[閒聊] 卡普空近代有出過打擊感稀爛的作品嗎
如題
動作天尊卡普空
總古早時期的街機時代開始
就引領了整個行業的“打擊感”
這個玄學
在卡普空手裡
一切這麼的自然
而玩到現在簡直出神入化
想到卡普空
肯定是動作天尊
打擊感絕對不會讓你失望
不過
有沒有近代卡普空作品結果打擊感稀爛的這種反差呢
有嗎
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推
你想嘴哪一個 直接講
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其實惡靈系列一直覺得近戰不強
噓
想嘴哪部直接講
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問題就是想不到哪個卡普空做的遊戲打擊感稀爛啊~~
噓
講啊勇敢點嘛 嗯啊
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你們好煩,就不知道才問,結果一直在那邊說什麼要我講
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如果你們認為沒有就說沒有,因為卡普空的打擊感都做得很
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好,這樣不就好了~~真的是齁~我是都覺得很好,沒看過打擊
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感差的,所以想瞭解各位怎麼看的,結果遇到一堆謎語人
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卡普空我在前一百款遊戲植入了錯覺,讓你習慣了之後在第一
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百零一款遊戲又加入了新的風味
推
SF RE DMC 都很棒
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就沒有 end
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比較差的可能就MH而已,但也沒差到哪裡去
推
是否要觸發挑戰者
推
只能想到金孫那個相對是比較差的
推
異域龍潮只看過試玩 但打擊感好像也不差?
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說MH的484想觸發挑戰者
推
MHR吧 明明前作MHW還不錯的
80
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Re: [閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?認真回 因為卡普空動作 科技力世界第一 卡普空不論角色的打擊感 還是韻律感 操作的那種舒服程度 真的是領先業界2
Re: [閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強是說 打擊感最爛的是不是UBI 我每次玩刺客教條砍人 感覺很像用叉子喝湯一樣 什麼都沒摸到的感覺
爆
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