進?
畢竟現在還是季前賽 希望到真正賽季開始前能將觀賞性提升
不然跑跑2的比賽真的比跑跑1無聊一些
--
尾流不是問題,問題是只有尾流,跑2給玩家的武器太少
了
武器少我覺得還好 因為tesl比賽那時就甚麼武器都沒 純靠選手的路線和噴氣技巧 可能也是因為我比較喜歡看純靠路線和碰撞能力壓制的 這些基礎能力扎實與否 比那些攻擊武器還要能吸引我的目光
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:07:45跑2比賽真的沒有1好看
爆哥自己現在也會故意不要太快爆尾流等關鍵點再抄了
*超
現在尾流太強 觸發就像彈出去一樣 防不住
噴漆是因為以前只用睏寶痞子妹 兩隻角色剛好都是噴漆
占全身大部份 看2代能不能針對角色設計一下吧
沒比較好看 雖然尾流精算師也是技術展現...
甚麼時候再把超越系統裝回來= =
雖說對遊戲的理解是職業選手該去鑽研的,但賽車遊戲變
成大家都只想龜第二等最後的尾流,真的不是會被稱為精
彩的情況
應該要把過強的尾流改回玩家可控制的超越 也就是可控
的武器 看看當時一代尾期還能把超越玩出很多花樣 長短
超越搭配不同的提速 這樣額外還有選手選車這個看點 不
會從頭到尾都礦車
尾流其實還好,那些職業的都會抓得到爆尾流的時間點。
主要是愈到決賽 愈變成尾流決定一切 賽車遊戲本質不該是這樣 應該還是要以路線和基礎的技巧為主 跑跑1雖然最後有超越系統+尾流 但要兩者一起用才有現在跑跑2尾流的強度 跑跑2是只要跟在後面算時間就好 而且cd短
問題在前面的人沒什麼辦法防住後面的用尾流超車,變成算好
夢回去年爆哥開超越把宰赫撞下去海盜秘寶的岩漿 那才
尾流的重要性>>路線跟穩定性。
是精彩
gold rush那張出隧道跑前面的就是工具人 這設計在競速真的
超有病
對阿 重點是後車有這麼多武器 前車還沒有 跑跑1的超越是第一也可以用 後面就只能靠尾流+後追+超車技巧 而且尾流比其他武器還弱 跑跑2光尾流+後追就可以輕鬆超了 不需要甚麼超車技巧
一日迷路過,看到跑第一卻因為尾流被輕鬆超越,覺得對
跑前面的有夠不公平
環境造就跑第二是戰術的一環 但就難看
要有明確的撞人的機制吧,領先選手要挑特定位置製造車禍
讓後面的選手撞牆
像單挑那場掏金潮,爆哥飛出去撞牆就很接近
停車技巧更為重要我是同意 但我還是更想看在高速時 前車和後車的純路線較量 簡單說現在的比重就是 攻擊武器(尾流) 停車 >> 路線 這比重不該是這樣
只是撞牆後,剛好反彈回去原本的路線上
一場比賽職業選手都在後面等別人,故意開慢等尾流
,怎麼可能會好看
宰赫三場都龜在後面等最後一個彎,你說他中間超不過去
嗎?怎麼可能,隨便一個尾流就過了,他不過就是要等最
後爆哥沒機會反爆他,這樣比賽哪會好看,這是在看刷圖
還是比賽
真的 不說前面8名車手亂戰 單挑的可看性就下降超多
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:08:28決賽第一階段也有幾場穩第一被尾流超過變第二的 看了
真的難過
就決定名次 變成是比誰更會抓爆尾流時機
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:21:39跟去年比 沒有比較沒有傷害 QQ
尾流也是一種戰術運用 研究哪邊爆能有最大效益
但是問題是尾流對第一名不利
不像跑1的超越是每個人都有的,存放超越也是選手
特色跟看點
希望季後能削弱一下下尾流吧,感覺超越不會
這麼早放出來
比賽一堆尾流圖 超級無聊
要不是有阿爆早就不想看了
除了尾流外,還有2代的碰撞覺得沒做的很好,跑前面的
很難防守
有沒有可能是官方特地nerf爆哥,不然韓國人面子掛不住(X
跑2比賽超無聊,全都黏在一起完全喪失賽車遊戲該有的
碰撞感,ob的光害也超嚴重,擠在一起根本看不清楚
沒有爆哥根本不會去看比賽,下個賽季等爆哥復仇戰了
現在跑2這版本尾流真的跟屎一不只比賽難看還完全沒有鑑別
度,上面講的gold rush那張圖就是最經典例子
笑死了誰先進隧道誰就穩輸,一個競速比賽第一名只要在
進隧道時後面有人跟著就準備出隧道後終點線前被後面超
而且跟選手本身技巧實力沒屁關係就算前面99%都第一終點
前還是會輸就因為尾流,這什麼競速比賽
其實我一直覺得怪的是單挑..
