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Re: [鳴潮] 七丘城牆幹嘛弄那麼高啊?

看板C_Chat標題Re: [鳴潮] 七丘城牆幹嘛弄那麼高啊?作者
Beyond27
(酷帥八嘎冏)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

記得除了劇情因素外,遊戲建築高也是有學問的

尤其是在開放世界/自由探索噱頭的遊戲

因為開放世界你要有“開放感”

地圖跟現實一樣大是不可能的

優化和玩家耐心會先爆炸

所以遊戲就變向從“橫向開放”變成“垂直開放”

給你世界很壯觀的感覺

所以拉古納體感世界好於今州的其中一個原因

也是因為拉古納用了很多“垂直開放”的技巧

今州除了也有啦,但都是漸漸變化的山

視覺震撼沒有拉古納銀行,塔,七丘那種瞬間變化的震撼感

另一個很多“垂直開放”技巧的就是法環

實際地圖沒超大但體感超大就是一堆超級高的

樹,城堡,牆,魔物 醬

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https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
https://i.imgur.com/Bkk5GDl.jpeg
https://i.imgur.com/h8C60bN.jpeg

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ltytw06/21 17:17我在幻想來自深淵做成遊戲的地圖如果也是這種垂直開放

ltytw06/21 17:18該大的地方大 該深的地方深

ga83942906/21 17:19今州還需要考慮玩家跑步的時間 七丘不用了 都用飛的

OEC10006/21 17:20塞一堆npc對話讓相對不大的地圖有蠻豐富的體驗

ga83942906/21 17:20所以整個地圖設計也越來越奔放 用走的會繞到吐

OEC10006/21 17:23在遊戲刷抖音是這樣的體驗

shinobunodok06/21 17:39反正你能飛 他弄得再高再深對玩家都沒有影響

Jokering556606/21 18:19我不喜歡這種垂直開放世界,設計師是每個都重慶人

Jokering556606/21 18:19

a1347106/22 16:08不喜歡+1