Re: [閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
: https://i.imgur.com/uSiI21c.jpeg
: 另外地圖真的太空,指頭那邊真的是大又空,跑了一大圈沒東西
: 另外負評最多的是簡體,53%的好評
雖然我不太想承認,
不過一些小怪的數值是真的太高。
一般跑圖體驗非常的差,
我雙月都能3次就過,應該也不會是我太菜所以覺得體驗不好。
別說王了,一些菁英小兵也都是數值怪+瘋狗連招。
不是英高的遊戲就要無條件支持耶。
以前都會批評一些其他的類魂遊戲只會無腦堆數值,
真正的魂系不是為了難而難。
結果這次DLC難度設計過高,
那這又跟以前批評的一些類魂有什麼不一樣?
--
某些人:魂系列不是難就好 同樣是某些人:法環本來就難
不爽別玩
用褻瀆大劍跑圖沒啥問題 但探圖的收獲真的太差了
英高是不容質疑的
盧恩給的太少了 最高周目 一個王給的才十萬多
有人會叫你不要說實話 然後叫你下次別買 教訓英高
英高 is god
雖然一樓說得挺順口 但其實兩者本來就不衝突
難也要難得巧而不是無腦難
英高會走到今天就是因為他難
但不至於讓人覺得不可能的公平性
可能不同人說的阿 不衝突吧
當然DLC就會更過份一些
因為已經在很多層面篩掉粉了
我買了遊戲但還沒空跑,只能雲,但過往的魂系出的DLC你是能
直接帶著原版的進度去正常遊玩,會難的部分也只是在怪的攻
擊模式或場景更刁鑽,而不是現在這樣直接動數值。
菁英小兵會瘋狗連招 隻狼星爆猴表示:我懂
不過那也只是一張圖裡面的一兩隻有這麼瘋 而且隻狼本來就
是強調噹噹噹的遊戲 內建小盾來著 所以反而沒差
進DLC才沒多久就遇到雙刀精英怪跟雙環怪也是很瘋 要不然我
那時拿大盾甚至還加上魔力盾牌要不然大概也是一下子被車過
去 = =
我自己過去玩魂系推圖都是拿盾甚至大盾 遇到就群聚怪就一
隻一隻拉過來打主打一個穩字 但可以理解這次DLC被抱怨的點
只能說宮崎英高江郎才盡 玩不出新把戲 提升難度靠戰力通
膨 讓小怪堆數據瘋狂輸出靠自己皮厚車爆玩家 = =
我現在想要拿DLC新武器回本傳車爆你們這些瑪莉卡信徒 顆顆
顆
剩下願意玩但不吃這套的恐怕也不會是多數
跑圖掉幀讓我體驗比較差,至於推圖沒啥難度
其實這點在本傳甚至魂三dlc就很明顯了
吹的時候:英高不會無腦堆數值 而是會讓你覺得很有挑戰
感 動腦去想攻略 神神神 被數值怪打臉:菜就多練
米迪爾跟蓋爾的血量都很誇張
對 以前的難只要你一直修正打法到一定程度就能打過
F社也是獲得成功了 所以食髓知味也是合理
所以對 他都會在最後期堆數值
但並沒有無腦到讓你完全不能嘗試
新加的幽影樹碎片強度沒弄好吧 我打算先去把碎片集滿
我猜因為法還開放式設計,所以難度不得不暴力調高
那個碎片目前lv5就勉強有正常點的體驗 至少巨劍卡利亞騎士
可以撐兩到三刀-.-
小怪沒有特別想拿的東西我一路跑過去 有要的才打不然太
累了
其實我比較想到那個庇護到底有沒有起作用,都到5了感覺上
跟0沒有啥差別阿
DLC的守門人 蒙格 攻擊頻率跟機制也是很瘋 要不是有專門拿
來counter的靈藥也是不好應付 不過人家BOSS角 = =
這次DLC初玩感覺就是在原本法環的框架下做出新的圖 在玩法
上沒有太出彩 當初法環成功的點就是魂系玩法拉到開放世界
可以有很多創意攻略aka卑鄙的異鄉人aka逃課 現在感覺就是
在法環世界裡面拉出一張像是傳統魂系三部曲裡面的圖 所以
本來就習慣拿盾龜著慢慢推圖的我感覺還好 但是在對於新內
容期待能感受到的驚喜度就沒有那麼好
蒙格有不少放水招,而且大弱出血,鮮血君王弱出血我第
一次聽到覺得幹怎麼可能
然後玩到現在是有一點小失望,1.拿來當基準的是法環本體
2.幽影樹的庇護有好像跟沒有一樣 3.有些地方真的空曠到
有點問號
下雨跟爪痕都是防水招 上淚滴的話連變身都是防水招
雙月不就20還30萬嗎?三周目
英高的遊戲是不會堆怪的,你覺得不合理是你菜或是你是
中國人,明白了嗎?
