Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri
※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之銘言:
: ※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言:
: : 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝
: 我覺得你有幾個重點要注意。
: 1.不要先練連段。
: 2.先搞清楚手腳長度,並且用最遠距離摸人。
: 看什麼手腳容易摸到人,再學什麼連段。
: 3.小心被確反,並且確反別人。
: 4.用跳攻擊去應對氣功,如果對手用升龍等你跳,改用parry應對氣功。
: 5.點摔、點點摔。
: 雖然我也很菜,桑吉爾夫打一兩百場才到金牌4,不過也是比一千分高,
: 而且前十場判定賽打完也有4000分,沒辦法想像1000分是什麼樣的對戰場面,
: 只能用過去學習快打旋風的經驗給你建議。
: 這些都是我從四代開始,從零基礎打到現在的經驗,
: 希望能幫助你,少走一點冤枉路,大概就是這樣。
1000分這些學這些都還太多,
只要學會一件事情,你一定爬得到5000分
「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住,
就可以用重輔助連段打掉他半條血。」
也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。
只要你能徹底執行這件事,保證你有5000分。
上面mizu大講的那些做到你都可以上13000了。
大家教新手都會避開frame的概念不說,認為這對新手太難,
我正好覺得相反,新手之所以無法脫離新手,
就是因為他無法理解攻守交換的時機,
而要了解攻守交換,就最好要有frame的概念。
所謂的frame,就是一般格鬥遊戲都會以1/60秒為單位來設計遊戲。
在同一個frame(1/60秒,以下簡稱f)裡面發生的事情,就被遊戲視為「同時」。
在快打6裡面,輕/中/重攻擊從你按下按鈕到實際發生攻擊判定,
依據角色和招式不同,通常會是 4-5f/7-10f/10f以上
而某些特定的招式被你擋住以後,你會比對方更早幾個f開始行動。
什麼意思?
意思就是說,你擋住對方行動以後比對方快動5f,你用發生4f的招式,
你的招式打到對方時,對方還在招式破綻中,一定會被你打中,無法防禦。
這就是所謂的「確反」。
你要做的就是牢記對方角色哪些招式擋住以後,
可以用你的重輔助連段打,你記得越多,反擊越精確,勝率就越高。
別人打你四五下,你只需要這一下就逆轉。
同樣的,中輔助連段,輕輔助連段也都有自己的發生時間,
分別拿來對付對方不同程度的破綻。
如果對方有5f的破綻,就拿4f的招式(或4f開頭的連段)打。
如果對方有9f的破綻,就拿7f的招式(或7f開頭的連段)打。
甚至你也不必等到5f破綻,只要擋完你比對方快動1f,
接下來就是你的回合,因為對方所有動作都不會快過你最快的4f or 5f發生招式。
(順便一提,普通摔的發生是5f,所以常會被4f輕拳點掉)
對方要是敢亂動,一樣會中你的招式。
理解這一點,就能理解你跟對方之間攻守互換的潛規則。
當然這需要多打多看,甚至是去看官方網站的招式表的frame數,
或是進訓練模式看frame表去記住。
或著是,當你看到黃色counter,就表示對方出招,
但是在攻擊判定發生前就被你打掉,
當你看到橘色punish counter,
就表示他的招式已經發生完了才被你打掉。
你要做的就是先掌握每一個可以確定打出punish counter的時機,
並且盡可能做出傷害。
以你現在而言的話,就是使出對應的輕/中/重輔助連段。
接下來再慢慢提升到掌握何時可以打出黃色counter。
