[閒聊] 所以黑神話悟空打擊感 是好還壞
如題
這遊戲發售快一週
但很奇怪 說到打擊感
評論好像總是沒有統一
像六cf看到聊天室批評打擊感
覺得還好啊 不就棍子敲擊
他覺得打擊感沒什麼問題
像龍虎王說打擊感好
也是很多人質疑在瞎吹
說像是在打空氣 打擊感稀爛
有人說打擊感不如環 像刮痧
也有人說重攻擊很爽 bonk下去
感覺有些說不錯的
也有些說爛到最底 致命缺陷
超級兩極
所以都一週了 應該可以有結論了吧
這款打擊感 到底是好還是壞?
--
不輸卡普空,甚至可能更好一點
你玩一次不就知道 我覺得還不錯
我有玩啊 第一輪通關 我主觀是覺得還行 至少不會變缺點
不下呂布
打擊感根本沒有標準
蠻多敵人重擊bonk下去都會倒 挺爽的
打擊感大概就輕攻擊比較微妙,重攻擊和其他變身不錯
重攻擊還行 輕棍打王打擊感=0
跟綠豆糕一樣因人而異
cf也說搞不懂聊天室
老卡都有人嫌打擊感爛了,這就沒啥標準的主觀感受啊
不重要,戰鬥機制跟互動好玩比較重要
甚至看之後某段巨人戰鬥,拳拳到肉的重量級手感很棒
打擊感 就打擊的回饋 像以前cs用小刀砍人 人一動也不
動 這種就是完全沒打擊感
感覺就是拿棍棒+快速連打,先天就是打不出打擊感
我感覺很像仁王1拿木棍打教官那樣 阿講實話這款就拿木棍啊
要打擊感用銅頭鐵臂
重攻擊與其他武器的手感就有做出來
這種自由心證的東西哪來的標準
有很多人不知道要酸什麼就先酸打擊感,畢竟那種東西
要自己玩才能體會
主觀的東西有啥結論 但普遍評價應該是中等偏好吧
只要沒有明顯的音畫不同步或是hitbox問題就沒差吧
每個人體感不同阿= =
體感不同但不會那麼兩極吧 會出現文章說9底下一堆說0的狀況捏
那段大場面就是要給你爽的
網路pvp的打擊感很強 桶了一堆人
不差吧
老卡算是打擊感的教科書了,還是有人會嫌棄他做的爛,所
以這個根本沒標準
打擊感還好 但閃避我抓好久 沒有那麼絲滑
不差,可是問題只有一種武器
會膩..
不太行 而且手感黏黏的 感覺hitbox會飄的那種
打擊感本來就不會有共識好嗎 還統一勒
GBF relink的手感都屌打這猴子
這類遊戲打擊感每一款都有人捧有人黑 只有宇宙猴會被質
疑評論別有用心 就 對啊
就這遊戲大多是棍棒打肉體,出來就是悶悶的聲音
不會有金屬碰撞的鳴響
然後棍子不會咬肉,而且輕攻擊是點打回饋低正常
重擊就蠻爽了,會爆血霧
跟頂尖不能比,但不算差
說0的9成都看實況用雲的或者無腦黑的 要討論啥
說還ok或不錯的幾乎都自己打過的意見
輕棍鳥,切手技跟重棍不錯
我個人體感是隻狼之下新戰神之上,不過爽快度有點輸戰
神,果然還是沒處決的缺點嗎
我覺得問題在於棍子這個武器打下去不該跟劍一樣可以劃過去
他應該要打下去的失衡反映要更高
銅頭鐵臂 音效不錯
甚至打一打對手會直接變陀螺原地旋轉
就一個很方便的東西 雲吹或雲黑也沒人能說你錯
輕攻擊打就很像抓癢是要什麼打擊感,讓王覺得會癢嗎
,重攻擊 都還蠻爽的吧
發售前pv放出來不是一面倒很差嗎 發售後我覺得沒什麼改
動 就很普通
一萬三千五百斤的東西揮起來像一公斤
我玩天國降臨的時候就很愛用木棍把人敲暈的感覺
輕攻擊的物理呈現有出來 這個就看玩家感覺
你是說那個打到像滑過去一樣的東西嗎
這輕攻擊跟羽毛一樣輕阿
重攻擊不錯 輕攻擊不太好 不過現在都玩蓄力棍所以體驗
還不錯
問題是核心打法需要輕攻擊農重擊資源 前期那軟趴趴的
輕攻擊真的難受
不過重擊體驗就很好了
打擊感我不知道 打蛋感很厲害www
棍花也蠻不錯的
輕棍4段只能說是一坨,但是重棍尤其是劈棍四段很爽。
