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Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?作者
deer8dog9
(鹿八狗九)
時間推噓69 推:70 噓:1 →:235

從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題

有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字

當作量化作品優越性的根據

去建立一套「銷量好=產品好」的論點

但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣

https://i.imgur.com/jGUamb2.png


套個前面討論提到的「銷量其實就是複雜組成的數字」

以前大學通識課碰過一點行銷的東西

有著所謂行銷組合4P的概念

就是價格price、產品product、促銷promotion、地點通路place

(4P好像已經是很古早的理論了,現在好像還變成7P還是4C什麼之類的)

同時行銷也要考慮到分群,去瞄準整個市場裡實際上的目標客群是哪些人

然後如何去滿足目標客群的需求


也就是說產品賣不賣得好,產品本身的好壞只是眾多因素裡面的其中一個變數

如果產品做得好就一定賣得好,那也不用那麼辛苦搞行銷了

每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子

做為IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影,當初票房慘澹到不行

後來票房滑鐵盧後快速下檔,是在錄影帶市場慢慢帶起來的口碑

才讓這部片子起死回生,獲得他應有讚賞和榮耀


反例就是不少網美店,食物好不好吃我想大家都心裡有數

但是網美店提供的真正價值,本來就是用餐空間營造的氣氛吸引人來打卡

所以要說做為產品一環的食物難吃其實也沒差

他的服務有滿足到客人的需求就好


總而言之,要討論銷量,那就是認真去討論商業行銷上的策略

如果只是想拿銷量數字當做量化證據的話

那其實是過於簡化了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.142 (臺灣)
PTT 網址

gtfour07/16 23:25銷量好確實不一定最美味 但黑粉攻擊它一無是處的難吃 銷量

npc77607/16 23:25那就是行銷公關想要的結果 一群被銷量催眠的跟風消費者

gtfour07/16 23:26好足可證明這餐飲能接受客人數量龐大 沒有黑粉講的那麼差

npc77607/16 23:27並沒有 隨便舉一個 魔物荒野 雖然他並沒有真的這麼爛 但他

npc77607/16 23:27的銷量並沒有反映它的品質

iop1988010707/16 23:32某原流水很高啊 但真的好玩嗎?不就是逼課才有好的

iop1988010707/16 23:32體驗

onionandy07/16 23:34魔物那個問題是另一個 有持續更新內容的作品 你拿銷量

onionandy07/16 23:34累積當依據會失去當下變化的評價標準 如果魔物是以前

onionandy07/16 23:34那種沒有持續dlc的魔物 那他的評價是不是就不會因為更

onionandy07/16 23:34新而變動

onionandy07/16 23:35刺激1995就反應出另一點 你的目標客群有沒有在你選擇

onionandy07/16 23:35的市場

npc77607/16 23:36就說他初版內容就好 那完全是不足夠的

gtfour07/16 23:36原神真的很好玩呀 又不逼課 開服月卡黨至今爽玩 角色塑造

gtfour07/16 23:37也是原鐵絕3件中最喜歡的 想抽調香師但手上原石抽乾了 唉

Valter07/16 23:39什麼年頭了還在原神逼課

npc77607/16 23:39這世界上一定有銷量更高但你不喜歡的東西 用支那手油舉例

npc77607/16 23:40你怎麼不玩王者 他流水不是更高

gtfour07/16 23:41絕的一些高難很需要閃避能力 對手殘的我來說很難打 一直重

npc77607/16 23:41所以說 銷量或營收什麼的真的跟消費者沒有任何屁關係

