[皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 3
#最終章以外的其他故事和設定
在這個遊戲裡,有很多元素是從各種神話、古典作品、史詩中汲取靈感的。
特別是角色們的性格和他們之間的關係
「光環」的設計和角色的外型、性格等也都是如此。
玩家們也對這些基於神話的元素做了很多有趣的分析,您看到這些分析時有什麼想法呢?
這些分析和您的創作意圖有沒有一致的地方呢?
關於「象徵」的問題,我覺得說出正確答案也是一種禁忌。
因為一旦揭露了答案,「象徵」就失去了它作為象徵的力量。
我只能說,有些分析非常貼近我的想法,也有些分析完全非常荒謬,就這樣。(笑)
https://imgpoi.com/i/N1OTVM.png
《蔚藍檔案》是一款可以讓玩家根據角色的特點和「迷因」來輕鬆玩樂,也
可以通過分析故事和設定的每一個細節來深入探索的遊戲,我覺得這是一個很獨特的優勢。
您是否有意識地創造了這種「玩法」的多樣性,
如果是的話,您的原因是什麼呢?
《蔚藍檔案》確實是有這樣的意圖,也鼓勵玩家這樣去理解。
這其實是很常見的行為模式。
我十幾歲的時候,比起學習數學,我更愛深入研究《新世紀福音戰士》的世界觀。
我的目標就是要創造一個可以讓人不斷挖掘的世界觀,所以我對現在的情況還算滿意。
當然,作為一個創作者,
我也希望我在故事裡想要表達的價值和心情能夠被讀者正確地接收。
但是,文本一旦離開了創作者的手,就會具有公共性。
如果不承認這一點,那就不能再稱之為故事了。
https://imgpoi.com/i/N1TKA2.md.png
比起跟人講一個《興夫與樂夫*》的故事,直接對人說一句「人要活得善良」不是更簡單嗎?
但是如果這樣說的話,對話就會變得很無趣,也很空洞。
(註:此為韓國童話故事,講述貪心的哥哥樂夫霸占了遺產,把弟弟興夫趕出了家門。
興夫在各種艱難困苦中種不失本心,最後得到福報;而哥哥樂夫則貪心不改,最後得到惡報。)
也就是說,故事的魅力就在於讀者可以根據自己的觀點來解讀和討論。
比如,可以從資本主義的角度來正面評價樂夫,
或者想想在貧困的環境下還生了好幾十個孩子的興夫的驚人能力,
或是想想故事中那碗飯裡的米粒有沒有什麼特殊涵義呢……抱歉,我離題了。
從這個意義上來說,無論是研究《蔚藍檔案》的歷史或神話解讀,
還是只想要輕鬆享受有趣故事的玩家,都是我們的文本的珍貴讀者。
只要大家能夠按照自己的喜好來玩《蔚藍檔案》,我就覺得沒有什麼比這更讓我開心的了。
而且,作品在作者與讀者之間是相互的,我相信作品的死亡就在「沒有人再去詮釋它」時。
當然,每個人的解讀都可能不同,要承認這種不同才能讓作品有意義地存在。我希望大
家能夠尊重彼此的不同的解讀,並且享受這個作品。
如果把異端經典都燒掉,那麼剩下的只會是一本沒有錯誤的經典,而那個故事就不再屬於人類了。
各位老師們的多元和多層次的解讀,就是讓《蔚藍檔案》這個作品有意義地存活在玩家之中。
請多多指教。
https://imgpoi.com/i/N1TNXD.png
#業界和劇本作家職務相關
我很想知道您對最近遊戲業界對次文化遊戲關注度上升的看法。
另外,作為一位寫故事的遊戲劇本作家,
有什麼想要跟產業裡的人分享的見解,請不吝告訴我。
創作遊戲劇本不是像寫小說,它不是由一個人可以獨立完成的,
而是要跟同事們(甚至是跟自己想法不同的人)合作才能完成的創作。
所以,比起寫作技巧,我覺得更重要的是如何管理和協調這個過程,
也就是所謂的製作和開發。
《蔚藍檔案》作為一款遊戲,其故事的構成方式肯定和一般的小說有所不同。從
這個角度來看,您認為作為「遊戲」的故事,最重要的要素是什麼?