然後變身後的刀>>>>>>棍子
軟啪啪咧,第三段輕攻擊超快,一直打,高回饋,你是要
怪都不用動,硬直到飽
輕攻擊像風一樣虛無飄渺
重攻擊還不錯
看幾個實況主對打鬥是沒啥意見,都是聊天室在嫌棄==
不過輕攻擊相關技能都沒點 也許點了後體驗不一樣
體感兩極很正常啊,因為塑造打擊感要素很多,聲音、反應
回饋、震動…等等,遊戲有部分做得好有部分做得差,你比
較在乎哪個部分就會跟別人有很大的落差
破棍後斬棍那個bonk我滿喜歡的XD
超快和打擊感關聯在哪
法環才糞,獅子斬 巨人殺手,比起悟空重棍毫無手感
那你可以三段不要打那麼多下啊 還很影響手感= =
就像一份套餐假如主菜很爛但甜點超棒,你在乎主菜的人就
會覺得這套餐跟屎一樣
又快 又重 對手還能動? 只能在原地一直硬直抖
不差啊
棍子打到東西回饋感很明顯 該擊退也有
打擊感跟硬直有關係但不是絕對正比好嗎,沒玩過mh
雙刀嗎==
輕棍前幾段是真的輕 不過如果真的有僵直又太強 直接變
AAA遊戲
刀跟棍手感會一樣?
我覺得還不錯 搞不好跟動態模糊還有鏡頭震動有關
黑猴有時候重棍對手也不會動也一樣有打擊感啊 輕棍手
把震動和音效就沒調整好 像是竹棒一樣
鏡頭 手把震動 動態 都是第一時間關掉的玩意 XD
法環重武器敲地感,遠大於打在對手身上的感覺,超級取
巧,根本在敲地板
清棍那種快速連續攻擊要很有打擊感反而會破壞體驗吧
,畫面一直抖
有沒有操蟲棍玩家 來說說打擊感
輕棍一直在那轉轉轉要很重的打擊感現在想想也很怪
講打擊感怎麼有人滑坡到硬直去了
重攻擊不錯,輕攻擊像pvc水管
操蟲棍其實比較像薙刀 不是棍
棍要顯示打得重,對方就要被打得晃很大,晃就要硬直,
不然被打得晃來晃去還能攻擊,更賭爛,誰滑坡?
比卡普空好大概是今天看到最好笑的笑話
並沒有 重棍有時候打中對手不會晃也一樣有打擊感
不會晃就沒打擊感 那MH大錘可以刪除了
畫質調低不開光追的話 打擊感還行 調高後禎數上不去
就差很多了
那是單下聲音加手把振很大,你連續打不靠對手回應根本無
感
體感戳棍最爽
是 大錘也是取巧,靠敲地感,敲怪感跟垃圾一樣
乾脆改成格鬥遊戲 打擊感100%
實際就是抓癢,你調很大就會被酸,晃很大,結果沒傷害
我玩是覺得不錯啦
說個笑話,團隊處女作有人覺得比動作天尊卡普空好
MH大錘是垃圾 ok
好的 謝謝餿水馬精彩的表演 這隻是本尊了吧
重攻擊好跟輕攻擊普不衝突
打擊感很爽阿 我覺得缺陷是常常很難判斷躲招時機點
打個寅虎 最後根本變成背節奏
動作天尊咧,DMC的打擊感更是爛到不行,把人打上空,跳
起來一直打,像打衛生紙一樣
看影片雲的才會一堆意見 自己玩看看就知道根本沒問題
而且有些王會出一些幾乎躲不掉要硬吃或靠賽的糞招
個人感覺打擊感不錯啊 完美閃避的動畫反而是比較大
的問題
棍子打擊感普通,槍的戳刺做的還不錯
要隻狼打擊感的 可以打看看寅虎 不白 二郎神這種會招架
的
沒有躲不掉,只是時機很怪,像虎先鋒快慢刀第三刀超級慢
,很靠北,然後拳腳時機跟刀又不一樣,實際要全閃要背
很久
哈哈動作天尊哈哈
可以躲阿 只是很沒必要而已
被虎哥教訓時的 虎哥的打擊感很強啊
虎先鋒拳腳跟拔刀砍節奏真的不太一樣
像寅虎吸人 隱形無敵完瞬發 吃到噴半條
拿刀出來砍我覺得很好抓不過拳腳的節奏感就很怪
繼幽魂後 虎先鋒最近也常看到 可是 體感他弟比他難不少
或黃風的近身踢人 一般遊戲這種技能要有前搖的
這遊戲有些抓技基本完全沒提示 體驗很差
隻狼都會給你個危 黑悟空就是直接在你臉上瞬發
