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Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?作者
Tryfing
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時間推噓57 推:58 噓:1 →:203

※ 引述《deer8dog9 (鹿八狗九)》之銘言
: 從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題
: 有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字
: 當作量化作品優越性的根據
: 去建立一套「銷量好=產品好」的論點
: 但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣
: https://i.imgur.com/jGUamb2.png

用同賽道速食餐廳打個比方,

若有人說麥當勞(假設)從銷量來看是世界上最為被接受的速食餐廳

這是銷量上的客觀事實,基本上沒有爭議

但若有人說麥當勞從銷量來看,是速食餐廳中最美味/最便宜/最受歡迎的

那通常只會引來聽眾憐愛的眼神

這就是銷量無法客觀表現的地方



換個較反面的例子:

孟山都,一間專做農藥(1980年比較有名的橙劑)、基改種子的公司
曾在全球市場的種子市場占比第一 (第二是杜邦)

其商業手法是透過壟斷基因、種子/肥料的延續限制,
進而縮限消費者的選擇,並透過後續高昂的服務費用壓榨農民

即使市場份額第一,
但這種銷量就算是獨眼龍也知道也不值得拿來吹



從上面的例子可以得知,

銷量是由多許多因素組成的一個數字,
客觀表示了願意為該商品買單的人相當多

其原因可能是:
優質/好用/便宜/方便/
沉沒成本/學習代價/選擇限制/話題性/…等等

而在網路爆炸資訊獲取成本低的時代中,
行銷在銷量的組成組權值相當高,內容反而是其次甚至排在第三,
越大的公司越是如此

如何快速獲得共鳴搶下市場話語權來定義、來培養消費者的習慣非常重要

這也是之前DEI相關產業一直嘗試做的事情

(不過百事與可口可樂,這兩家的故事又是另一回事)



回到本版熱門話題:手遊銷量

手遊這種服務型遊戲,做為投入成本可能最高的輕娛樂,
消費者唯一能從銷量榜上評估的是:
這遊戲會不會停止服務,是不是該停止投入成本

至於銷量榜第一會不會在內容上出現正回饋,
我只能說從過往的例子來看,
市場份額占最大的永遠是內容改變最少的、最慢的 (FGO、怪物彈珠、龍族拼圖…等)
廠商反而會傾向把獲利投入下一款可能爆款的商品



所以對資產家來說,銷量第一表示有一定份額的消費者供他做下一筆投資
然而對消費者來說,願意將獲利轉為內容的廠商,才是會好廠商

不過好廠商通常是期間限定的,等到市場份額夠大了,
就會開始縮限轉換比例投資新商品,
所以且玩且珍惜這句話是有一定程度的道理XD



回到標題結論:

有人戰銷量=品質好該如何應對?

應對個屁

資產家需要他,
而你需要把時間花在更值得的東西上

以上爆論僅屬個人觀點,不具參考價值
要認真上班當社畜了QQ


--

※ PTT 留言評論
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Valter07/17 08:37手游(X) 手遊(O)

改了,謝謝XD

kaj198307/17 08:39要定義品質好的條件太多了,而銷量好只要看一個數字就行

kaj198307/17 08:39所以銷量本來就不能代表品質

qaz9567707/17 08:40反正明天又繼續了 沒差

npc77607/17 08:41銷量=品質就公關話術而已 廠商想製造出好催眠的跟風客群

kaj198307/17 08:42不完全是話術,但總有人自以為聰明說是話術

icecoldcola07/17 08:42只要在同價位相對優秀就行阿

kaj198307/17 08:44反過來還有一種心理就是覺得大眾化的東西就差

kaj198307/17 08:44這也是一種迷思

k9014507/17 08:44想到一個遊戲,大神,在ps2上叫好不叫座,如果是以銷量做

k9014507/17 08:44基準可能不會被歸類到好遊戲?但實際上人家就可以ps3,ps4

k9014507/17 08:44,pc都復刻,然後熬了十幾年現在續作也在開發中了,以卡普

k9014507/17 08:44空這個近年來只專注做魔物跟惡靈古堡復刻的公司來說,會

k9014507/17 08:44把這個銷量不能說很棒的老IP重新再開發,也算是可以證實

k9014507/17 08:44這遊戲底子真的很好了吧?