這個之後一定會調
左邊那個熊熊太多隻了 好可怕
大概怕人太強,所以強迫你收集靈灰
英高的遊戲不會堆怪 堆怪的部分都是谷村做的
上下垂直地圖還是很佩服設計跟美術
動數值很白癡欸
墮落之王:
在steam看到的負評 這垃圾數值怪如果今天標題不是掛法
環是掛墮落之主或P謊早就被噴的老媽都不認得
看steam負評灰心哥取暖區還滿好笑的啊
弱弱的問一下什麼是數值怪,攻高血厚這樣嗎
就沒有機制 只有數值
就是沒有用心設計的怪 只是純粹把血量攻擊變多 機制上沒
有詳細考慮
早在英高把每個王都放了2階段難度後,我老人反應差就沒
辦法玩,都直接放棄了,但還是一堆人練到輕鬆過關,只能
說,每個人對難度的耐受性不同。
小怪真的比王還難
攻高血厚掉落物差 回饋感很差 看到只想繞路
英高不懂魂系遊戲
梅瑟莫小兵踩地板的傷害極度抽象,更不用說小兵的蓄力攻
擊了,我等級645幾乎全滿的號穿了重甲照樣被各種小怪一刀
幹殘
畢竟玩家都打到艾爾登之獸了,要增加難度感覺合理,不
過那個大刀菁英怪強韌度真的太誇張,可以改一下 我也
小怪的攻擊有誇張到、探索感有點差!
蠻好奇這樣國外玩家是不是都還是meta壓150等? 如果有
再升上去那我也要去升等了
簡單來講,就在兩種設計,一個是你要對招去預判怪的動作,
另一個堆數值就是動作單純,但直接動硬值和傷害,你抓到空
隙打也沒用,怪不會停就反手
當初仁王1還2也是在DLC這樣搞,直接被噴成糞作
仁王2的黃泉醜女就是,隨便都打我七八成血又沒好東西,那
我幹嘛鳥你,跑過去就好
隻狼如果你不想打,還真沒小兵攔得住他
本傳小怪有什麼特別機制或動作嗎
本來我也期待大刀菁英怪這麼難打應該會掉什麼好料,結
果什麼都沒給w
英高的堆數值=好玩 別的遊戲堆數值=不會做遊戲
我不確定幽影祝福(?)升滿了DLC會不會就跟本篇齊平,如果
是,就代表老賊這數據一開始就預設玩家要升滿而已
開始想農一下盧恩了 247 血50 舞獅咬到滿血秒 每一招
都半血起跳
如果不是,那就弄得有些過火了,升滿都過高何況不升級
dlc體驗真的算差數值爆炸 垃圾滿地 地圖單調 惡意滿滿
我昨天看到有人弄出瑪蓮妮亞和dlc拉塔恩互毆,拉塔恩的
數據就真的是極度抽象,幾刀把瑪蓮妮亞兩條血砍空自己只
傷了約1/5的血
dlc的賜福用起來感覺怎樣?
小怪真的比王難打 看到紅衣那隻 都直接衝過去不打了
我月影砍在孤牢的傷害比砍在瑪蓮妮亞還低...幽影人均
女武神起跳阿
DLC還卡在舞獅,精英小怪真的很討厭
DLC本來就比較強吧 而且也沒成就
我只知道我推圖推到角鬥士被他鬥到哭出來= =
我自己體感上角鬥士比熔爐騎士還難打
精英怪每個被打都跟沒事一樣,只是不停放招,打起來
手感有夠差,他打他的我打我的
知乎大概還會調數值,現在就開始護航真的很好笑
之後
看法環跟AC6就知道一定會再調 要體驗原始難度要趕快玩
梅瑟莫斧頭小兵會放那個哭爸一聲加傷害的戰技,那個踩
才那麽痛吧
dlc 的王 本來就比較難
前幾天還一堆人笑媒體的作家太菜,顆
我自己是用逃課型build在打所以還好 但地圖探索起來滿空
虛的
菜就多練
外鄉打法覺得小怪還好,王比較頭痛
看負評在討拍超有趣
沒自我挑戰武器限制的話 神驅推圖是真的方便
微調之後應該體驗會好很多,大家請把握時間體驗現在的
難度
FS的調整很多是一刀砍爛 真的要把握現在
我跑圖路過就被野狗兩下咬死
我自己的體感是平衡很剛好就是了
角鬥士那種也是個差不多五刀(含戰技更少)可以解決的
比較瘋的那種星爆小兵就拿獅子斬出來跟他換血
江郎才盡都出來了,太誇張了吧?
