[鳴潮] 你各位覺得戰鬥哪裡還需要改進的
開服到現在也好幾天了,鳴潮確實在戰鬥有它的爽度在
但是某些部份感覺再修改一下會更好,比如說
1.閃避收益低:
目前摸到的幾隻角色,平A都要A完一整套才會有收益,但常常A不完一套
敵人就打過來了。
像雪豹我A到第三段準備開始回能,一旦閃避就要重頭開始A,拖到回能不說
獎勵也只是一段癢癢的反擊而已,泱泱散華也都有一樣的問題。
感覺把所有角色都改成,只要閃避成功就不會斷普攻段數,
這樣玩起來會更順暢吧。
2.開大給時停
現在鳴潮好像開大不會暫停,打無冠者好不容易拚刀打進虛弱了
開個大準備輸出,阿怎麼只剩4/5的癱瘓時間了。
不是都學原,怎麼開大暫停這個反而沒學到?
3.鎖敵
現在的鎖敵真的很白癡,面前一顆超大的花不打,給我跑去追畫面外的小花
不知道是不是鎖定切換太慢的關係,這個肯定要修。
還有沒有人玩到現在,覺得戰鬥部份哪裡還可以改進的?
其他部份就不提了,大部分都還是輸原,但是原也版本末了,可能開納塔再回去玩吧?
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鎖定先改吧,打到快腦中風
主要是我都幫他轉好正面了 就把招開我臉前 他都亂索
大怪報體幹倒地後會改鎖其他小怪 一直遇到 超煩==
還會有你操作操作 突然視角飄到一個奇怪角度
反擊雖然很爽 但主動攻擊的時候大多對不到那個點 變成
你要停手等招蠻破壞戰鬥節奏的 最終比較偏好單純用閃避
顯示buff吧 目前只會顯示debuff
換人的buff都看不到剩下多久
鎖敵啊 能鎖成這樣 開發者都沒感覺也是厲害
反擊不限定普攻,共鳴技能/解放/變奏通通可以觸發
buff顯示真的非常需要,只有吃飯的buff看得到...
我吃到什麼buff都不清楚 鎖敵 閃避很雞肋
音樂太拉勒
原開大沒暫停啊 所以大招會佔buff時間 很多時候乾脆不開
有些角色閃避後會直接從後幾段開始接 算一點補償
掃蕩 戰鬥是設計的不錯 但打久了也會無趣
適當的掃蕩對戰鬥體驗會提升
開大明明就會暫停
希望也四人組隊、鎖定改良一下、
最好變奏延奏也有屬性武器配合的變化
鎖定出個MH的半鎖 一鍵置中目標就好
現階段自動鎖定直接綁死視角不是人玩的
不鎖定怪一跳直接給你跳出螢幕外 你還在那慢慢轉
鎖敵先改 切人有前奏曲他都不知道飛到哪裡去打人
我有一次去打草奶那隻王,每次切人都給我飛到岩壁上,真的是看不懂,這種飛來飛去的怪 真的沒做好。
放完聲骸或開大視角會卡 而且滑鼠用不回來
要切人才能動
閃避收益低他們應該是故意做成角色差異的
除了索敵有時候閃避也蠻莫名的 有時候我只是想喬角度打
閃避就只會往後閃?不知道是不是我自己的操作問題
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡26
[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得整體玩起來流暢度還可以 新的氣勢系統影響戰鬥係數很大 1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍 2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下 例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下18
[閒聊] 鳴潮靠技術能打死等級差距巨大的敵人嗎?剛剛亂逛地圖開傳點 遇到一隻睡覺的黑熊 先下手為強要他命 結果他醒來巴我一掌40等滿血小草神就趴了13
[閒聊] holo break心得大概玩了一下 可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計 但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點: 1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間 由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定7
[閒聊] 鳴潮每次更新完都要重開太低能了吧如題 雖然這個遊戲一股原神換皮味 看起來開發人員是製作的時候開著原神照抄的 但就只是外表照抄,很多東西不知道是他沒有技術做不到還是怎樣 開服到現在4天,每天開一次領領簽到,也遇到更新好幾次了6
Re: [崩壞] 真理的玩法前文刪個,稍微按自己的理解講一下,我真理是s0,全套專武和聖痕。 首先是上機甲要不要發砲(以下說分支),打分支的目的,主要是為了獲得「世界的迴響」這 個buff, 那這個buff在離場時會被消耗,讓全隊獲得火雷傷和易傷加成。1
[情報] 全新S級女武神「輝騎士‧月魄」登場!愛醬情報站 - 全新S級女武神「輝騎士‧月魄」登場! 2020年05月09日 艦長好,“愛醬情報站”前瞻小劇場開幕,又到了愛醬向艦長介紹新版本內容的時間啦~ 本期的內容是3.9版本即將上艦的全新S級女武神「輝騎士‧月魄」相關情報!
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