lcw3324297607/16 23:41所以銷量論就很白痴啊

lcw3324297607/16 23:41要是銷量論等於品質是絕對正確的話

lcw3324297607/16 23:41那去年黑神話就該是goty

lcw3324297607/16 23:41結果是銷量低於黑神話好幾倍的宇宙機器人

lcw3324297607/16 23:41黑神話的製作人不服輸在那邊陰陽怪氣還被笑

lcw3324297607/16 23:41事實上單論品質黑神話甚至還輸同期入圍的其他作品

lcw3324297607/16 23:41但它就銷量比較高而已

max8311107/16 23:42好玩到不願意多花錢是這樣的

Valter07/16 23:42刺激1995中文譯名不說 原文標題的傳播度也不好

gtfour07/16 23:42來挫折感很強 原可以用盾補慢慢磨 至少能通關對我比較友善

supersusu07/16 23:44各方面考量下,銷量最高的漢堡可樂確實是最頂的美食,

supersusu07/16 23:44無庸置疑

Valter07/16 23:45王者在台灣對應的就是傳說 這類MOBA對戰本來就有它的客群

gtfour07/16 23:45銷量好幹嘛就一定要去玩?但王者銷量好肯定也是有它的優點

iovoecu07/16 23:46速食用美味來形容當然是錯的 但肯定是最合適大眾的選擇☺

gtfour07/16 23:46王者對它的受眾必然是一款好玩的遊戲 它們才會為它消費吧

iovoecu07/16 23:46不論是從價格還是口味 否則也不會賣那麼好☺

對 這其實也是我提網美店這個例子的意思 行銷有時候比起產品本身好不好,有沒有滿足目標客群的需求更重要 有個很經典的捕鼠器謬論 舉例來說一家做捕鼠器的公司,他們想辦法不斷改良捕鼠器 例如加裝紅外線掃描自動追蹤功能之類的,然後成本變得超級貴 這樣捕鼠器就能提申銷量嗎?我想答案明顯是否定的 因為會買捕鼠器的顧客,需要的是能夠便宜解決問題的方案 如果銷費成本增加了那不如乾脆買隻貓養著抓老鼠 所以除非能證明銷量的提升,真的是因為產品本身價值的提升帶來的結果 否則銷量論本身是有所欠缺的

※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:52:31

npc77607/16 23:48消費本身並不是這麼理性的行為 不然不需要什麼消費心理學

GyroZeppeli07/16 23:48可樂是世界上最好喝的飲料也沒錯啊

npc77607/16 23:50我個人更偏好麥X奶茶 這地球就是有很多小眾客群 才養得起

npc77607/16 23:50那些小眾供應鏈 並沒有什麼大眾一定好這種事

vsepr5507/16 23:51速食好做出餐快結果到你這裡變成到處開是因為最好吃==

arceus07/16 23:51沒那麼複雜 拿歐美最愛的車槍球來看就知道 同類型才能比

lucky041707/16 23:52人家廣告打多兇 打這麼兇銷量沒好一點就死了吧

arceus07/16 23:54麥當勞就跟頭又大一樣 在那個價位的速食/汽車的確很頂

gtfour07/16 23:54通常都是同類型的在互比 麥當勞、肯德基、漢堡王之類的 但

※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:55:15

max8311107/16 23:55你要這樣講那銷量高了但是盈利變低有比較好嗎 也沒有

max8311107/16 23:55廣告灑一堆成本提升營收提升但是盈利沒變高 那這營收又

max8311107/16 23:55能代表什麼

gtfour07/16 23:55就會有人跳進來說嘉義火雞肉飯的銷量更高 你們怎不去比它

phantomzwei07/16 23:56在戰這種話題的時候應該是小眾粉絲來證明自己的喜歡

phantomzwei07/16 23:56的作品雖然銷量垃圾沒幾個人願意付錢但還是有超越銷

phantomzwei07/16 23:56量差距的價值。而不是舉一個麥當勞這種不倫不類的例

phantomzwei07/16 23:56子就想把銷量這個評估要素直接無視。

npc77607/16 23:56可以惡性競爭阿 只要對手倒了你就包市場了 對面老愛這招

gtfour07/16 23:57所以廠商的盈利多少這時又關玩家什麼事了?

