Re: [閒聊] 現在年輕人都不知道MUD了嗎
台灣的網遊時代也要到2000年那時候才開始
天堂 石器時代 暗黑破壞神2都是這個時期上市的
也是這時候網咖開始遍地開花
在這之前家裡有電腦已經很難了
能有網路的電腦就更難
玩得幾乎是單機遊戲
不然就是家用主機
萬王之王這種遊戲太早
會接觸到的人本來就不多
也就”最早的網遊”這種頭銜能拿來說而已
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泥巴?
推
萬王之王是台灣自製有畫面的online game
推
kok有出有畫面的版本,後來kok3我有玩一下但是很普通,
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雷爵最賣的還是童話?
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首Po前幾天在Discord裡跟網友閒聊網路遊戲。我在頻道裡貼了一些早期玩過的遊戲, 被群友問這是什麼網頁文字遊戲嗎? 讓我察覺原來時間已經過這麼久了嗎,居然已經是這種時代了,讓人感到淡淡的哀傷啊。 不過比起萬王之王 華義的人在江湖我玩比較久![[閒聊] 現在年輕人都不知道MUD了嗎 [閒聊] 現在年輕人都不知道MUD了嗎](https://i.meee.com.tw/3KsZIlT.png)
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話說GPT出來後 MUD有機會成為真正的開放世界吧 現在遊戲中文字受限於畫面 也就是說每個文字動作都要有相對應的畫面 受限於容量能呈現的動作必然有限 但是MUD不同 MUD所有動作呈現都是文字容量極小2
我玩的MUD跟我的年紀一樣大,玩的時候已經是全校、甚至全鄉都只有我一個人在玩這個。 接觸是因為小時候很喜歡翻電腦書,那時候好像看到其中MUD的歷史,就想玩玩看。 好不好玩我覺得他有兩個門檻:一個是閱讀文字的想像力、一個是願意學習敲指令。 前者就篩掉不喜歡看小說的群眾了,像是單機色色遊戲Era系列也不是每個人能接受的。 後者也是需要學習怎麼敲英文指令,玩起來絕對沒有現代遊戲那麼舒適。2
其實現在AI聊天 像是傻酒館那種 好像也可以做成圖文並茂的MUD? 去年有些研究是講AI完全生成遊戲迷宮的 但是是講3D
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[閒聊] 20年前網咖全盛期那時候的網咖全盛期,大概就是 熱門的:天堂1、CS、世紀帝國2、暗黑破壞神2、星海爭霸1 偏冷門:石器時代、龍族、戲谷、紅色警戒1~2 印象中當年網咖的主流游戲就是這些 最紅的就是天堂1和CS,整個網咖都是槍聲爆炸聲和天堂1的音樂聲是很正常的![[閒聊] 20年前網咖全盛期 [閒聊] 20年前網咖全盛期](https://img.youtube.com/vi/nktQ9tV997I/mqdefault.jpg)
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[問題] mmo的全盛時期是什麼時候?常常看到有人提後來的網遊有多慘 wow是mmo 殺手 敢挑戰wow都死了 那wow出以前mmo有很興盛嗎 mmo全盛時期是啥時![[問題] mmo的全盛時期是什麼時候? [問題] mmo的全盛時期是什麼時候?](https://img.youtube.com/vi/BCr7y4SLhck/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩15
[問卦] 為什麼手遊只有天堂IP做得起來當初在網咖的時候,除了天堂之外 就算不說石器時代,也還有仙境傳說這款熱門網遊可以跟天堂平起平坐 但感覺這幾年手機遊戲玩來玩去 真正有比較紅的,多半好像都是天堂系列的遊戲 其他什麼石器時代M還是仙境傳說M5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界4
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充: mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的, 台灣的網路建設在全球來說是前段班, 上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低, 天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,4
Re: [閒聊] 以前網遊為什麼可以那麼多人同時在線玩1.時代不一樣 2.娛樂相對少 我國中的時候 正好石器時代剛出 天堂剛出 網咖開始有 新竹網咖一小時要90 (捷比) 那時候OLG是一個神祕的市場 到處都是雜誌攻略 介紹
Re: [懷舊] 阿貴網站的崛起 Flash動畫帶來的網路創業藉串懷舊一下。 小時候同時期的學校電腦課還有小朋友齊打交和史萊姆的第一個家,那時候會玩皮卡丘打排球、小朋友下樓梯還有一個很像戰車世界玩法的坦克的遊戲 。 小朋友齊打交從一代開始玩的,玩到後來有二代之後就瘋狂玩二代。 那時候不是跟同學看一堆網路flash動畫片就是一起用電腦玩好玩遊戲區,還會用3.5磁碟片塞遊戲帶回家玩。 我到最近才知道史萊姆的第一個家是到19年才關的,一直以為已經沒了很久了,國高中之後幾乎都是玩魔獸、世紀2、紅警2、CS這些的就沒什麼再碰史萊姆了,那時網咖興起,可以在網咖玩到很多大作,而且還剛好對到電玩節目和電玩雜誌興起的年代,那時除了電玩快打(還是艾力克斯配小嫻的時期)外還有電玩大觀園跟一個我在8、90台看過幾次的深夜電玩節目,那時期的習慣就變成先看電玩快打、電腦玩家有什麼新遊戲>去找實體>沒有那麼想買就去網咖找,有時候網咖有機會進,我有很多策略遊戲是這樣入坑的。
Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?金融風暴的時間點是2008 暗黑破壞神II 上市時間2000 暗黑破壞神II:毀滅之王 上市時間2001 星海爭霸 上市時間1998 星海爭霸:怒火燎原 上市時間2001![Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴? Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?](https://i.imgur.com/CpY2dU6b.jpg)