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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation標題Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧作者
Lex4193
(卡歐斯-艾美拉達)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:30

就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。

Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是
Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。
而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。

一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定
。Tales系列雖然輸入後角色會自動跑到敵人面前,但算是半自動,要連段和有效輸
出還是要把握節奏和時機,整體概念比較偏向FTG。另一種就是側重RPG性質,會強
調自動化,只是象徵性或意思性的給予走位回避攻擊等動作。

所以原PO的everdark要表達的意思是很好理解的,如果reFF7要強調RPG性質,那為
什麼除了雷系法術外都沒有自動鎖定呢?如果要強調ACT性質,那reFF7看起來又像
是把普攻當作是蓄積ATB的手段而已,也沒有提供足夠的快捷鍵,而是逼玩家一定
要使用選單不可,就會變得不管用哪個角度來看,都會覺得綁手綁腳互相diss的感
覺。這就是reFF7給人方向性不明的意思。


我認為FF系列還是有自己的矜持,他們還是希望FF系列能夠以RPG指令為主ACT操控
為輔,這種企圖心從FF13最初的Trailer就能看出來。所以普攻在reFF7的定位當中
還是做為ATB儲存和使用前的過渡手段,否則直接做成KH或FF15的戰鬥系統就好。

我認為SE理想的完成型,大概就是一個沒有指令選擇待機過程的超時空之鑰,也就
是即時遇敵當場戰鬥,玩家只要負責選擇指令就好,而在指令選擇的空檔間角色不
會在原地發呆或待命,而是會帥氣的自動衝到敵人面前普攻和閃避。實現"全指令
制卻有跟ACT一樣的帥氣戰鬥"。

當然啦,現在的AI技術還沒那麼聰明,要打得很帥氣還是要玩家自己手動才行。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
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SuM0m004/17 10:16整串無解的點在於每個人對遊戲理解不同 另外有人會陷入

SuM0m004/17 10:17我覺得該這樣設計 另一邊則是理解設計理念後接受

SuM0m004/17 10:17而且好玩是超級主觀的東西 說好玩的人真的沒在說謊

Lex419304/17 10:50因為能理解SE的訴求,我個人倒是對戰鬥系統感覺不壞

Lex419304/17 10:50比起這個其實我比較擔心劇情XD

※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/17/2020 10:53:06

safy04/17 11:48 那不就FF14...

yangtsur04/17 12:28同一樓.會爭吵的地方就互相貶低並認為自己認為的才正確

JOHNNYROSSO04/17 12:54不就12...

Lex419304/17 12:5814和12運鏡和戰鬥沒有那麼帥,而且節奏上也是MMORPG而不太

Lex419304/17 12:59像ACT,而我猜測SE的目標是"全用選單指令玩而有ACT的表現

Lex419304/17 12:59和節奏",具體理想就是FF13的First Trailer

Lex419304/17 13:00我認為這才是SE他們想達到的目標和理想

icexice04/17 13:14全指令讓看起來打得很精彩不就Ff13嗎?

icexice04/17 13:15事實上我的確覺得Ff13的戰鬥系統很不錯

icexice04/17 13:16但Ff7R的系統也不錯啦,不完美但暇不掩瑜

Lex419304/17 13:16FF13原則上還是有指令待機時排排站的出戲狀況

Lex419304/17 13:18使指令制的演出兼具華麗性和即時性,讓人誤以為是ACT

Lex419304/17 13:19這就是傳統JRPG想要解決的難題

Lex419304/17 13:19FF7R的戰鬥系統有不少不成熟的缺點,但整體也是給正面評價

mobetaq9953004/17 13:22本作其實是帶有ACT成分的回合制RPG,而不是有回合

mobetaq9953004/17 13:22指令成分的ACT,在製作幕後的影片裡也提到FF系列的

mobetaq9953004/17 13:22核心還是數值與資源的管理,如果一開始就以傳統RPG

mobetaq9953004/17 13:22的邏輯去做資源分配、策略規劃、每個人的回合到了就

mobetaq9953004/17 13:22行動,就不會有這ACT怎麼做什麼都不對的感覺

JamesChen04/17 14:43我也覺得值得稱讚,但還可以改進。至少我會想認真玩,

JamesChen04/17 14:43不像15... 只想開最簡單輾過。

levelesin04/17 15:08很強的ai…討鬼傳就是阿XD

safy04/17 17:21 14的戰鬥運鏡帥的明明就不少...

Lex419304/17 17:24我的意思是說可以自動生成運鏡而不是靠預錄或是固定運鏡

MADAOTW04/17 17:47製作方應該發現AI太聰明反而更容易輾怪

Xceberus04/17 18:01沒玩過FF12?

NuRaymond04/17 18:54好玩真的是主觀的東西 雖然噴的人很多但覺得香的也不

NuRaymond04/17 18:54

dio79904/20 16:08我不喜歡FF13那種系統 玩家只是做決定而已 太過被動

dio79904/20 16:09與其說FF13的系統是完成型~不如說是硬體限制下的過度型

dio79904/20 16:10從FF15->ReFF7才比較接近現代遊戲該做出的效果 不過FF15

dio79904/20 16:12有很多硬傷我很不喜歡~ReFF7可以說是近代的FF中戰鬥系統

dio79904/20 16:12相對完成度高的了~不過那個視點問題真的需要改改