npc77607/16 23:57小眾就小眾 又不會怎樣 不然ACG對比主流娛樂也是小眾

iovoecu07/16 23:58是不會怎樣 但小眾拿一堆奇奇怪怪的理論去踩熱門作品就☺

OEC10007/16 23:59不然咧,黑武士比33好玩是不是

npc77607/16 23:59你不需要寫申論題證明VT比影星更優越才能打SC 對吧

cross98011507/17 00:00另外3P是 實體展示Physical Evidence、人員People、

onionandy07/17 00:00銷量論一直代表的就是接受度高低 一個商業產品先不說

cross98011507/17 00:00過程Process

onionandy07/17 00:00曝光度 還有價格會影響接受度 要滑坡到產品好不好的銷

onionandy07/17 00:00量論就跟整天拿宗教反擊銷量論的傢伙一樣邏輯壞死

max8311107/17 00:00盈利跟你無關銷量也跟你無關阿

gtfour07/17 00:00因為偏好小眾 大可不必去攻擊被大眾認可的作品是如何不好

npc77607/17 00:00首先你要停止拿什麼"你銷量多少"這種話到處流水大戰爭 不

onionandy07/17 00:01拿不同類型的東西全塞到一個戰場亂發炮

npc77607/17 00:01然ACG玩家自己蹲自己圈子才懶得出去戰

phantomzwei07/17 00:01你覺得小眾沒差,那根本不用來回這個話題啊,這主題

phantomzwei07/17 00:01就是來比高下的,沒差的人來幹嘛?像你們說的營收跟

phantomzwei07/17 00:01消費者又無關,又不是被踩了小眾就活不下去了

OEC10007/17 00:02不就UBI和2k銷量很高所以最好玩惹

onionandy07/17 00:02別的不說就說日本自己的輕小說 搞到一本1100的輕小說

onionandy07/17 00:02普遍來說不管內容如何就是比一本700多的文庫難賣

RaiGend051907/17 00:03銷量還是重點啦

RaiGend051907/17 00:03不然DEI作品賣那麼慘 酸它第一個當然酸銷量

andy048107/17 00:04銷量好又不一定代表客戶接受 經典案例就網紅店 靠北貴的

npc77607/17 00:04? 好 那我踩你 你乖乖躺好給我踩

OEC10007/17 00:04今年就一個黑馬33證明你的論點,太年輕所以認識的人不夠

OEC10007/17 00:04多而已,討論評價應該沒人會拿年貨遊戲說比它好

RaiGend051907/17 00:05去年星鳴特攻最高上線人數超低被酸

andy048107/17 00:05盤子價+人氣 直接把觀眾當韭菜割過去 割完就倒店

RaiGend051907/17 00:05其實也是在酸銷量的一種

gtfour07/17 00:05你把巷口麵店吹上天 把麥當勞噴成餿水 別人拿銷量證明你的

npc77607/17 00:05仗著大眾到處亂踩只是被酸還真是客氣了

gtfour07/17 00:05觀點僅只是少數人的看法 和現實的大眾想法不同 很正常啊

andy048107/17 00:06星鳴特攻是賣像差+製作一看就DEI在搞+銷量差才有結論的

andy048107/17 00:06可不只是銷量差就被罵

onionandy07/17 00:07因為DEI搞錯受眾 特別是在遊戲圈的受眾是要遊戲能玩不

onionandy07/17 00:07是我要教育你 他的受眾是從小被教育我們要背負歷史錯

onionandy07/17 00:07誤的人 不是誰鳥那個的人

OEC10007/17 00:07吃麥當勞還到處吹上天尷尬的是誰

cross98011507/17 00:08上面推文說銷量=商品接受度高低 嚴格來說也是錯的

cross98011507/17 00:08要考量的變數很多 超級多,時代背景、傳遞通路、品

cross98011507/17 00:08牌既有價值等等

OEC10007/17 00:08麥當勞就是吃個方便,你跟人討論好吃的是會談到麥當勞喔

gtfour07/17 00:09吃麥當勞就能吃得爽 稱讚它又如何?的確覺得比漢堡王好吃

iovoecu07/17 00:09誰噴誰比較常見在這逛這麼久還看不出來嗎☺

a2735894207/17 00:09喜歡的作品銷量好:就說這作品有料,好強

a2735894207/17 00:09討厭的作品銷量差:都是行銷問題,銷量不等於品質

a2735894207/17 00:10討厭的作品銷量好才對

cross98011507/17 00:10舉個例子來說 我們不會說

cross98011507/17 00:10現在某漫畫的銷量好=這部漫畫的接受度比手塚創作的

cross98011507/17 00:10漫畫接受度都高

gtfour07/17 00:11每個人口味不同 我吃麥當勞因為覺得它好吃 方便倒沒多方便

cross98011507/17 00:11因為創作的時代背景有差異、銷售方式 通路等等也都

cross98011507/17 00:11截然不同

loverxa07/17 00:11麥當勞就口味不一定最好 但就符合大多數人口味所以銷量

loverxa07/17 00:11高啊 你要討厭麥當勞也可以 但就認清自己是少數就好 奇

loverxa07/17 00:11怪的是一些銷量普普的反而愛蝦吹自己品質全業界最好的那

loverxa07/17 00:11群粉絲吧 到底誰給你的勇氣

OEC10007/17 00:12機器人去年銷量普通吧,所以呢

pauljet07/17 00:13可是二次元本身就是小眾啊QQ

npc77607/17 00:13麥當勞自己都不會吹自己稱霸食品好不wwww

A5Watamate07/17 00:14麥當勞真的好吃(在24小時連鎖速食店中)

