[閒聊] 原神的過場動畫是不是就那樣了?
剛剛看到別人貼的5.0火神打隊長
https://youtu.be/RIttquHDU9c
後面那段馬戲做得蠻不錯的
但重點的人物動作整個還是很中式3D
就那種中國網小改編的網紅臉3D動畫的感覺
每個角色演技都差不多 動起來又沒啥力量感
永遠很沒個性的在飛滑跑跳
然後只會想著要怎麼裝逼和噴特效而已
好像很努力在多加運鏡 但都沒啥印象深刻的點
再看一下同是米哈遊的鐵道和絕區0
從製作水準到動畫的品味都有一大段差距
原神的過場動畫難道就那樣了嗎?
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小春投降
https://i.imgur.com/GaZm43L.png
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要看有沒有作品能抄,不然他們自己設計就那種程度而已
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怎麼不去抄RWBY原作者的 可能是沒那本事抄不動 對啊
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工業化大廠你敢嘴?
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他們是不是有參考RWBY啊?看這個動畫變身?金色頭髮那邊
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第一眼感覺好像RWBY的陽爆氣樣子喔@@
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兩邊合作過就是
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楓丹的就做的很不錯 單純不同人操刀的差距吧
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所以火神抽出來是不是也能飛
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這段跟前陣子的賽諾對賽索斯應該是目前最好看的兩場打戲了
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鏡頭語言也都有做到 看得出兩邊做了什麼
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負面例子像是鐵道景元打幻朧 太多情報集中在同一刻結果沒
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人能在第一次看就搞懂發生了什麼
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不過這個版本的彥卿打雲璃就進步了許多
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他們應該去抄他們自家的絕區零
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絕區零分鏡滿亂的,尤其又愛用高速,結果就是第一次看
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看不清在幹嘛,劇情過場看第二次劇情都透光了。
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Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
爆
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