Re: [閒聊] 格鬥遊戲 付出太多收穫太少
※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言:
: 雖然格鬥遊戲現在都有elo系統
: 可是玩著玩著都知道自己缺點在哪
: (而且通常改不過來)
: 打贏對手也只會覺得僥倖對手沒抓到
: 對手打贏也覺得自己實力就爛上不去
: 就算真的有稍微進步了
: 上面還一大堆更強技術更好的
: 然後又變痛苦了
: 真的是付出太多收穫太少
你這問題其實是所有競技遊戲的問題啊
跟格鬥遊戲無關
輸了就是對手比較強
贏了 進步了 上面還有更強的
這它馬的不是廢話嗎?
難道你打LOL上面就沒faker?
強是一定有人更強的 除非你爬到了世界之巔
然後關於運氣好... 是又怎樣!
凹的贏也是一種實力
對手你有種就不要壓起身每次都防凹
因為對手掉連段贏? 那是對手菜阿 誰叫你要掉連段 菜就多練
你菜我贏根本天經地義
對手不知道我這招出完是負的 不知道什麼時候確反 那也是對手菜啊!
連正負都不知道我贏合情合理吧
缺點/壞習慣的部分 你自己不改的 不想/不去修正錯誤又想贏?
那你應該去睡覺 看睡醒能不能穿越到全球格鬥遊戲實力下降1000倍的世界
我實在不知道有什麼遊戲能夠讓你不修正自己的缺點還一直往上爬的
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Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價補充一下 快打旋風6 雖然遊戲內多了一個世界巡遊模式 有點像RPG遊戲這樣 到處去找快打旋風6的角色去拜師學藝 但說穿了還是離不開格鬥遊戲對戰的本質,因為這模式 最後當你等級提升、也學到技能 還是會到處去找玩家對戰。 卡普空增加這模式 除了顧慮到新手玩家 在打積分過程中 一直輸 可能萌生退坑的念頭54
[閒聊] Keria在C=虐菜對吧?之前有網友整理出一個公式嘛 Keria在C=對手很菜 宙斯Oner在C=對手稍微有點實力 老李在C=絕境險勝 Guma在C=T1沒救了34
[閒聊] 有什麼競技遊戲是輸了駡對方太菜的?是這樣啦 我看快打的遊戲實況 他們在打rank時常常都會說 「你會不會玩啊」 「我+的你怎麼敢搶啊」4
[閒聊] 說句實話PSG簽運其實不差就實力不夠罷了如題 攤開PSG瑞士輪遇到的對手 贏MDK 輸HLE FLY BLG 贏MDK所以MDK是0-3的16強很合理9
Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比 我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧 你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打 打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴 對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束6
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri1000分這些學這些都還太多, 只要學會一件事情,你一定爬得到5000分 「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住, 就可以用重輔助連段打掉他半條血。」 也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。4
[閒聊] 格鬥遊戲頭會隨對手位置移動的有哪些??ㄟ 我最近發現一款遊戲 以前SNK大台 世界英雄榜 特別版 他那個人物會隨對手位置而抬頭或低頭 比如對手跳起來 自己的角色就會抬頭看2
Re: [閒聊] 真有人會快輸了就誣衊對手作弊?在youtube上 找3種格鬥遊戲 有提到作弊的影片 大家直接看實際對戰來判斷 到底有沒有作弊 還是快輸了就誣衊對手作弊? 1. SF5 2. TK7 這個日本直播主 是邊打邊解說 懂日文的聽聽看他說了對方什麼?- 最近在重溫金庸 剛好也有在玩SF6 看著看著突然覺得武俠裡面招式概念 跟格鬥遊戲似乎也不謀而合 所謂的門派也就是格鬥遊戲裡的不同角色
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