Re: [討論] 絕區零的目標客群在哪個區間?
ZZZ不管人設跟美術都是手遊前段班,本來沒打算玩的,看到鯊鯊就毅然決然入坑了XD。漫畫風的主線劇情呈現、精緻的角色MV、還有遊戲的一些細節,
像是可以在城鎮隨機遇到代理人們進行日常互動,我覺得都是值得大書特書的優點。
(邀約事件本來以為跟其他遊戲一樣只要時間帶對再過去觸發就好,倒是沒想到當天爽約的話代理人會直接傳訊息來罵人XD超有趣。)
但玩到現在真的不得不說ZZZ的遊戲類型跟他的經營方向一對照真的很詭異。
明明是手遊,用手機卻很難玩,直接排泄掉純手機黨跟手殘黨以及大部分女性玩家。
(我身邊女性玩家原>鐵,也有雙棲黨,但玩ZZZ的卻沒有。)
當然沒有女性玩家,就沒有豬哥黨跟社交黨,話題性就少很多。
(ZZZ的好友系統目前除了連線玩小遊戲好像沒有其他作用。)
明明是主打爽快戰鬥的遊戲,卻為了賣角色在機制上逼課,
導致一些沒抽特定角或是只玩愛角的XP黨玩起來一點也不爽快,直接蛋雕。
(最好的例子就是現在ZZZ有沒有抽簡跟凱薩,玩起來像是兩款不同遊戲。)
而極限玩家畢竟是少數,看起來想吸引輕玩家入坑,所以活動難度不高,但卻又常把抽卡資源這麼重要的東西放高難。
導致輕玩家拿不到重要資源有挫折跟相對剝奪感,重度玩家又嫌活動難度太簡單。
空洞走格子感覺像致敬不可思議迷宮,但卻少了不可思議迷宮系列的隨機性跟回饋感。
然後我覺得手遊有一個天條,要農不用腦、要腦不用農。
結果ZZZ算是要認真玩的動作遊戲,養成卻還是走米家又農又臭的那一套。
其實連官方都還不太清楚自己的客群定位要放在哪吧。
但看的出來官方有用心想要改進啦,1.0到現在才快要1.4其實就改善了很多,
最近萊特秘聞的雙截龍橫向捲軸動作模式的玩法我也覺得很不錯。
也許以後可以在ZZZ看到像快打旋風或GG系列的格鬥對戰模式XD
個人覺得開放掃蕩或是加倍素材把養成輕量化,常態化豐富的動作遊戲玩法也許是不錯的方向。
但在中國遊戲、米家經營、遊戲機制諸多先天限制下能改到甚麼程度,也很令人好奇就是了。
(據說中式手遊的官方高層都很喜歡看玩家黏著度,導致遊戲就會設計一堆狗屁機制來浪費玩家時間)
還有米家真的很喜歡替BOSS戰設計無敵大招、瞬移轉場之類的拖臺錢機制= =
劇情模式時為了張力可還以接受,拜託副本要重複刷的時候拿掉好嗎,爛死了。
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 絕區零
: 這世界網路發達、AI先進、有神秘的乙物質太能產生乾淨的電
: 主角是一對成年兄妹
: https://i.imgur.com/u9owATw.png
: https://i.imgur.com/xYujtAP.png
: 琳瑯滿目
: 在這世界要作戰時
: 各個角色會攜帶一個球型音響出征
: https://i.imgur.com/GlLDQnu.png
: https://i.imgur.com/5J16p11.png
: 若想召喚新朋友
: 要使用這種膠捲底片
: https://i.imgur.com/yephOON.png
: 人物生等
: https://i.imgur.com/bLwV0P6.png
: 武器升等
: https://i.imgur.com/ZAVbz97.png
: 當初設計這世界架構時
: 是打算瞄準哪個年齡層的客群啊?
--
他就是吃 不玩原 也不玩鐵 剩下來的客群
開放世界 回合式RPG ARPG 剛好三種
原來絕有逼課
算有吧,我用鯊魚打高烈度或高難遇到黑簡或黑人型怪圍毆的場面還是挺痛苦的。 家人有抽簡+凱薩,他說根本當寶寶遊戲玩= =
當初開服主打爽就完事,結果米池+米式養成完全沒料
結果其他家都是米池跟養成 自己不會創新嗎
中國手遊都不是在手機玩得,效能越來越吃根本跑不動
手機只是方便氪金跟做每日消耗體力,回家用pc玩
崩三也ARPG拔 接收崩三吃不掉的
人設那樣叫前段班 拜託告訴我你在反串
光是放米池就跟不逼課絕緣了
人設前段班??
很OK啊,我玩的手遊裡我覺得屌打原,不輸鐵道方舟妮姬。 頂多輸馬娘跟FGO,但馬娘除了人設遊戲本身是坨大便。 FGO算電子小說又有龐大的世界觀跟系列作品加持拿來對比不太公平。
※ 編輯: angelair (61.223.130.161 臺灣), 12/04/2024 21:10:21屌打原有沒有可能是原的問題
角色造型美術很好
但是我覺得拖台錢機制很習以為常了
人設很好啊 看鯊魚妹在日本多紅
絕人設在這樣弄下去大概要跟隔壁原一樣 過了好幾年還在
甘雨胡桃芭芭拉
除了鯊魚特別成功以外其他看起來都很隨便
米家原鐵絕只買月卡都能輕鬆玩 從不覺得有逼課呢
朱鳶、簡、月城都很符合我喜好 反倒不懂鯊魚妹有啥好的 原
鐵絕3款裡面唯一沒抽的開服角
說逼課應該只有艾蓮吧 有沒有二命是兩台不同的機體
同意抽簡跟凱撒後,打防衛戰真的輕鬆很多
艾蓮在日本真的是紅到很可怕,但除此就沒有了
包大小月開服努力玩到38等任務解完頂不住日課就退了
鯊鯊打黑簡真的是地域等級難度
26
Re: [問題] 絕區零近期心得先上個人權,原po跟我的代理人90%像,但我都是0+1,同樣都是沒抽簡,有凱撒青衣警員 ,其實這麼看真的就很好表現出絕區零做為一個動作遊戲對比其他米家遊戲相較少人玩 即便給你抽同樣的角色,對我來說現在的關卡簡單到不行,但像原po卻是養不起打不贏, 這就是動作遊戲本質,菜就多練,這遊戲可能真的不適合你16
Re: [情報] 絕區零前瞻直播 6/28 19:00ZZZ現在最大的問題好像是 沒有特別引起風潮的角色 我東看西看還是沒找到很想抽來當老婆的 隔壁鳴潮同期是端出今汐長離 ZZZ真的要橫空出世一個爆幹騷女角才有吸引力14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。12
Re: [閒聊] 絕區心得目前44 目前覺得這塊遊戲就一個問題:不敢上強度。 不知道是因為原神1.1 公子緊急砍廢,後面砍了又砍,北風狼也是一直瘋狂砍這些數據 的原因,MHY企劃很怕玩家失敗。12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話7
[閒聊] 絕區零休閒玩心得目前玩了一個多月休閒玩 個人等級40+,零式跟深淵沒打多少 其實絕區的美術跟人設我是蠻喜歡的 不過遊戲本體就一言難盡 並不是完全沒有優點5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命3
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表拿幾個有看過的聊聊 ※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言: : 遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 : 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 :
爆
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