amsmsk07/17 08:46品質對每個人來說不一樣啊 黃仁勳要求的品質會跟我一樣嗎

yao717407/17 08:46我認為銷量代表的只有接受度而已 不代表品質的啦

kaj198307/17 08:47通常這種叫好不叫座的可能就是什麼都好就是不好玩

yao717407/17 08:47甚至那個接受度也只是相對多而已

jamber07/17 08:47也不一定,有些是好玩的但門檻太高了

jamber07/17 08:48或者是比較蠻熱,難以抵擋現在快節奏的社會

kaj198307/17 08:48遊戲好不好玩太主觀,反正就隨便人評論

marx9352107/17 08:48太多因素會影響銷量了,品質只不過是一部分,行銷公關

marx9352107/17 08:48商品IP 口碑 時事政治都會

kaj198307/17 08:49這種遊戲就別和人比銷量了

starsheep01307/17 08:49現代社會銷量只代表行銷策略成功吧,品質與銷量低

starsheep01307/17 08:49相關了,hifirush做的不錯但幾乎零行銷,賣的就ㄏ

starsheep01307/17 08:49

jamber07/17 08:49而且有時同一個遊戲如果是不同公司推出可能有天壤之別的

jamber07/17 08:49命運

SSIKLO07/17 08:49作品叫好不叫座有可能就是太藝術,反而缺少能平易近人的點

jamber07/17 08:50說到hifirush就有點難過,這款真的是近期看過透過創新帶

jamber07/17 08:50給我驚艷的其中一款遊戲了

idatenjump07/17 08:51讓我想到原神納塔的角色設計,不是他不好,我甚至覺

idatenjump07/17 08:51得很好看,就是部落街頭風不符合喜歡動漫的御宅族喜

idatenjump07/17 08:51

amsmsk07/17 08:52我是覺得把銷量高只歸為行銷成攻很自衛拉

是的,雖然現代商業行銷占比成分高,但也得有後續讓消費者接受的理由才能保持銷量

chichiwater07/17 08:52手遊手遊手遊

別罵了別罵了QQ

yao717407/17 08:52銷量論其實在台灣很好反駁 只是最好的反駁法直接4-11 而

yao717407/17 08:52且你要熟悉對手的4-11才行

junwen07/17 08:53手遊(X) 手油(O)

monsterxd77707/17 08:53哩五碳集某?

