PTT評價

[閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨

看板C_Chat標題[閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨作者
alucard6310
(人生只為漫畫而活)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:42

看前面討論線上遊戲通膨
然後最近朋友又回去打魔力

現在想想,魔力的一些機制
好像變相的算是一種貨幣回收
通膨問題沒那麼誇張,不至於新手買不起東西

就比較可惜的是道具通膨問題

隨著遊戲時間越久大家自製的裝備都變太好,不可能便宜賣,最終導致不是因為貨幣問題導致物價上漲,而是道具自身成本降不下來。

看看醫護人員,他們的收費始終如一
維修鑑定也一樣

裝備也是,價格挺統一的,通膨算控制的不錯吧?

現代不知道還有沒有那種像魔力一樣的各種職業創造經濟的遊戲...

我是覺得魔力如果以現代技術製作個異世界生活類遊戲好像挺不賴的

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.52 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 14:37:15

Op5305/07 14:38先不要練技地獄

w60904max05/07 14:39先不要裝備耐久度

matsunaga05/07 14:40沒有裝備耐久度 就不會有修武防職業了

也沒有你需要買裝備備用,等於是缺少一個貨幣流動的機制。

qq20405/07 14:40魔力就是除了補血魔外都靠玩家,注定通膨

qq20405/07 14:40完全沒有回收機制

道具會摧毀,變相算吧? 只是會變成後期大家都太省...

w60904max05/07 14:41可以有耐久但不要減損最大耐久

ymsc3010205/07 14:43魔力補血魔和傳送 坐船都要錢啊

xsx75915305/07 14:44控制每人每天可獲取的魔石量就行了

那乾脆讓打卡新增一個增加掉寶率的機制,而且魔石某種程度上也算被限制,畢竟格子帶 不了太多。

w60904max05/07 14:45我錢都拿去抽水藍鼠了

itachi606005/07 14:47裝備不會扣最大耐久,久而久之裝備就固定下來了

itachi606005/07 14:47這樣生產系就沒賺頭了

keirto05/07 14:48沒有 因為現代很難有一大群人泡在網路遊戲裡構築社會

w60904max05/07 14:49讓裝備的亂數更大就好 像那些刷寶遊戲

w60904max05/07 14:50總有有錢玩家會追求極限 同時讓重裝備玩家沒那麼慘

a7911101005/07 14:51要亂數你直接用魔幣洗附魔啊 還能壓通膨呢

w60904max05/07 14:52也可以 甚至洗一洗爆掉 讓生產系繼續賣

我倒覺得讓裝備製作更複雜會好點,材質、寶石、魔物素材等...鍛造等級提高製作成功 率還有成品品質,讓低階武器有望跨等級,而高階僅是下限高,這樣會不會比較好?

Louta05/07 15:01魔力當年通膨算是控制的很好吧

hh123yaya05/07 15:01魔力不是通膨控制數一數二好的遊戲嗎

hh123yaya05/07 15:01當初退坑超久回去鍋子價格也沒差太多

hh123yaya05/07 15:02醫傷/修武防 根本就是純社交用的職業 沒在賺錢

SapphireNoah05/07 15:03製造材料把其中一兩種改成NPC販售 也減輕製造負擔

hh123yaya05/07 15:03謎服那種活絡生產系的方式也不錯 不然生產系後期真的慘

hh123yaya05/07 15:06然後提個EVE 連物流都要有人做

qq20405/07 15:11魔力採集系還要叫人帶到採集點,整個超坑 XD

tsubasa092205/07 15:21當時控制還行吧,1:300-350超久

w60904max05/07 15:21採集系真的辛苦XD

工作系好像或多或少都這樣?我沒玩過不太確定

tsubasa092205/07 15:22是300魔幣不是300萬

tsubasa092205/07 15:24醫傷有賺啊,護士的急救才尷尬

tsubasa092205/07 15:24沒記錯醫生跟護士的進階還要跟戰鬥職業一樣

tsubasa092205/07 15:25後面版本有因果這種技能才好點,早期根本超難組隊只

tsubasa092205/07 15:25能跟認識的組

※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:27:51

tsubasa092205/07 15:28採集麻煩在後面有些素材怪等級高,生產的戰鬥技能又

tsubasa092205/07 15:28不能練高加上你採集要魔力

tsubasa092205/07 15:29高階的你還會容易採集失敗

tsubasa092205/07 15:30採集要魔力,角色升級數值上就會有取捨要

hh123yaya05/07 15:34採集系算好賺的 生產系比較慘 做一堆賣超久

hh123yaya05/07 15:35記得我玩時 阿凱魯法外面有個不算太遠的點採單木超賺

skyofme05/07 15:36你得把人性考慮進去

hh123yaya05/07 15:36採集失敗真的是超靠北 3.0有精變後才好點

tsubasa092205/07 15:38不過就因為採集後期點麻煩,價格也提高生產的裝備也

tsubasa092205/07 15:38只能提高加上魔力的裝備耐久隨機性,太差的就只能庫

tsubasa092205/07 15:38存或大拍賣

tsubasa092205/07 15:39以前都買一套頂裝跟練功用的,忘記換裝被打到會心痛X

tsubasa092205/07 15:39D

hh123yaya05/07 15:40以前魔力高等練等也是都超久 回想起來有夠硬

w60904max05/07 15:40太痛了 所以不愛最大耐久

tsubasa092205/07 15:41佩服當時自己,到底為什麼可以一趟就練6小ww

tsubasa092205/07 15:42不過都叫別人帶隊,自己就看動畫遇到組團會聊天的話

tsubasa092205/07 15:42也不錯

hh123yaya05/07 15:42尾..尾帶

tsubasa092205/07 15:43我會卡中間,不喊隊也不尾(O

hh123yaya05/07 15:43回到原PO的問題 拔掉耐久的話生產系就更慘了==

hh123yaya05/07 15:44最實在的就是改成WOW那種副職業的方式

wow的經濟運轉聽說也不錯?沒玩過不確定

hh123yaya05/07 15:44而且分家真的分太細了==

的確,10個技能格讓你挑三樣專精就好,其實魔力可以改進很多,只是現代人很難回到那 時的遊玩環境。

※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:48:14

hh123yaya05/07 15:47WOW的我也沒那麼熟 可能你要發一篇有關鍵字的釣大神

l5i9hbba05/07 16:08不要練技地獄

poco096005/07 16:14後期一堆練功點上去都要半個小時,現在人哪來那個時間

poco096005/07 16:15然後掉線還有機率直接回家,誰受得了

skyofme05/07 16:21不先解決工作室問題我覺得沒啥希望啦

Louta05/07 16:42魔力已經是當年少數遊戲環境稱得上好的了,幾乎沒什麼外掛

Louta05/07 16:42工作室

iampig95175305/08 03:34@qq204 雲的還最大聲