pauljet07/17 00:14小眾市場還要拼銷量 何必這麼辛苦 擁抱大眾主流價值觀不

pauljet07/17 00:14就最有銷量 做不來的事就是做不來啊

OEC10007/17 00:1433銷量也不是頂尖那邊的,這幾年好東西都在小廠的趨勢很

OEC10007/17 00:14明顯,不然獨立遊戲投資金額不會一直增加然後3A一直砍

loverxa07/17 00:15就有The Game Awards選為goty 然後大多數人認可其評價而

loverxa07/17 00:15已 所以大多數人認可才是重點 不是一小群粉絲瞎吹就能辦

loverxa07/17 00:15到的

onionandy07/17 00:16小眾市場做到銷量超高那他就是大眾了

max8311107/17 00:16乞丐王還是乞丐 別做夢了

pauljet07/17 00:16就 真的沒有認知到二次元就是難以大眾化嗎?為什麼大眾

pauljet07/17 00:16不敢開刀真戀童卻要開刀二次元?

andy048107/17 00:17TGA也沒大多數人認可吧 本身的媒體評審分很重

npc77607/17 00:17照這種價值觀 黑魂早就死了 不會做到三 也不會做出法環

andy048107/17 00:17只是他是比較多人會拿來開趴的獎項而已

max8311107/17 00:17銷量超高(排除掉能贏自己的對手)

npc77607/17 00:18有沒有一種可能 你所謂的大眾銷量論才是小眾

starsheep01307/17 00:18看過消費金字塔模型就知道絕對不會是品質最好的東

starsheep01307/17 00:18西賣最多吧,說麥當勞屌打饗食天堂你自己信嗎?

kcball07/17 00:18反擊銷量本身很怪吧,那只是一個指標不是嗎。

kcball07/17 00:18有些產品的產生本來就不是以銷量來看

s940307/17 00:18麥當勞真的好吃

pauljet07/17 00:20二次元再怎麼往自身尺度限縮 永遠不會符合大眾期待 所以

pauljet07/17 00:20就別限縮自己了

LunaDance07/17 00:22動不動就提流水的風氣不就左岸傳來的

lnceric00807/17 00:22說到TGA原神也拿過最佳手游啊==

cross98011507/17 00:22以本篇提到的 電影來說 票房收入這個計算方式

Benson76542107/17 00:22就 銷量不會憑空變出來ㄚ 就算是三天四百萬也有前

Benson76542107/17 00:22作的原因

cross98011507/17 00:22對於不同年代的計算 雖然能夠去排除通膨差異 票價上

cross98011507/17 00:22漲等等

cross98011507/17 00:22但卻會有不同管道收看的收入方式不被計入其中

cross98011507/17 00:22這點在越近代 越多元方式的環境越明顯 這些數字很多

cross98011507/17 00:22時候並不明朗

cross98011507/17 00:22也有那種所謂票房普通 但周邊衍生品銷售收益超好的

OEC10007/17 00:23倒是家機被老任統治以後就沒看過戰銷量了

cross98011507/17 00:233天400萬是包含他的前作品牌價值在

cross98011507/17 00:23當然被砸掉就是另一回事了

Benson76542107/17 00:23別再什麼都對岸傳得了 任索大戰虹齁大戰都是中國人

Benson76542107/17 00:23吵嗎

ex99000007/17 00:24有時候是前作招牌給予的銷量 沒玩過前誰知道裡面是什麼

ex99000007/17 00:24

OEC10007/17 00:24以前索尼戰老任,現在只能索尼戰PC

loverxa07/17 00:24老任會統治不就是他主機和遊戲銷量最好 還是看銷量啊 遊

loverxa07/17 00:24戲還能用銷量排十任咧 銷量不重要?