gn0085166707/17 08:54產品這種東西是比較出來的

marx9352107/17 08:54而且現在遊戲銷量衝最快時期大概就剛發售一個月,一堆

marx9352107/17 08:54人沒玩過或是沒玩完,比起內容品質,行銷手法才是衝銷

marx9352107/17 08:54量的重點

gn0085166707/17 08:54銷量高品質好不好不知道 但至少受歡迎這沒問題

wrh81070107/17 08:55銷量高受歡迎你要確定耶,要不要去看看SV登頂文

amsmsk07/17 08:55你一樣宣發就是比品質了阿= =

※ 編輯: Tryfing (136.226.241.77 臺灣), 07/17/2025 08:57:53

amsmsk07/17 08:55SV黑又不是品質差

gn0085166707/17 08:56壟斷那就是有其技術壁壘 別人做不出來那還不值得吹嗎

技術壁壘並非現代壟斷方式的主流 不過孟山都壟斷的方式很有意思,由於整理出來可能會偏離主旨且太長 滿建議有興趣的版友看一下他們的故事XD

wrh81070107/17 08:56投入一樣金額的宣發,一個穩健老派的公司跟一個新設公

wrh81070107/17 08:57司得到的結果又不會一樣,怎麼可能只比品質==

wrh81070107/17 08:57除非你在當時有壟斷性的地位

gn0085166707/17 08:57受歡迎的原因有很多 愛慘了他開發公司那也是種受歡迎

amsmsk07/17 08:57全歸類為宣傳就很好笑阿 很像那種89說自己有錢一定可以

※ 編輯: Tryfing (136.226.241.77 臺灣), 07/17/2025 09:01:45

wrh81070107/17 08:58然後一個老字號公司可以動用的人脈手段多太多了

yao717407/17 09:01銷量論最好的地方就是只提一個數字代表全部 所以只要找一

yao717407/17 09:01個數字看起來很厲害就好

npc77607/17 09:03喔 首先你要有一樣宣發 那大家都拿90%成本去宣發 10%做內

npc77607/17 09:04容 以後市面上就全部都是last war或寒霜什麼路那種東西了

npc77607/17 09:04這就是你理想中的手油了對不對 你銷量多少

amsmsk07/17 09:04事實上就是很多人做類似的不賺阿= =

kobe952707/17 09:05sv在日本的確蠻受歡迎的阿

kasim1507/17 09:05難道這社會是靠愛在支撐的嗎 銷量就是一切的基礎

kobe952707/17 09:05在台灣巴哈也是常駐熱門前5

wrh81070107/17 09:06你是不是搞錯受歡迎跟熱門的關係了==

npc77607/17 09:07銷量只跟廠商還有老闆有關係 跟消費者沒什麼屁關係

yao717407/17 09:07今天一部電影票房2.2億美金 說起來很厲害 但是你說這部叫

yao717407/17 09:07白雪公主真人版 那這個票房很爛 但是如果是台灣賀歲片 這

yao717407/17 09:07部就票房好到不可思議

diablohinet07/17 09:07QQ

amsmsk07/17 09:07都要細看到消費者 你認為的品質好跟我認為的有甚麼關係

kasim1507/17 09:08銷量就是代表消費者口味

kaj198307/17 09:10我上面就說了,有些人的心理就是覺得大眾化的東西就差

starsheep01307/17 09:10你講要一樣宣發時就是假命題了吧,直接拿麥當勞和

starsheep01307/17 09:10肯德基出來,你怎麼量化兩者的行銷效果?

kasim1507/17 09:14詭辯而已 每種東西都有不同的價值定位 所以拿不同東西舉

kasim1507/17 09:14例的當下就歪樓了 手遊娛樂就是銷量決定一切

wrh81070107/17 09:17說得好,沒三天四百萬的所有遊戲以後都請用路邊一條

loverxa07/17 09:18想必鏈鋸人找來米津唱op每週換ed 宣發做足 銷量一定很好

loverxa07/17 09:18不會1735囉 反過來說 就算被罵爆 但如果bd賣破萬 中山龍

loverxa07/17 09:18就變龍神 第二季銳意製作中 罵聲都變雜音了

amsmsk07/17 09:18你要看體諒阿 我路邊攤銷量要跟麥當勞一樣嗎?

loverxa07/17 09:18世界上很多事就是結果說話 結果對了 什麼都對了 而銷量

amsmsk07/17 09:18對最二那種賣這樣算成功嗎?

starsheep01307/17 09:18我是說麥當勞比肯德基,不是這兩個抓起比路邊攤==

loverxa07/17 09:18就常常是那個結果

yukari807/17 09:19銷量好頂多代表不雷而已 不然在俄羅斯方塊前面全部遊戲都

yukari807/17 09:19是垃圾了

amsmsk07/17 09:19我不是回答你

allanbrook07/17 09:19結論正確

starsheep01307/17 09:19喔不好意思,lol

l632189907/17 09:20銷量好只代表是成功的商品吧?有什麼好討論的

npc77607/17 09:21就說是行銷話術了阿 行銷對銷量有沒有影響? 沒有的話做行

npc77607/17 09:21銷幹嘛吃的 既然行銷對銷量有影響 那銷量怎麼樣都不能直接

amsmsk07/17 09:22有影響 但是品質也有阿= =

l632189907/17 09:22不管什麼東西只要它劃在商品,金錢價值就是一個指標

npc77607/17 09:22反映品質 就這麼簡單的道理

amsmsk07/17 09:22銷量就算比較能比較的東西了 不然純比品質怎麼比

starsheep01307/17 09:23銷量好跟不雷也不能畫等號,不然現在有款商品市佔

starsheep01307/17 09:23率七八成,他一定是好東西?

iam071807/17 09:23你看拉布布 雖然下去了 大紅是行銷還是品質

l632189907/17 09:23要反擊你賣多少這四個字還得提出一堆論點也太累了XD

amsmsk07/17 09:23接受度高就是比較好啊= =

amsmsk07/17 09:24應該說多數人接受認為比較好

starsheep01307/17 09:24銷量指標只能代表它賺錢,就這麼簡單

amsmsk07/17 09:24你會買你認為品質好的東西卻認為別人是看宣傳買嗎?

starsheep01307/17 09:24順帶一提,那個市佔率七八成的商品叫頂新油

npc77607/17 09:25有時候也不一定賺錢 那個三天四百萬不就砸了上億行銷 連go

npc77607/17 09:25ty都給買回來了 他好嗎? 他有賺嗎?

