[原神] 看來怪物攻擊不是一直追著人槌
https://youtu.be/X6NGcVhVtyQ
就是打到你死我活
沒想到火焰菇
竟然是有技能才會攻擊
沒技能就會逃跑
這個設定不錯
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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※ PTT 留言評論
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[毒物] 最弱的我因為穿牆BUG而飛黃騰達最弱な僕は<壁抜けバグ>で成り上がる ~壁をすり抜けたら、初回クリア報酬を無限 回収できました!~ 最弱的我因為<穿牆BUG>而飛黃騰達~穿過牆壁後,初回報酬就可以無限回收了!~43
[情報] 戰吼相關改動 新命運卡新命運卡 10張 雙瓦救世主 === 新天賦35
[閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?一直認為這是因為遊戲硬體不足 所以折衷出來的設計 基於這個設計 就必須讓怪物持續製造穩定傷害 再讓補師必需補完這段治療 才能做其他事情 如果遊戲要貼近現實16
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[閒聊] 暗黑2的有趣設定?以前某次開荒選了召喚死靈 然後看到有招很有趣 復生 可以復活那些很強的怪物 但實際使用 除了怪物很不積極攻擊外 傷害好像沒多多少6
[心得] Dungeon Encounters(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特 效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。 所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的 美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上 (當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。7
[閒聊] 金字塔大逃亡哪一關最好玩火焰之橋 (深淵會不斷有火焰噴到橋上,要趕快渡橋) 神秘符文 (地上有紅綠藍黃格子,要根據跑出的怪物顏色去踩) 遠古傳送 (要用傳送技能迴避襲來的火球並到達終點)ㄠ 死亡測驗 (OX機智問答) 不死攻防 (幫忙人類攻下左邊不死族的城)6
[閒聊] 為什麼暗黑2要有NHD的設定?完全不能理解該機制設立的目的 就算是最初的理由:避免怪物受到太多傷害。 我都付出資源打出攻擊了 憑什麼怪物不受傷?而且遊戲中不會告訴你 只會覺得某些技能好像沒傷害 唯一合理的只有多重箭吧 因為NHD的效果 即使貼著怪 怪物也只會被擊中一次 而不會像信長直江大招那樣直接爆殺 這也是導致刺客跟德魯伊在D2一直很廢的原因 他們很多技能都是NHD機制 自己會吃掉自己的技能傷害 尤其龍捲風的NHD長達一秒 放下去其他技能都無效了 雖然此次更新改成NHD不同技能不同人分開看 但還是無法理解最初設定的目的為何1
[攻略] 粛清のサファイアRPG,目前看其他網站上的攻略應該是單結局 劇情很簡單,就是女主要潛入被怪物控制的學校消滅怪物 這是進入遊戲後的主界面: 紅色人形是目前校內被怪物感染的學生人數,超過50人就會遊戲結束1
[問題] 關於gloomhaven的獅子之顎擴有幾個問題想請教大家 1. 裡面有個角色 voidwarden 他的lv1技能卡, 有一張叫master influence 關於這張我想請教一下用法
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