onionandy07/17 00:24看你的二次元要怎麼縮限啊 瑪莉歐皮卡丘海賊火影七龍

onionandy07/17 00:24珠的影響夠大了吧 還是有人不知道。體育界的大谷翔平L

onionandy07/17 00:24BJ咖哩Tom Brady夠頂尖了吧夠紅了吧 一樣有很多人不認

onionandy07/17 00:24識 ladygaga小賈斯汀全世界知名 一樣有一堆人反應是

onionandy07/17 00:24他哪位

ex99000007/17 00:24光看銷量絕對有失公允 要結合有玩過的人的評價才正確

cross98011507/17 00:25有代數的作品在這部分會相對明顯

cross98011507/17 00:25續作的銷量受到前作評價影響 不等於續作本身的接受

cross98011507/17 00:25

universeor07/17 00:25只要是商業行為最後還是看能不能賺錢

onionandy07/17 00:25自從ps沒有什麼獨佔作steam也會上之後就戰不成了

npc77607/17 00:28十任是財報要給投資者看的 當然很重要 不過不關玩家的事

npc77607/17 00:29玩家一樣會去玩皮克敏那種不賣作品

RabbitHorse07/17 00:30老是有人覺得創作就是金錢至上,難道林田球是腦子壞

RabbitHorse07/17 00:30了才不去畫鬼滅反而畫愛吃餃子的蜥蜴嗎

OEC10007/17 00:35轉蛋手遊的賺錢本質跟開賭場的賺錢沒什麼差別,是玩人性

OEC10007/17 00:35還是玩遊戲不好說,但賭場也有開到倒的還能當上總統

Amulet107/17 00:35銷量就是客觀數據阿 不可能不考慮的 但也不用過分考慮

Amulet107/17 00:35客觀數據總是要比你主管感受更有說服力也是事實

Bugquan07/17 00:36有沒有可能是鬼滅不是隨隨便便就能畫出來的,你看輕小說

Bugquan07/17 00:36很多跟風之作,最後能紅的就那些,跟別說漫畫了

loverxa07/17 00:36事實很殘忍 今天大多數人反應就是 鬼滅我知道 那個林田

loverxa07/17 00:36球 誰?

OEC10007/17 00:39轉蛋遊戲在比營收都可以去跟鈊象站一桌

OEC10007/17 00:40營收比大象低的都不如去玩明星三缺一

iovoecu07/17 00:40看 又踩來踩去了 也沒人提到林田球自己跳出來☺

loverxa07/17 00:43為啥要亂入讓人知道自己眼睛不太好☺

iampig95175307/17 00:48我就想問這個 漢堡是世界上最美味最優質的食物嗎==

arceus07/17 00:49那個價位算是吧 老外說法通常會在後面加上之一

iovoecu07/17 00:50不覺得不是回你嗎☺ 第一個提的不是你吧

iampig95175307/17 00:50銷量只代表他賣很多出去 至於賣得出去的原因常常根

iampig95175307/17 00:50本不是外行人以為的那個原因

kkes000107/17 00:51理性

OEC10007/17 00:51不可能是吧,光炸雞同價位前10你應該都排不到麥當勞

piquar07/17 00:51所以別再說怎麼台灣做不出xx遊戲了,賭博遊戲就是在台灣

piquar07/17 00:51受眾最廣、最符合多數人喜好的遊戲對吧

iampig95175307/17 00:52茅台多好喝?Labubu多好看?為啥可以一下崩盤?所

iampig95175307/17 00:52以他一下是最棒的娃娃一下只是野生的鄧佳華?