看影片覺得打擊感爛 玩起來覺得打擊感還不錯
黃風踢那招真的靠北難躲的
動畫的節奏=動作遊戲的打擊感 而且用看的跟親自玩是
兩回事
變身打擊感好嗎?至少火狼蠻糟糕的吧 我都搞不清楚有沒有
打到
我覺得很好耶 破棍斬棍下去 很爽
我覺得比法環好
火狼打擊感是真的差 可以用寅虎 少數有格擋的變身
劈棍的切手技組合連段打擊感是真的好
左手放隻蟲子看看打擊感會不會變好
而且棍花打擊感很棒啊 也是快速揮棒 就單純輕攻擊沒
做好而已
黃風踢白爛的是他的前置動作是一個你不會刻意注意的雙
手張開叫一下,叫完以後就會往前踢人,過程很長
輕攻擊差重攻擊好
黃風還好本身不太難 寅虎那個才是惡劣至極 隱身
無敵之後沒前搖抓技 判定又超大
去打拳擊啦!保證滿滿打擊感
黃風有配各定風還蠻簡單的 不過那招踢體感放兩次都中
黑神話可以很清楚知道有沒有打中
至於其他什麼奇怪的爽感這種自由心證的東西
根本就是看立場在回應的
4棍式敲下去是真爽
我是真的覺得有感受到讓敵人吃老孫一棒的爽感
立棍集滿敲下去頗爽
重棍跟銅頭鐵臂做得很好,其他就有點差
爆
[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:爆
[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎? 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感35
[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?假設要黑動作遊戲 黑它"打擊感很爛”算不算萬用起手式啊? 看過多次A遊戲玩家說B遊戲打擊感爛 然後B遊戲玩家說A遊戲打擊感爛的情況 本宅是魔物獵人玩家 基本上MH以外的遊戲看過去 打擊感只有“可”跟“劣”兩種34
[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了29
[討論] 塑造打擊感有什麼要素?有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯15
[閒聊] 黑神話悟空的打擊感很中國遊戲吧~如題 看完試玩影片 覺得黑神話悟空打擊感很中國遊戲 看起來就像是很多中國武俠動作遊戲那種打擊感 輕輕的綿綿的沒啥感覺X
[討論]戰神沒有打擊感 為什麼可以入圍TGA?妾 剛好想到 玩了戰神 諸神黃昏 居然玩到一半沒有打擊感 相對的 黑神話悟空 跟 燕雲十六州 那種紮實的打擊感才是真的4
[閒聊] 卡普空近代有出過打擊感稀爛的作品嗎如題 動作天尊卡普空 總古早時期的街機時代開始 就引領了整個行業的“打擊感” 這個玄學2X
[閒聊] 黑神話悟空會是神作嗎 ??黑神話悟空在德國科隆電玩展亮相過了 已經確認會出了 但製作速度非常緩慢 然後看遊玩影片 雖然畫質光影皆出色 但打擊感真的很虛 這種動作類遊戲打擊感本來就很重要 如果把打擊感做得更好會更好 整體而言 大家覺得這款會是神作嗎?2
Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念打擊感爛的就無雙系列 打擊感好的就是臥龍 隻狼 大概醬 參考一下 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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