另外,在最終篇中,您是如何突出這些要素的?
我的寫作風格和理念從《Qurare: Magic Library》時期就沒有改變過。
核心就是要寫出「容易讀懂,且有趣的故事」,我覺得我一直在堅持這一點。
如果您對這些要素感興趣,可以參考我在15年NDC上介紹的「Qurare腳本寫作法」或者在22年NDC上做的《蔚藍檔案》後期回顧訪談等。
https://www.youtube.com/watch?v=JJduIEBNbyQ
隨著遊戲中的劇情越來越重要,遊戲產業對寫作者的需求似乎在上升,但能提供的人才卻不太充足。
作為一名劇本作家,您對這種產業的環境和情況有什麼看法呢?
產業的環境一直在變化,但要寫出好的故事,最重要的是吸引到優秀的人才。
然而在韓國的市場特殊環境上,有才華的人通常在網絡小說和網絡漫畫領域。
對我來說,這就是當下最重要的問題。
在網絡創作領域,你可以以自己的名字創作故事,而且(如果順利的話)可以賺得比遊戲開發者還多的錢。
有才華的人才會選擇哪一邊是很明顯的。
我雖然也是劇本作家,
但我更想以一個製作次文化遊戲的開發者和負責招募人才的劇本組織的負責人的身分來跟您說一下我的看法。
現在的遊戲產業,特別是次文化類型的專案,
要復興並在全球市場上生存下去,就必須要有能跟競爭對手的網路小說市場抗衡的能力。
也就是說,劇本作家的待遇必須要比現在更好才行。
我希望在網路小說的作家們能夠考慮加入遊戲開發者的行列,而在業界的劇本作家們也能有個不用只靠自己的成就感和熱情硬撐的工作環境,而是能安心發揮創意的環境。
我知道我說得有點唐突,但是對遊戲劇本的長期投資對於當今次文化遊戲的發展至關重要,所以我才跟您分享我的想法。
https://imgpoi.com/i/N1TXIV.png
那麼,如果您要從現職的角度給那些想要成為遊戲劇本作家的人一些建議,您覺得要成為一個優秀的劇本作家,最重要的是什麼呢?
我覺得就是多寫、多讀、多交流吧。
這是永恆的真理,也是不變的真理。
最後,如果您有什麼想對讀者們說的話,請隨意說吧。
感謝您閱讀這麼長的訪談。我會持續加油的。謝謝您!
=====
感謝翻譯者
也感謝觀看這三篇文章的各位
本篇文章也有發佈在巴哈
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=38898&page=&snA=6532&last=
--
https://i.imgur.com/7rtm1cQ.jpg
--
感謝翻譯
推
※ 編輯: anpinjou (42.71.106.31 臺灣), 10/31/2023 22:44:26
推
推
推
推,關於劇本作家和網路小說那段滿有感觸的
感謝分享
推
作品在作者與讀者之間是相互的,我相信作品的死亡就在
「沒有人再去詮釋它」時
這句話感覺好棒
推,感謝翻譯~
推
推
推
推
堆
推
80
[情報] 《Moving 異能》作家姜草 採訪Disney+《Moving》姜草作家28日上午在首爾鍾路三清洞的某咖啡廳進行了媒體聯訪。 《Moving》講述隱藏超能力生活的孩子們與藏著過去痛苦祕密的父母們的故事,是一部人22
[閒聊] FF16的劇本訪談跟上一篇一樣的訪談,這次節錄的是關於劇本方面的 ──接下來,我們想詢問負責劇本、原作和創意總監的前廣先生, 關於這部作品的情節和世界觀。 首先,前廣先生負責「原作」,具體來說,是從哪裡到哪裡的範圍呢?8
Re: [閒聊] 迪士尼總裁:希望至少50%以上角色 LGBTQIA從幾個方面可以解釋 第一是客群 白人異性戀男性並不是娛樂產業的唯一客群,首先在電影劇集產業裡早就發生了變革 許多優秀的LGBTQ電影與女性主義電影率先發跡 影視劇集娛樂中,女性消費佔比不容忽視,逐漸變成男女比各佔一半12