Bugquan07/17 00:52實際上最暢銷不代表最美味,問題是美味程度肯定是名列前

Bugquan07/17 00:52茅的

iampig95175307/17 00:53完全無視炒作灌水出數字

iampig95175307/17 00:53就說賣得好一定是東西好,是真的滿好笑的

andy048107/17 00:53因為原句根本沒提過麥當勞 只提漢堡可樂

Bugquan07/17 00:54不過得先明確一點,誰他媽跟你說這倆最暢銷的,然後又有

Bugquan07/17 00:54人滑坡成麥當勞的

OEC10007/17 00:55不是只看銷量嗎

OEC10007/17 00:55那你變量換任何東西結論要不變對吧

andy048107/17 00:56原梗圖就出自 Q.E.D.證明終了 或是同作者另一部

andy048107/17 00:56至於漢堡可樂 看全世界的速食店廣度 應該滿有可能的

gtfour07/17 00:57看吧 講速食店營收就有人出來叫人去跟嘉義火雞肉飯來比了

iampig95175307/17 00:57我覺得那張圖片強調的只是一個東西好不好 用銷量去

iampig95175307/17 00:57說嘴很沒力而已

andy048107/17 00:58那圖就塑造那個角色只信仰數字而已 作者的確沒要說服人

Bugquan07/17 00:58他賣最好肯定有過人之處,但不代表他的那個過人之處,就

Bugquan07/17 00:58是世上最好的

iampig95175307/17 01:02要評論一個東西好不好要從跟實際的面向探討 用銷量

iampig95175307/17 01:02有點荒謬

gtfour07/17 01:11通常就銷量低的愛好者光憑主觀感覺說自己喜歡的樣樣好 別

npc77607/17 01:13沒錯 你原就打不過王者 你自己的魔法 細品

gtfour07/17 01:13廠出得大眾向作品不夠色等等一堆負評 比銷量它們會輸 所以

gtfour07/17 01:15作品好壞優劣不能看銷量 要看它們的主觀評價為準 但像星鳴

shinobunodok07/17 01:15就內容和銷量分開討論 好像對部份人來說很難一樣

shinobunodok07/17 01:15一定要建立賣得好=好作品的說法 不說還以為他是遊

shinobunodok07/17 01:15戲原廠或出版社老闆

gtfour07/17 01:15特攻暴死 人們又會嘲笑說這個遊戲銷量很差一定是款爛遊戲

Qorqios07/17 01:17y

gtfour07/17 01:17原神打不過王者 但兩者都是銷量很高的好遊戲 這有什麼問題

loverxa07/17 01:17銷量不可信 小眾群體一人一篇大讚好好好神神神最可信☺

gtfour07/17 01:20很遺憾王者跟原神的銷量都贏過你喜愛的小眾單機遊戲 不過

gtfour07/17 01:21銷量不如王者不代表小眾單機遊戲不好 它們之中也有好作品

Hsan07/17 01:22讓我想到拉麵王 堅持自己初衷的淡麗系拉麵無人問津 往死裡

Hsan07/17 01:22加重油重鹹反而大賣 於是走上了黑化的道路變成反派

gtfour07/17 01:22只是要說小眾單機遊戲好好好 王者爛爛爛 銷量證明王者不爛

Hsan07/17 01:24確實商業上講銷量好可能是一個評斷產品好不好的其中一個依

Hsan07/17 01:24據 但銷量不好=產品不好的直接論述還是有點欠缺全面了

Hsan07/17 01:27主要是用銷量直接貶低一個作品的說法不全面吧 影響因素很多

tw1507/17 02:11行銷太強 銷量論是很合理 但銷售指標會讓 AB兩款同樣銷售量

tw1507/17 02:11的不同作品取捨

tw1507/17 02:13也就是主要銷售端認為我的客群喜歡A 你B跟A一樣好也沒用 不

tw1507/17 02:13過這就不只是漫畫而已

tw1507/17 02:13是現代商業體系問題

sanro07/17 02:54銷量是用來打臉瞎黑仔很好用吧,噴到太超過好像正常人都該

sanro07/17 02:54覺得爛,結果賣超好整個小丑w

huwei20003507/17 03:53質 與 量 本來就兩件事 提有量所以有質這種論點 就

huwei20003507/17 03:53當張飛打岳飛閒聊話題

hacker725x07/17 03:57某些RPG人物都有一個六角形能力圖,參數、數值、定義

hacker725x07/17 03:58一個人自稱力量超高、說別人敏捷高、智力高有什麼用,

hacker725x07/17 03:58就是文不對題的比較,評斷作品好不好也是如此,不會只

hacker725x07/17 03:59有銷量能當評價依據,畫面醜就醜、音樂爛就爛,銷量再

hacker725x07/17 04:01高也不會扭曲這個事實。Beats潮牌耳機曾經全球爆賣,

