Re: [問卦] 死了會噴裝備的遊戲是不是有夠狠
※ 引述《cake51640 (uuuu4ni)》之銘言:
: 嗨嗨
: 阿肥最近在聽長輩說
: 他們以前玩一款遊戲
: 叫落汗還是啥的
: 被打死會噴裝啊
: 我想說幹這也太靠北了吧
: 裝備應該也要合成上卷吧
: 有木有掛
: 分享分享
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
噴裝、掉等之類的設定,主要是用在多人線上遊戲,
如果沒有這樣的設計,考量到什麼遊戲都會有一堆狂人,時間多,錢多,
他們很容易運用他們的龐大資源把整個遊戲世界的平衡打亂
平衡性被破壞,最容易出現的就是商品價格被破壞,以及等級、裝備的通膨
當通膨(不管是貨幣或等級)太過嚴重,新人很容易就玩不下去
所以遊戲方得加一點設計去消耗玩家累積的各類資產
很多有噴裝、掉等的遊戲,常會搭配龐大而複雜的交易制度,
如果不想辦法收回過剩的貨幣,那遊戲可能會連基本物資交易都出現天價
如果玩家一直打怪、解任務,造成整個遊戲累積過多過剩貨幣卻沒機制收回,
很可能發生的一種情形,簡單一點可能會變成以物易物,
複雜點可能是玩家們自然而然去尋找官方貨幣以外的其他替代貨幣
或者以物易物約定俗成後,某物品變成玩家間信任的貨幣
最後導致原本遊戲中所設計的官方貨幣反而乏人問津
(但新手可能手中只有官方貨幣卻沒替代貨幣)
噴裝、掉等也可以是為了滿足類似的理由
就是有助避免(等級、財富、裝備)方面的貧富差距懸殊
不過遊戲平衡機制有很多種,未必只能透過掉等噴裝來實現,
高等玩家去打低等怪、攻擊低等玩家、解低等任務如果有懲罰機制,
也算是一種消弭貧富差距的設計
--
※ PTT 留言評論
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Re: [閒聊] 台服是不是天堂: 我真的覺得很神奇 為什麼很多人覺得這種通膨是好事 先不討論國際服=測試服這件事 通貨價值因為大量通貨大師的產出而降低28
[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰《暗黑破壞神4》國外玩家抱怨PVP配對不平衡,高等玩家主宰低世界階級 近日不少《暗黑破壞神4》國外玩家在 Reddit 論壇上,抱怨遊戲 PVP 的配對機制不平衡 、破壞遊戲體驗。即使是等級上限較低的世界階級 1~3,也正被 90 級以上玩家主宰。 隨著《暗黑破壞神4》發售來到第二周,越來越多人進度達到可進行 PVP 的區域「憎恨之![[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰 [暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰](https://img.4gamers.com.tw/news-image/a7e1cffd-10ab-4a02-97c0-d087f9e70fb1.jpg)
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Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎我覺得拿POE來比D4其實有點像兩台車 但一台是手排大馬力老Porsche,一台是新世代的Lexus ES300H 都是車沒錯,但兩台取向根本不同 先說前提 假如你有錢 or 有閒,絕對是POE沒問題![Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎 Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎](https://assets.pobb.in/1/Art/2DArt/UIImages/Common/IconStrDex_Slayer.webp)
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Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。7
Re: [閒聊] 手遊是啥時出現「付費石」的分類的老實說從哪時開始我也忘了, 但就自己參與過的經驗大概是兩個原因 1. 設計方便 任意3000石必SSR vs 有償3000石必SSR 對開發團隊來說差蠻多的, 除非你都不給玩家石頭 有了有償石, 在設計商業化手段上時會比較有彈性7
[來自深淵] 新時代的小黑價值貨幣支付貨幣,滿足需求達成交易的通貨 . 你厭倦了以下這些煩事嗎? o. 現鈔、刷卡、街口到底哪個 o. 討厭市場殺價卻怕被當盤子6
[閒聊] 玩的手遊網遊,經濟和現實像嗎?如題 小弟我有在玩的是「戰艦世界」 該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」 而一般遊戲賺錢、資源的方法 1. 打怪、殺人6
Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命 只要玩家持續產出,錢財就會累積 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了5
[討論] 為什麼通貨交易的遊戲還要抽稅?火炬之光無限剛開的時候我有玩一下 但因為還是比較喜歡POE的畫面跟玩法後來就沒玩了 我繼續玩的朋友說火炬現在去拍賣場買賣東西會抽稅 還出什麼免稅卡來避免高額交易被抽太多走 以前玩過很多有貨幣的遊戲抽稅覺得很正常2
Re: [討論] 線上遊戲的通膨問題(內文有點長,可直接跳底部看結論) 單就遊戲通膨的問題提出幾個想法 因為每個遊戲的貨幣產生、消耗機制有所不同 所以以下提到遊戲僅做為參考例子,不見得能套用到其他遊戲 一般來說玩家關心遊戲通貨圍繞在兩個議題上:
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