Re: [討論] 為什麼我在網文裡看不到中國哲學思想的辯我是對哲學有興趣,也想把哲學導入自己寫的小說裡的人。 對我來說,故事就是在寫哲學衝突,或者人生觀衝突。 一個角色寫得好,就是他有他自己的道德觀、愛情觀、生死觀等等的一套邏輯和哲理。 跟活生生的人一樣,像你自己也有一套你對萬事萬物的看法。 那對我來說好的故事就是:9
[閒聊] 若是喬治馬丁寫鋼彈劇本會怎樣?如題 不知道萬代有沒有可能請歐美著名編劇或作家 來創作鋼彈劇本 看能不能有出乎意料的劇情 加上一些美劇粉的加入引進新粉絲8
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?為何仙俠會被西方奇幻壓在地上摩擦? 我的觀察很大的原因是, 「沒有好的劇本或和說故事的方式。」 劇本方面我的觀察一直都是華語圈特弱項, (但也許是我看得不夠多)2
Re: [新聞] 劇本殺風靡中國 官媒示警:宣揚暴力靈異最近剛好因為看到日V在玩 所以跟風玩得蠻瘋的 不過因為沒朋友 所以都是玩線上版的 來說一下謀殺之謎的特點吧1
Re: [閒聊] 台灣是不是比較少人在寫修真小說硬扯"中國"問題、炒扯道藏! 我倒是覺得只是在扯,應該沒這些大道理,更和武俠小說的延伸無關 至於台灣為何創作者很少寫修真小說類型 我倒是覺得是市場、環境和創作力造成的 市場想當然爾就是讀者群的問題1
[情報] D.P. 金普通作家 [22 WRITERS⑧]D.P. 金普通作家 [22 WRITERS⑧] 故事是在日常生活中發芽生長 報導中提到"Lead"的文章。這是最前面核心概括文章主題的文章。這是倒金字塔結構。電 視劇和電影是不同的。沒有把故事的主題和結尾概括起來傳達給最前面的電視劇或電影。 因此,電視劇和電影在5分鐘內不能換台或關閉頻道,導入部分非常重要。
57
[閒聊] lowcostcosplay 膽大黨 綾瀨桃51
[毒物] 書名太長 簡稱轉蛋和等級9999 動畫化48
[問題] 赤坂有達成在 VT 直播上說的諾言嗎?75
[毒物] 已經……不想再工作了43
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?41
[閒聊] 瑪莉蘿絲對DOA而言算什麼?41
[閒聊] 有長髮剪短髮反而變好看的角色嗎?39
[閒聊] 金田一說蕃茄不是水果是蔬菜真假?35
[情報] 五等分的新娘新作《春夏秋冬》 1月發售76
[鳴潮] 椿還是愛我的34
[閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?32
[補番] 死亡筆記本 還我L32
[情報] 雨夜之月 動畫化決定30
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放29
[最強] 今天是ぺこみこ大戦争!!發行的日子30
[地錯] 「一心憧憬」算不算極度op技能?29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了34
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得26
[閒聊] 吸血鬼倖存者類型遊戲24
[閒聊] 小紅帽恰恰原作不會變身喔?23
[閒聊] 過世的話收藏會想怎麼處理?21
[holo] 佩可拉談公司方針改變的影響22
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是奧斯華18
[閒聊] 現在入手PS5要買哪種20
[妮姬] 新作ASMR動画「その唇に毒があっても」35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?19
[閒聊] 岸田メル 蘿樂娜19
[飄移] 跑跑卡丁車:感謝長期以來支持我們的