[閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏
https://www.gq-magazine.co.uk/article/starfield-todd-howard-interview
GQ的訪談
The biggest mutation in the studio’s DNA is a new way of exploring. Because
of the nature of spreading a universe across dozens of planets, exploration is both broader and more transient than the open-worlds of previous BGS games.
Howard admits he’s not sure whether everyone will like the change in rhythm.
“It’s not the same as dropping you in a world like Skyrim,” he says. “You
wander totally differently.” But it’s in those moments of wandering where
the game can be the most empty, and the most beautiful. All of the tech and
art comes to fruition when I land on a distant world and step out of my ship.“I think that moment works almost every time,” Howard says, as a distant gas
giant rises above the horizon. Every planet and moon in the game has its owntime, orbiting their stars independently. “When you’re looking over the
landscape and the star is setting. That’s all somewhat simulated. In this
game it just happens.”
工作室DNA中最大的改變,是一種全新探索方式。
由於宇宙分布在數十個行星上,
探索方面比起以前Bethesda遊戲中的開放世界,顯得更加廣泛且短暫。
Howard承認,他不確定是否每個人都會喜歡這種節奏上的變化。
「這和把你放在一個像《上古卷軸5》那樣的世界中是不同的,」
「你的漫遊方式完全不一樣。」
但正是在那些漫遊的時刻,遊戲可能會變得最空曠,也最美麗。
當我降落在一個遙遠的新世界,步出我的太空船時,所有的技術和藝術,都得以實現。
「我認為那個瞬間,每次都能造成這樣的體驗,」
遠處的巨大氣態行星在地平線上升起。
遊戲中的每顆行星和衛星都有自己的時間,獨立的繞著它們的恒星運轉。
「當你俯瞰著地表景觀,星星正在落下。
這一切某程度上是模擬產生的。而在這個遊戲中,一切都是自然而然地發生。」
飛向宇宙,浩瀚無垠
準備被自己的渺小,宇宙之浩大感動了嗎
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
我怎麼好像在無人深空那邊聽過類似的說法(?
他上架的時候我大概還在沉迷鬥爭
無人深空,懂了
目前接近Star Citizen 的還是X4: Foundation
不就NMS以前最令人詬病的空虛=_=?
但如果畫面夠好,視覺效果能比肩IMAX看星際效應時的
感動的話辣就不錯
廣泛是指 要你上太空開船 短暫是指每顆星球能探索的部
分不大
和NMS差很多呀, 星空是有一堆任務劇情事件, NMS的任務
基本可以當作沒有..
節奏什麼的 就一個世界打散 變成要往外探索而已
他說的不同是指每個星球探索到一定程度就可以到別的星
球, 不像以前作品是一大片區域可以持續探索
感覺比較像是質量效應那種程度的星球探索
可能挖挖資源 擺個主要建築之類
各種星球、小型探索、劇情任務與在地化人文…想到M
ass Effect
應該說到一個星球,解一下任務,看看有沒有其他線索就
走人
「Xbox @ gamescom 2023: Live From the Showfloor Day 1」に登場したHines氏は、そ んな本作を楽しむためのアドバイスとして「アクティビティを無視しないこと」と発言 。これは「取るに足らないと感じるような物が、あなたをHines素晴らしい場所やストーリー へと導いてくれる物かもしれない」ということであるとのことです。 科隆遊戲展上Pete Hines說讓玩家不要忽略任何「activity」 「一件不起眼的小事可能會將你帶到一個很棒的地方和美妙的故事中。」 無人深空當時是一堆東西隨機生成,根本充數。
無人深空是挖挖礦,建幾個基地,打一些敵人 然後走入
聽起來不太妙
地雷感越來越強了 阿彌陀佛
母艦自己改裝的機制如果弄得好應該沒太大問題
這部分就當額外的 地毯式遊玩應該很容易膩
The massive world you explore has more dialogue than Skyrim and Fallout 4 combined, and its complex interlocking web of art and new tech (a major challenge for the team was how to generate an entire explorable planet) 對話內容比上古5 + 異塵4加起來還多。
※ 編輯: LABOYS (36.234.51.55 臺灣), 08/25/2023 16:12:52玩玩主支線就好
想到當年Mass Effect的行星冒險
更有古早味XDD
開車找東西還要閃怪
地貌千篇一律
所以爆料是真的? 就每顆星球有個主事件跟隨機小事件
然後不鼓勵探鎖整顆星球這樣?
整顆星球? 別想像比較實際
遊戲玩的蠻多的 大概能猜到是哪種情況
對話越多感覺就是蟲子越多
就算有整顆星球那也是都很水吧
總共一千顆耶
星球多對話多 啊是沒玩過star control喔
先不說感覺要炸開這件事,本來就沒有任何人都喜愛的遊戲
照理會更偏向fo4的做法 看個人怎麼想
看陶德資歷到底有什麼不能相信的
他全權弄的遊戲異塵餘生3+4、上古卷軸4+5 這履歷比英
高還硬
覺得他不行的十個大概有九個不清楚他做過什麼遊戲
我看藥丸
奇幻跟科幻是兩回事,再加上船艦又是另一回事
節奏不一樣 有點難想像
FALLOUT不就科幻?
他都做好幾款了
FO不就科幻 講得好像沒做過
也不急著玩 先等發售後的評價比較穩
怎麼最近的星空的新聞都有種在打預防針的感覺
以資歷來說 Todd的確是遊戲名人堂等級沒錯
因為他一直出來打預防針阿
怕玩家過度期待
看搶先玩的評價是不擔心有到無人深空的程度啦
星空就新IP 怕玩家有什麼誤解
啊他這次怎麼這麼謙虛
純以中文翻譯的內容來看,
應該沒什麼問題,不同的人有不同的喜好。
太空船移動=上古卷軸/異塵餘生的快速移動
因為玩家的期待不符合做遊戲的現實
"NASA PUNK"所以他們部分區域做成現實般無趣也是可
以預期的,最有趣的應該有那幾個大城的星球,其次是
主線支線星球,再來是100顆剩餘的其他顆,跟剩下的
純粹路人的好奇,warp之外,
太空船的宇宙航行會不會花掉很多時間?
可是他也做出76不是?
76不是Todd主導的項目
他只是發表會出來扛而已
他負責吸引人入場,Fallout76每個人都會是真人!
結果是A星球到B星球要6個小時
FO要說是科幻,也沒做出深度
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爆
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