marktak07/17 09:25就是不同賽道 他拿荒野來問手遊

amsmsk07/17 09:25他沒賺所以他算失敗阿= =

amsmsk07/17 09:25你要拿去跟同樣花費的遊戲比

npc77607/17 09:26三天四百萬賣很少了嗎? 賣很多好嗎幹

amsmsk07/17 09:27你要看體諒阿 我鹽酥雞一天兩萬很多 麥當勞算多嗎?

npc77607/17 09:27賣很好的垃圾你自己心裡肯定也找的到幾個名單 那賣很好這

amsmsk07/17 09:28都賣到虧錢了銷量還叫多嗎

npc77607/17 09:28件事到底反映品質在哪裡了

amsmsk07/17 09:28所以我說了 賣得好就是很多人認為他能接受 跟自己能不能

amsmsk07/17 09:28就沒有關係

npc77607/17 09:29我看全遊戲界幾乎都在臭幹那頭母猩猩 什麼很多人接受 DEI?

amsmsk07/17 09:30有多少人買就多少接受阿= = 全世界幾十億人 幾百萬很多嗎

kaj198307/17 09:31垃圾賣得好不代表賣得好是垃圾啊...

wrh81070107/17 09:31不是,有多少人買就有多少人能接受就不會有

kaj198307/17 09:32本來就不能完全類比,怎麼還有人想不通

wrh81070107/17 09:32壓倒性負評這種東西了,你這什麼暴論阿==

wrh81070107/17 09:32那Steam也不用兩小時內開放退款了 畢竟大家都接受

kaj198307/17 09:32那好遊戲賣不好就等於賣不好是好遊戲了?什麼鬼邏輯

amsmsk07/17 09:33你都說能退款了 不退我能說甚麼

amsmsk07/17 09:33所以後來更新變好算不算品質?

npc77607/17 09:34你那才是什麼鬼邏輯 賣好不好只表示他行銷有沒有做好而已

amsmsk07/17 09:34你在講三小 行銷一樣好不就比品質了

wrh81070107/17 09:34你講的這些完全就應證了上面說的行銷的話術

wrh81070107/17 09:35行銷就不可能有你所謂的一樣好啊,最好是你行銷公司

MoonSkyFish07/17 09:35銷量當然有指標性 真當消費者是白癡哦?==

wrh81070107/17 09:35接每個公司的定價跟內容會都一樣

shinobunodok07/17 09:35有趣的是明明原PO都說這麼明白 推文還有人在行銷

amsmsk07/17 09:35那品質也不會每個人都一樣啊= =

shinobunodok07/17 09:35話數推文全開

amsmsk07/17 09:36你說壓倒性也是有上去評論的都惡評而已 是每個玩家都評論

starsheep01307/17 09:36mhws如果更新有變好,評價就不會持續向下了吧,沒

starsheep01307/17 09:36記錯首日才褒貶不一

amsmsk07/17 09:36嗎?

wrh81070107/17 09:37我只覺得你把話題越扯越遠,你扯到這個又變大數據話題

amsmsk07/17 09:38老哥 是你扯說銷量就是行銷好而已的

starsheep01307/17 09:38把銷量當品質指標,只代表很容易中食安和詐騙吧,

starsheep01307/17 09:38你可以說賣地溝油很賺,但你會說地溝油品質很好嗎=

starsheep01307/17 09:38=

starsheep01307/17 09:38智商稅商品列出來,每款都是反例啊

amsmsk07/17 09:39哀鳳很賣他品質就可以啊= =

amsmsk07/17 09:39你要這樣舉也是有正面例子阿

npc77607/17 09:39廠商最愛唬一下銷量就上鉤的消費者了 最好消費者總白癡化

amsmsk07/17 09:39品質好壞就對每個人不一樣 我不是就說了這就沒客觀筆法

marx9352107/17 09:40iphone之前有一代不是笑稱要切掉手指避免影響訊號

npc77607/17 09:41你要舉正例很多啊 什麼任島十任一把一把拿出來插人很難嗎

npc77607/17 09:42問題是反例也多的跟牛毛一樣 那表示什麼? 表示銷量什麼都

shinobunodok07/17 09:42那反面例子在第三世界或未開發國家 台幣百元千元機

shinobunodok07/17 09:42賣的嚇嚇叫 購買數量極其恐怖 難不成這些手機比蘋

shinobunodok07/17 09:42果或其他安卓旗艦好? 只看銷量不看其他原因這種例

shinobunodok07/17 09:42子舉不完

amsmsk07/17 09:43對他們來說就是能接受的品質阿 不然你收入怎麼不買法拉利

npc77607/17 09:43沒反映就只是個數字 還只跟廠商老闆有關係 還要玩流水大戰

starsheep01307/17 09:43你搞錯邏輯了,邏輯要成立首先不是舉出正面例子而

starsheep01307/17 09:43是要駁倒反例,如果銷量好等於品質好,這個邏輯下

starsheep01307/17 09:43就不該有任何銷量很好但公認差的商品

npc77607/17 09:43爭嗎?

