[閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧?
如題,仔細看魔物獵人荒野的各項設計
都有一種『我就是不想讓玩家那麼爽』的意味在
巧擊、鬼人迴避在技能持續時間不給玩家重複刷新buff時間
最近的刃鱗武器也是一樣,原本是近戰武器回斬味、遠程裝彈
偏偏要改成近戰武器給特殊斬味只能砍4刀、遠程給特殊彈藥只能打3發
而且在以上特殊斬味跟特殊彈藥消耗完前也無法重複觸發
強化型的技能不是硬要卡個冷卻時間,像是蒼雷一閃內建30秒冷卻
就是加一個很低能的上限,像是千刃龍裝備延長巧擊效果只能觸發一次
還有各種觸發型的效果,像是白熾奔流、蒼雷一閃、火龍套裝等等
除了內建冷卻時間以外,還要個別設計哪些動作能觸發哪些不行
明明就遊戲設計上來說不要去針對個別動作設計觸發才是最輕鬆最省時間的
結果刻意花人力跟時間去設計這些讓玩家不爽的機制
老卡在做魔物獵人荒野的時候腦袋到底在想什麼?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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不是老卡 是世界組
當初4G抗龍石就是這種思維啊,過了這麼多年還是沒變
能想出極限這坨垃圾的 沒讓你不能玩算很客氣了
抗龍石還故意設定成無法完全覆蓋對吧?
世界的寒冰拔刀還不錯 荒野還沒看到特別亮眼的
我大德田組用心做生態結果你花時間注意不重要的技
能
不想讓逃課吧
我看世界在歷戰王、絢輝、貝希出來之前的裝備也是東缺西
缺的
這代主打的概念就是不讓玩家爽 不噁心你一下不開心
身為雙刀玩家真的不爽那個鬼人迴避不能刷新buff
這次更新還砍藍鬼時間,這個組到底在幹嘛
可能他們是以暗黑4的製作團隊為榜樣來學習吧
體驗過當金孫的美妙後要面對現實的感覺
德田就嘗到世界跟風仔捧紅抬轎的甜頭,看世界跟風仔們
一直在那說世界畫面多好、風景多棒,因此荒野新作才把
整個遊戲內容的重點弄到環境上
官方不想讓你爽你就自己打mod,連太刀都比上一代多
了噁心的納刀延遲
先做爛一點 才能等DLC再超絕buff 騙錢啊
太刀比較搞得是指令延遲吧,超級靠北
而且這團隊真的很多奇怪的堅持,像那坐騎一直亂動難控死了
亂動是為了追求真實感嗎? 像崛起的狗一樣好操縱不好嗎?
笨鳥在這次更新後操作性有好一點了,不管什麼狀態按呼叫鍵
體感大概都能在3秒內騎上去,比之前倒地受身還要看牠慢吞
吞過來在獵人身旁繞兩圈好得多
對,還有武器裝備珠子分家也很白痴,所以我這兩天又回
去刷破曉了,以前沒認真刷過武器的傀異,寧願回去打那
個
回破曉刷護石也會中風,硬要卡你一個迅煉丹
德田這組就垃圾廢物組拿大IP顯擺
世界臘入就愛這一味
老臘人不都愛這種,就是要卡你一點東西的便秘感
就怪太弱,不敢出太強的技能
請指名德田組,另一邊一瀨光頭只少還會讓我們爽放技能
世界的時候就這樣了 但捧的人太多 批評一下就會被罵
這就德田組特色,給你一個好像很爽的機制,真的下去玩才
發現,處處都有小地方卡到你很不爽
世界有這麼多白癡的東西嗎?鎖刃技能在初版幾乎等
於除了大劍都無效
要玩得爽,請等一瀨組的MH
徳田組也算是被吹死了,荒野出來前各種捧,現在名聲幾
乎是墜到谷底了
德田組終究是大兒子,主遊戲架構都給你開發,想幹嘛就
幹嘛,一瀨這個外面領養的,只能修修剪剪大兒子留下來
的東西賣。
一瀨組大多比較好玩,也是因為他們不是從零開發,比較有
時間專精在內容
但德田組很多問題,感覺就不是因為開發趕工造成,而是一
開始就想設計來噁心人
德田組很莫名其妙的自我感覺良好 他們甚至覺得首發版的農
度是夠的
一瀨組給玩家很多方便,但該農的東西你永遠跑不掉
反正高畫質大賣就好 誰理你腦粉的名聲啊lol
德田組是給玩家很多方便,湊在一起就變成很不便
德田組:農食材不好玩嗎
講得好像藤德不用農 忘記護石迴力鏢了嗎
最明顯的例子就是MH4的騎乘系統造就一堆搞人的地形
藤德這組噁心的地方是 他們會把很農的機制改到更噁心
不要忘了護石當年配上公會任務的噁心程度
想玩很爽請等下一作 這一作是體會生態的 總製作人雖然都
是三太子 但2個不同總監弄出來的作品差很多的
藤德組砸鍋惡評→一瀨組銷量下滑→一瀨組救火好評→
藤德銷量上升,藤德組:計畫通
拉長遊戲時間
然後畫面右邊一直跳訊息有夠煩躁
跳訊息是熱鬧感 祭典感
訊息:千里之外的纏蛙中麻痺了...所以乾我闢4
那一瀨組也擺爛,互相傷害XD
武防技能分家最白癡設定 然後一些防禦技能還綁在武器 充
能斧這次改版真的被搞到很難玩 超解卡高解破綻時間不夠
然後再砍電鋸 草泥馬
這次技能搞得這樣,完全不需要刷素材作裝備,繼續黑蝕+
機械武
我覺得武防技能分家是個可以的構想,只是荒野做得很爛
攻擊、達人、超心這種泛用攻擊技能放在防具上就好
武器就用專屬技能跟斬味技能去做個別差異化
就當初大家想法是這樣沒錯 結果誰知道出來後是一堆通用
的攻擊技能也一起擠在武器上
