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Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏作者
kuninaka
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這個早就可以預知了

光是我們的銀河系,就有幾千億個恒星系

遊戲設定為一千個行星,整個冒險規模比以前BGS的遊戲都來的大很多

要弄得很有探險質感是不容易的

既然都很空虛,那看自動生成的地貌能不能強一點

另外那個 NMS 自動生成的東西,顏色很怪然後都很畸形XD


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adagiox08/25 16:32我覺得是丸子

※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:33:20

adagiox08/25 16:33先打這個預防針我看是蒸丸

我覺得這真的沒辦法 誰能做出一大堆豐富的可玩行星的? 有錢有時間也做不出

※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:34:24

Ceelo08/25 16:34都做六年的遊戲 不可能比fo4差

Ceelo08/25 16:34然後一直拿無人深空比根本沒意義

Ceelo08/25 16:34一個太空沙盒 星空是rpg

市面上就這兩款遊戲類似而已,沒辦法XD

Annulene08/25 16:37沒必要啦 我也不想一直晃一些隨機又固定的圖

如果沒做就是變成天外世界那樣,只有幾個星球可以去

※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:38:51

newgunden08/25 16:46其實還有X4

newgunden08/25 17:31RPG的話就是Star Control Origin

kuninaka08/25 17:38X4感覺玩的東西不太一樣,經營偏重?

kuninaka08/25 17:40Starfield確實比較像 Star Control Origin

newgunden08/25 18:03當然還有Star Citizen 以及Wing Commander:Privateer

horstyle041108/25 18:33NMS工作室前一款還在做手遊,星空應該的地貌應該可

horstyle041108/25 18:33以更現實,生成數量也有很大的差距

horstyle041108/25 18:34Starfiled 1000 vs NMS 18 quintillion