爆
Re: [閒聊] 韓國跑跑粉絲和選手接受爆哥第一嗎(韓評)簡單翻譯一下幾個論壇的韓評 fmkorea使用者人比較多/DC跑跑版人比較少 標題:NEAL劉昶亨,2022跑跑卡丁車聯賽個人戰冠軍 |_文浩俊剃頭走起~~50
[閒聊] 爆哥是不是也算一個實況傳奇了??爆哥玩的是台灣快要死透的跑跑 結果意外的實況都有破千人看 以前大概1000多,最近好像都有2~3千 我都好奇台灣有在玩跑跑的有1千人嗎 XD 也沒跟其他實況主有什麼連動之類的51
[爆卦] 爆哥Neal 晉級韓職跑跑2總決賽!爆哥在剛剛韓職跑跑2季前賽的16強最終戰 以53分拔得頭籌44
[閒聊] 為什麼爆哥比賽那麼多人看上禮拜爆哥在韓國的比賽 我自己看到的觀看人數是YT跟圖奇各7000 但還有在玩跑跑的應該都知道 現在台服同時上線人數有幾百就該偷笑了 好奇有看比賽的大家是屬於哪一種情形10
[閒聊] 跑跑2的觀賞性會影響觀賽意願嗎如題 先說我是雲觀眾 喜歡看比賽 但自己完全沒在玩跑跑的那種 跑跑1的畫風我很喜歡 特別是碰撞也有那種血流成河的感覺 加上還可以扣超越 所以戰略性大增 你可以用超越來彌補自己的路線 也可以用超越去加速把別人幹掉8
[問卦] 跑馬拉松能吸尾流嗎?如題 馬拉松應該算很考驗體力的運動吧 如果是要講求配速和體力最佳化的話 那可不可以像賽車那樣 跟在別人後面產生的真空區 聽說能有效的降低風阻7
Re: [閒聊] 跑跑2的觀賞性會影響觀賽意願嗎看很多批評跑2的文章,尤其在觀賞性方面的,歸納如下 1 角色不隨著排名變外表顏色,可能想要每個角色都維持原本的設計吧 但黑色痞子妹、黃色睏寶、橘色藍寶真的會怎麼樣嗎?讓觀眾看得清楚不好嗎? 只有車的顏色改變,現在車的體積又小,根本看不清楚 更扯的是團體賽也一樣,只有頭上的數字能分色5
Re: [討論] 跑跑2對新手很不友善吧競速門檻太高了沒辦法 以前競速 只要會雙噴、連噴、斷位 就差不多能玩了 現在多了其他的 托飄要抓路線+點按頻率 只能慢慢練經驗累積起來 快拉也就是大家說的締造,按法其實很反直覺,如果習慣斷位的要練真的會有障礙4
[閒聊] 如果跑跑早點有尾流會更紅嗎?我記得我在看跑跑的年代是沒有尾流的 車種印象是到Z7還HT 近年看跑跑實況感覺得出尾流增大了可看性跟變化性 不像以前比賽有明顯的領跑優勢 如果尾流早點出跑跑會不會更紅些?- 本肥宅主要經驗是手遊版 電腦版太難惹 而且台服那個死樣子 其實不是很想玩 p'_'q 但整體來說大同小異啦 首先要先釐清一下推文提到的 尾流 + 後追 後追就是你不是第一名你就會得到額外加速
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