Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
舟批來了
方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧
3星以下是很有用的
1.真的能玩
方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信?
這遊戲只要沒觀念
手拿黃金大隊還是打不通
然後看別人拿N卡隊秀你滿臉
2.基建
方舟的不少N卡有強大的基建技能
基建簡單來說就是讓幹員進去工作生產錢的系統
3.特殊功能
比如某次高難
有一張N卡很肉但近乎沒有傷害
剛好有一種怪不普攻
但扣一定百分比血量時會釋放強大技能
所以最佳解就是拿那張N卡慢慢磨
4.特別活動
方舟的一個常駐活動(集成戰略)
叫高稀有度角色會消耗較多的資源
所以先叫N卡就是一個很好撐過前期的策略
可怕的是,這遊戲已經四年多了
但N卡還是能玩
實在不得不佩服他們的設計
(雖然有些人說近期高稀有度幹員強度有些膨脹,但個人認為瑕不掩瑜)
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推
方舟低星角根本超作業救星,一些cost吃緊的關卡帶
→
些低星低費的角色遠比等費用上高星來的實際。不過
→
反過來說方舟比較尷尬的反而是一些4、5星角
推
四星有用的可能還比五星多
→
這就 cost 制的特色
推
45星的問題是升級費用太昂貴 性價比就變低
推
除了危機合約高分 那關會COST吃緊 吃緊我帶個桃金娘
→
就好 最多加其他先鋒 不然你先鋒是來幹嘛的 危機合
→
約高分最後也嘛靠高星
推
對啊 4 5星反而雞肋 然後基建換人真的麻煩
→
肉鴿才是低星主戰場
→
只有剿滅能掃蕩 周回活動死不給掃 所以我退了
推
方舟的五星大多都是笑話
93
首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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Re: [閒聊] 現在開始玩明日方舟 請問需要注意什你好,我是台服從開服第二天玩到現在的老玩家,可以提供一點意見給你參考。 : 1. 現在玩要玩日服美服中國服還是台服?會有和諧區別嗎? 如果你在意的是卡面有沒有被和諧的話,基本上三服完全沒有差別,方舟總是被調侃硬核 不媚宅,很大一部分的原因就是他的角色設計不會刻意凸顯胸部或臀部等比較具有性暗示 的特徵,角色的衣服也是秉持著上半身能穿多少算多少,下半身能穿多少算多少的設計理1
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?居然沒人提遊戲王MD 強度跟稀有度是兩件事,一個系統中常常有必放N/R卡。到時後禁卡還不用退高級塵。 另外還會舉辦NR坐牢盃,反正大家專門合來打也幾乎不用成本。 ※ 引述《Manaku》之銘言 : 想了想- 要讓低稀有度有用 基本上就只有幾種做法 1. 限制cost,稀有度的關卡 2. 讓低星角可以強化上去 3. 提供附加價值, 大部分都素材 或是色遊可能給寢 但我覺得只要一款遊戲是一直出角色的
爆
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