amsmsk07/17 09:44我沒說代表品質好= = 我是說很多人能接受

amsmsk07/17 09:44品質好壞的定義是很多東西影響的

starsheep01307/17 09:44不然川普是人類又是總統,這是我的正面例子,我說

starsheep01307/17 09:44人類都是總統你認同嗎?

doremon129307/17 09:45銷量好一定有過人之處

tetsu32707/17 09:45最受歡迎沒錯啊 最美味就砍人

starsheep01307/17 09:46套回接受這種概念,我看也沒多少人接受頂新油啊,

starsheep01307/17 09:46不然爆完料怎麼就下去了

MoonSkyFish07/17 09:46怎麼看都像自己喜歡的東西賣得沒人好的自慰之語

npc77607/17 09:46你甚至不知道四百萬銷量對遊戲來說根本超級多了 很多人接

npc77607/17 09:46受DEI了嗎?

marx9352107/17 09:47品質這件事對消費者來講通常是貢獻銷量之後才會知道,

marx9352107/17 09:47買了才後悔的人不在少數,但後悔的時候已經創造銷量,

marx9352107/17 09:47所以現在才那麼多人都會先等開箱文試玩版,但是那些開

marx9352107/17 09:47箱試玩心得是不是另一種廣告手法那也不好說

amsmsk07/17 09:47對阿 你就說沒人接受就下去了 按照你說的應該繼續行銷就OK

loverxa07/17 09:47銷量也跟消費者息息相關啊 不然遊戲流水爛一下就結束營

loverxa07/17 09:47運公司倒閉 漫畫賣太差被腰斬 電影動畫續篇生不出來

starsheep01307/17 09:47實際上消費者對於大部分商品的潛在危害基本上是全

starsheep01307/17 09:47瞎全盲的,我現在手上一顆錠號稱支持人體一天所需

starsheep01307/17 09:47營養,你是消費者要怎麼確認?買來送化驗嗎?

loverxa07/17 09:49好了啦 頂新那種違法所得就不要一直拿出來講 不然普通人

loverxa07/17 09:49工作一輩子都比不上詐騙幹一年 但他就違法 要背刑責所得

loverxa07/17 09:49繳回的

starsheep01307/17 09:51所以現在流行詐騙加脫產啊

starsheep01307/17 09:53先不說你的邏輯要排一堆很奇怪,排掉食安和詐騙,

starsheep01307/17 09:53智商稅商品也還是一大把啊,這個也要排掉是不是

loverxa07/17 09:54那還是犯罪啊 拿不同賽道比就已經蠻沒意思了 拿犯罪來說

loverxa07/17 09:54更沒意義了

starsheep01307/17 09:58所有炒作你都當犯罪喔?那我現在喊00940你要說什麼

starsheep01307/17 09:58

loverxa07/17 10:00智商稅賣的超好也沒啥例子吧 不就自己不是受眾而已

loverxa07/17 10:01哪裡說炒作是犯罪 我說頂新油

lcw3324297607/17 10:02銷量只需要讓公司活的下去可以繼續產出作品就好了啊

lcw3324297607/17 10:02但不知道銷量論的整體覺得銷量好等於品質好在幹嘛

lcw3324297607/17 10:02自己去挖商學院的文獻去看就好了

lcw3324297607/17 10:02別人y放公司營收的時候

lcw3324297607/17 10:02有人量化產品品質當x嗎?

