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Re: [問卦] 死了會噴裝備的遊戲是不是有夠狠

看板Gossiping標題Re: [問卦] 死了會噴裝備的遊戲是不是有夠狠作者
liquidbox
(樹枝擺擺)
時間推噓 X 推:0 噓:1 →:2

※ 引述《cake51640 (uuuu4ni)》之銘言:
: 嗨嗨
: 阿肥最近在聽長輩說
: 他們以前玩一款遊戲
: 叫落汗還是啥的
: 被打死會噴裝啊
: 我想說幹這也太靠北了吧
: 裝備應該也要合成上卷吧
: 有木有掛
: 分享分享
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: Sent from JPTT on my iPhone
噴裝、掉等之類的設定,主要是用在多人線上遊戲,
如果沒有這樣的設計,考量到什麼遊戲都會有一堆狂人,時間多,錢多,
他們很容易運用他們的龐大資源把整個遊戲世界的平衡打亂

平衡性被破壞,最容易出現的就是商品價格被破壞,以及等級、裝備的通膨
當通膨(不管是貨幣或等級)太過嚴重,新人很容易就玩不下去
所以遊戲方得加一點設計去消耗玩家累積的各類資產

很多有噴裝、掉等的遊戲,常會搭配龐大而複雜的交易制度,
如果不想辦法收回過剩的貨幣,那遊戲可能會連基本物資交易都出現天價

如果玩家一直打怪、解任務,造成整個遊戲累積過多過剩貨幣卻沒機制收回,
很可能發生的一種情形,簡單一點可能會變成以物易物,
複雜點可能是玩家們自然而然去尋找官方貨幣以外的其他替代貨幣
或者以物易物約定俗成後,某物品變成玩家間信任的貨幣
最後導致原本遊戲中所設計的官方貨幣反而乏人問津
(但新手可能手中只有官方貨幣卻沒替代貨幣)

噴裝、掉等也可以是為了滿足類似的理由
就是有助避免(等級、財富、裝備)方面的貧富差距懸殊

不過遊戲平衡機制有很多種,未必只能透過掉等噴裝來實現,
高等玩家去打低等怪、攻擊低等玩家、解低等任務如果有懲罰機制,
也算是一種消弭貧富差距的設計


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ah937609 03/21 21:17下篇 自殺機

nogay 03/21 22:22你是不是對角色死亡有什麼誤會?

nogay 03/21 22:23抱歉 應該是指原ok