hacker725x07/17 04:01但品質也是大家都在笑。

aboutak4707/17 04:04寶可夢:在爭啥

gtfour07/17 04:17畫面醜、音樂爛 都屬主觀意見吧 另一個人說畫面好、音樂佳

gtfour07/17 04:20那誰講的才對?我說鐵血比種鋼好看,反對意見可以拿模型銷

gtfour07/17 04:21量 說多數觀眾可能不這麼認為 自由鋼彈賣爆 主魔賣不掉

sanro07/17 04:26鐵血的例子也不太對,正常應該是獵魔起頭,後續72魔神輪番

sanro07/17 04:26賣爽歪歪。

sanro07/17 04:26現在只有獵魔賣得好,這算是銷量少賺超多的。

hacker725x07/17 04:37畫面醜,你開畫面設定一堆參數就看得到了。日本平面

hacker725x07/17 04:37設計色彩學,論構圖論運鏡論光影,怎麼可能只一句主

hacker725x07/17 04:37觀意見就帶過。

hacker725x07/17 04:44你也可以說某飲料超好喝,但驗糖度是50g比全糖還高。

hacker725x07/17 04:44或覺得最後生還者2艾莉演技棒,但網路一堆比較異型電

hacker725x07/17 04:44影女主的微表情細節才發現有人面癱。要說各憑主觀就

hacker725x07/17 04:44只是放棄思考而已。

NeoHideo07/17 04:51銷量跟瞎吹要信哪個還用問啊

j914507/17 05:11鐵血是主魔銷售量爆了,笨呆轉成保守才只敢出一定賣的獵魔

j914507/17 05:11吧。 今年有用MG殘命試水溫

j914507/17 05:14但種鋼賣得比鐵血好是無庸置疑的,自由根本印鈔機

Dayton07/17 05:56看到4P覺得有點懷念沒想到現在已經是古董了嗎…

v8686106207/17 07:16推推

h7531141807/17 07:46推客觀,現在光內容品質好也不一定會賣的好了,有的時

h7531141807/17 07:46候賣的好是行銷宣傳做的好,真的品質好沒人知道也是有

h7531141807/17 07:46可能賣比較少

kasim1507/17 07:48不就不承認人家好= =

trtrtradam07/17 08:03銷量論的邏輯已經破到要假裝沒看到的那一狗票反例的

trtrtradam07/17 08:03程度了,講難聽點就論壇PvP愛好者拿來決鬥的資本而已

jamber07/17 08:13有時候就只是雙方意見不合時,其中一方搬出來想讓對方閉

jamber07/17 08:13嘴的東西,就像遊戲現在常常越來越人性化跟簡單,這確實

jamber07/17 08:14能提高更多玩家加入遊玩,但也讓部分玩家覺得失去那個原

jamber07/17 08:14本的風味

h7531141807/17 08:18還是有人沒聽懂賣得好只是受眾接受多不代表品質一定好

wrh81070107/17 08:30不說麥當勞,MYGO跟孤獨搖滾銷量都被莉可莉絲屌打

junwen07/17 08:30哪吒2屌打9成歐美日動畫電影沒毛病 灣灣只能吃手手

wrh81070107/17 08:31你有看到幾個人會拿銷量笑MYGO跟孤獨搖滾的?

wrh81070107/17 08:32這世界上叫好不叫座的作品還少了嗎

wrh81070107/17 08:34但是嘿嘿 換成某些遊戲就變成路一邊條了

wrh81070107/17 08:37而且我覺得麥當勞其實很貼切阿,哪次「配方更新」或漲

wrh81070107/17 08:37價的時候不是被罵翻的,到最後還不是又回去吃,我也是

opallin07/17 08:57因為那些人知識淺薄到只能看銷量囉

opallin07/17 08:57原po 講的他們也不一定聽得進去

lcw3324297607/17 09:46洋蔥安迪還在崩崩哦XD

lcw3324297607/17 09:46被自己的銷量論嘴到烙跑還只會跳針邏輯壞死

lcw3324297607/17 09:46確實啦 銷量論等同品質本來就邏輯壞死

lcw3324297607/17 09:46不知道硬捧銷量論的在幹嘛

lcw3324297607/17 09:46被一堆案例打臉才想細分

lcw3324297607/17 09:46照你找補的說法是不是goty還得分3A自己一個goty讓黑

lcw3324297607/17 09:46神話拿啊

lcw3324297607/17 09:46笑死

k79897686907/17 10:37銷量好 就是願意掏錢的人多啊

k79897686907/17 10:38一坨屎還一堆人掏錢 那也是很棒的屎

a03450661807/17 12:09被王者屌虐有什麼丟臉的嗎?王者真的很強欸

a03450661807/17 12:10而且麥當勞真的蠻好吃的,漢堡可樂真是偉大的發明

chinsong07/17 12:15但銷量確實是相對數據化的量化標準