目前比較覺得缺點的地方是地圖設計的...該說是辨識度
還是架構對探索負荷有點大,我自認方向感很好以前也是
踩遍全圖取向的這次會覺得有點累人
然後跑個天崖海角撿到一顆石頭那是另種問題
媒體也有說,這個DLC少數的缺點就是大而空,探索黨常會發
現把整張地圖走了一圈但實際上沒有什麼特別的寶
有沒有特別物品再說,但那個結構和風格和本體比起來
探索疲勞度高了不少的感覺
嫌難度高的一定要去玩玩看仁王dlc
應該還是地圖過大吧,感覺沒必要這麼大
地圖大而空 我進度很前面啦 墓地平原那個虛幻墓碑可不可以
少一點 我看到眼花XD 至於怪沒特別感覺 可能我水桶號吧 外
鄉方式很多
打不過搖淚滴大哥就好了啊 誰要你只能solo
前幾天有在嘲笑媒體打49次打不過的推文id是不是該露
出胸部表達心意一下?
仁王DLC有認真農裝根本不難 還是意思是不難所以去玩玩看?
仁王dlc還好吧 稍微有農個裝 直接一路隱身到王前面
昨天下班玩了幾小時,信智80加滿強死亡子杖,舞獅用旋飛
魔礫二次就過,結果拿了地牢鑰匙下去毒沼被人形蒼蠅噴到
懷疑人生,獎勵又鳥,推圖體驗極差,讓我想到魂二
蒼蠅真的多又煩 報酬又爛 浪費地圖設計
難度還好 老賊的DLC哪次不是數值輾壓了 是忘記雙魚人和
環印城的星爆騎士了嗎
真的要說水準下降的是地圖 跑起來真的煩 不跑又怕漏掉東
西==
皮皮蝦...
小怪抓技放不用錢的,很仁王
先等改版完善之後再買
我是一手拿中盾打防反 體驗其實不錯 不拿盾感覺難度會上
升很多
我發現連招多的怪 包括BOSS用盾擋扣耐很少
仁王dlc不是就稍微農個裝 幫boss上混沌就隨便打了
怪傷害太高 死法廉價 探索獎勵不足 本體剛發售時就有
雙魚人就地圖很噁心 槍反好處理 還可以用精神錯亂的毒
讓他們互毆
可以去複習遊戲驢子之前的評論有片 不是 dlc 才這樣
大家也不用在這邊戰評價或急著護航 讓子彈飛會
感覺這次隻狼元素加太多了 法環又沒辦法噹噹噹ww
隻狼的怪很多都跟瘋狗一樣欸 會被怪抓起來噹噹噹吧
破不了關就休息一下 各位火氣不用這麼大
很多款魂不限手段 跑圖都比王難啊
小怪痛是蠻痛的,不過動作還算好理解的
1樓看起來真的很氣 PO文也不解氣那種 太痛苦了吧
小兵瘋狗秒殺玩家從本傳就是這樣了啊 可能你的流派比
較猛吧
差在其他東西啊,不覺得傷害血量高就不是魂遊很可笑嗎
?所以其他被嘴的遊戲把數值降下來就是正忠魂遊了嗎?
邏輯清楚一點很難嗎?為什麼其他遊戲被嘴只會無腦數值
?不就是綜合遊戲內容的差異嗎?
噴說遊戲內容過於單調或其他遊戲性不足就算了,被虐成
狗就上來哭說不是魂遊,這個邏輯誰懂,所以今天數值調
低就正忠魂遊?
我覺得剛好,可能是因為剛玩完魂2,特別能接受xd
打到現在小怪知道怎麼打基本上都沒問題 更何況清完一
團就會補水
小怪真的還好吧 但是boss真的數值怪,光一個塔利亞騎士 防
守反擊怎麼反他都不會跪 就知道恐怖了,如果幽影樹集滿=正
常難度的話 就比較可以了解為什麼現在這麼難了…
爆
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了86
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爆
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