lcw3324297607/17 10:02哪怕能找到一篇有的 光是捧銷量論的在那邊喊因為y

lcw3324297607/17 10:02好導致x好都是一個大問題了好嗎

OEC10007/17 10:03居然還在吵,光是反例都舉不完的論點還能吵這麼久

h7531141807/17 10:05賣的好有很多原因呀,平價牛肉很多人買可能就便宜能吃

h7531141807/17 10:05飽又常特價,那有沒有比高級牛肉好吃沒有呀

OEC10007/17 10:06這個世界你要找到銷量等於品質好的東西還比較難

h7531141807/17 10:06只是消費者覺得那樣就夠了

DoLaAMan07/17 10:24銷量問題 你只要能提出銷量更高但他覺得討厭的東西氣死

DoLaAMan07/17 10:24他就好了 不用反駁

lcw3324297607/17 10:24銷量論者還會很好意思說因為這是數據啊

lcw3324297607/17 10:24484以為別人正經搞研究的都不用去控制其他會影響結

lcw3324297607/17 10:24果的變數

lcw3324297607/17 10:24然後像捧銷量論的那樣犯一堆問題

lcw3324297607/17 10:24甚至拿著raw data就在那邊解釋銷量無敵

lcw3324297607/17 10:24哪怕大學作報告 教授也不會讓銷量論者這麼混的吧

DoLaAMan07/17 10:26談手遊就娛樂城 談單機就黑悟空

loverxa07/17 10:26現在反對的 不就不少是自己討厭的東西 但是銷量高甚至比

loverxa07/17 10:26自己喜歡的高 所以在那氣氣氣 嘻嘻

DoLaAMan07/17 10:28反駁銷量問題就像 反駁富翁過的開不開心一樣,沒什麼意

DoLaAMan07/17 10:28

DoLaAMan07/17 10:30提出銷量問題 不如提出他是哪方面能吸引銷量,例如黑悟

DoLaAMan07/17 10:30空是村里的第一個大學生,娛樂城對應了台灣人好賭的性

DoLaAMan07/17 10:30

lcw3324297607/17 10:32很懷疑銷量論者是怎麼一邊拿著raw data跳到結論

lcw3324297607/17 10:32還能一邊沾沾自喜看的是數據結果的

lcw3324297607/17 10:32有種大腦未經知識污染的美

lcw3324297607/17 10:32這是怎麼大學畢業的 不會整天抱著教授大腿在那邊塞

lcw3324297607/17 10:32奶廢廢撈撈吧嘻嘻

loverxa07/17 10:35娛樂城就詐騙洗錢管道之一 天堂就過去情懷加上吸引很多

loverxa07/17 10:35口袋深的老玩家 銷量高一定有其原因我也不會一味去否定

loverxa07/17 10:35然後銷量這指標總比論壇上一些只會瞎吹瞎罵的客觀多了

loverxa07/17 10:35銷量高打臉瞎黑的 銷量低打臉瞎吹的

digitai107/17 10:40到後面的確是我不喜歡的東西紅我不爽覺得標準不對沒錯

digitai107/17 10:41就像人人都說死了的鬥陣 那東西在一代一套要1300的時候

digitai107/17 10:41就賣了四千萬套 是黑悟空兩倍

k79897686907/17 10:43可以賣出去就是實力

OEC10007/17 10:43講洗錢手遊數字網也是洗錢管道,不然你以為代儲能便宜的

OEC10007/17 10:43資金怎麼來的

Yachaos07/17 10:43有人戰銷量=品質好(X),有人戰銷量我就先射箭再畫靶(O

Yachaos07/17 10:43),不准討論大眾接受度,只准討論品質,品質好壞標準自

Yachaos07/17 10:43由心證

lcw3324297607/17 10:46raw data跳結論實在太客觀了XD

lcw3324297607/17 10:46真的有股未經知識污染的感覺

k79897686907/17 10:48最二當然賣很爛啊 一代賣千萬 二代靠詐騙才騙到預購三

k79897686907/17 10:48天300萬 之後一堆退費退片 山積綁大禮包清庫存清不掉

k79897686907/17 10:48隨便正常保守的人來主導賣個五百萬根本輕鬆

max8311107/17 11:04一邊說娛樂城是詐騙洗錢一邊說銷量高打臉瞎黑 銷量信者

max8311107/17 11:04看到自己不喜歡的東西銷量高就有藉口了

pauljet07/17 11:28請評價棕色塵埃2

Dayton07/17 11:36代表接受者數量+1 會在乎性價比的人不少

Dayton07/17 11:36要薄利多銷時品質通常也會被下修

jim9995207/17 11:41不過有時候反而是眼紅仔不爽紅的是他討厭的作品所以到處

jim9995207/17 11:41亂踩甚至貶低粉絲,看到這種人被銷量論鞭到爛就很愉悅

tw1993041907/17 13:41世界上白癡多 結案

Norias07/18 01:07達成銷量好的要素有人事時地物,而遊戲品質只是其

Norias07/18 01:07中的物而已,反過來說你物的部分不足,但其他方面

Norias07/18 01:07都有達到,仍然能大賣,這種例子也很多的