新技能看起來好像不錯 然後我又繼續換回霸主雷顎了:)
技能武防分家一定是測試階段就能看出大問題的,結
果硬幹
我就問出藤岡的萌夯那塊不噁心? 去查一下簡悔龍フジオ
カーナ就知道他有多臭了w
武防分家是可以,但他們問題是沒辦法做出武器上只有必要
技能,導致防具沒啥技能可裝的情況,給個武器技能護石或
防具複合珠有武器技能都能解決不少問題,但就沒給,而且
我猜這些MR會出來
至於要說不想讓玩家那麼爽,我只能你有很大的誤會,跟組
別無關,整個系列都有這種設計
不同作比較不同項目都會有這種設計
大將軍開示了,又要拉大家都一樣來救援,請問其他作
有像這樣武器越更新越爛的例子嗎
這就是世界蠟入最愛的,只要生態系夠多、畫質夠高就好
了。反觀崛起蟲技打起來多爽、翔蟲讓神火金孫飛天遁地
,這都不是世界蠟入愛的
"整個系列都有這種設計"。哪種設計? 不想讓玩家爽的設計?
問就是生態 沈浸感 不然你要玩崛起嗎
萌夯本來就主打笨重感吧,瑪英才是比較爽的
德田做魔物生態設定上還可以 但系統應該是製作人藤岡的鍋
護石壞文化又要出來護航了啊 果然當初只是平台錯誤對吧
不意外啦 有些人沒碰過卻很喜歡講古的 但說完全身上下
都是破綻也是蠻好笑的
鎖刃刺擊最噁爛 還要玩家自己實測才知道那些動作會觸發
技能描述好像很強 騙大家用
我主玩雙刀幾乎都不會觸發 超糞
https://i.imgur.com/XX9cEn9.jpeg 玩家真是有福了
他媽的明明不是線上遊戲這樣把武器亂改一通,還要擔心
本命武器哪天被大砍一刀,越想越趕羚羊
3=9繼續無視
超爛,然後海龍新技能也是用內置CD硬卡
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[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 ---------------------------------------------------------------------------45
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評最大的問題就遊戲機制的問題 生態 部分武器的玩法 肯定是頂尖的 但遊戲機制問題真的太大了 1. 過多的減壓設計 什麼素材![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.imgur.com/1UXQsJMb.jpeg)
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[情報] 荒野TU2目前發現最棒的改動做個時裝秀小任務就可以解鎖潔瑪外套 (有男女裝) 還附帶物理效果,就憑這個我一周不嘴老卡。 另外啟動時的著色器校正感覺有比較快一點, 沙原大本營找龍人研究員,![[情報] 荒野TU2目前發現最棒的改動 [情報] 荒野TU2目前發現最棒的改動](https://i.imgur.com/284qOuWb.jpg)
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[心得] 賽恩大招、實驗型海克斯板甲的互動BUG實驗型海克斯板甲,唯一被動技能-過載: 英雄開大招之後,獲得30%攻速和15%跑速,持續8秒 (此技能冷卻30秒)。 賽恩的大招、實驗型海克斯板甲,目前有兩個互動BUG: 1. 賽恩死後變成殭屍,如果按了殭屍技能,下一次復活時的第一個R就無法觸發海克斯板 甲;就算原本身上沒買板甲,等到殭屍技能按完、真正死回溫泉之後才買板甲,下一次R也15
[閒聊] 索尼為什麼不乾脆讓遊戲可以自訂角色?覺得要應付SBI、符合DEI標準,又要兼顧市場的話 最佳解應該就是讓玩家可以自己編輯角色 像法環、魔物獵人、花枝 魔物獵人荒野展示的主角是女黑人,快打6的官方玩家角色也是黑人 但都沒造成什麼反彈,因為知道主角外觀可以改12
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[閒聊] 可以從母親大人買到的腐化如標題所述,本文旨在向想不開回鍋的玩家 呃我是說願意回鍋的玩家,介紹所有買得到的腐化。 參考兩大魔獸網站的指南,腐化約可分成兩大類: 1、常駐被動 跟裝備上的屬性值一樣,永久增加你的某屬性,又可再細分為4
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 盜賊符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)X
[問卦] 請問魔物臘入 我穿三件 組合技能沒觸發?魔物獵人荒野 多了一個組合技能的玩意兒 看解說不就穿三件套裝就觸發 我穿4件了怎麼還是沒有? 整人?????????
爆
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