光是到這階段,你應該就綽綽有餘有9000分實力了。
在這階段你會發現你有些招式被對方擋住,
你反而比對方更快動,這就表示你的回合還在持續,
對方如果沒有理解這一點而以為已經換他出招,
你下一個攻擊就能打出黃色counter,進而賞他一頓粗飽。
這些黃色/橘色counter的狀況下,會進一步延長對方無法防禦的時間,
使得你可以施展平常無法命中的連段,不過那是更下一個階段的事了。
如果這些都幫不到你,
你可以用現代桑吉爾夫,只要你會按必殺技按鈕大摔,
保證你也可以到5000分。真心不騙。
我家小朋友就是這樣在兩小時內從2000分到5000分。
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後半我同意 但重輔助連段可以確的東西太少 至少應該要
學 輕中重這三個自動連段可以確反的時機 另外每個角色
我們說的可是1000分的世界 相信我 這是整場五個空揮昇龍都沒有半個被確反的世界 甚至到3000分都一樣 如果辦得到 甚至他們有意識到這一點應該改進 他們的分數就不會無法前進 你們的要求都太苛刻了
的自動連段差異性很大 拿T1角路克來說 他的重自動連段
需要花四格動力槽 在沒有3氣大絕的按太浪費動力槽
在沒有四格動力槽的時候 又無法接三氣大招 反而是中攻
擊的起始是砂鍋大的2MP 無論是拿來確反 差合 抽獎都很
好用 真的想要爬點分還是需要有懂的人按角色指導一下
在1000分,氣用到BO根本不是問題。5000分前都是。 你真的太看得起銅牌了。 在這個階段最最最重要的是「看懂發生什麼事」。 這階段多的是每一場看到的都是沒看過的招式, 也不知道那是確反機會。 甚至連DI成功都不知道要接重輔助連段。 只要可以看懂10%,掌握那10%機會,上5000分是遲早的事, 因為有連勝bonus,你連40%勝率不到都能上分。 會在原地踏步表示連40%勝率都沒有。 你只要能大輔助連段確反每一個角色,肯定有45%勝率。 有45%你的分數就會前進了。 大家都在用9000分, 甚至是13000分的標準在要求1000分的人進步。
是覺得有喜歡的角色就不用換畢竟是想玩遊戲的動力
我倒覺得要盡量換 每個對手常用的角色都試試看 才更快知道對手什麼招可以確反 如果你看過1000分的世界 你會發現其實角色就那幾個 最大原因就是因為會用其他角色的一下子就上去了 你根本遇不到
※ 編輯: KiwiSoda01 (114.44.150.23 臺灣), 03/19/2024 10:49:42 ※ 編輯: KiwiSoda01 (114.44.150.23 臺灣), 03/19/2024 10:54:55感覺你的要求才是太高了,還要玩其他角色來知道怎麼確反
我是覺得你去訓練模式摸個十分鐘 比在RANK被人扁個一小時才搞懂省事多了啦 1000分的問題是 每一招看起來都是新的 沒看過的 不知道下一刻會發生什麼事 他甚至連對方昇龍沒中這種超大破綻 還在懷疑該不該出拳反擊 直接去訓練模式摸一摸 比在RANK時遇到不知所措好多了 有格鬥遊戲經驗的再怎麼樣都能爬到13000,快慢而已 會待在1000,是完全沒有格鬥遊戲常識的玩家 多看多了解絕對是最快進步的方式之一
我只記得在那階段只要知道對面放升龍飛天或是大招後防住,
這就是確反的時機,其他時間就跳過去連段,或是對面過來記
得要防禦等對面飛天就好
唯一的技術點是反DI,因為這階段超喜歡DI
其實通常會說新手不要有frame表的概念是不要去記不能
確反的東西誰先動 然後能確反的東西直接用記的 例如昇
龍就是最大確 下重腳中確
對新手來說過於複雜的是知道某個拳腳對手按完-3 我應
該要搶點回去這件事
我同意銅鐵牌只要記得大確和中確的時機 用auto連段按
回去就好 其他的不用管 但f表的觀念是真的可以不用
然後成功確反之後如果能66上去目壓輕攻擊/前摔壓起身
做得好就金牌以上了 也還不需要什麼set 目壓就好
記frame太複雜了啦 我贊同上面板友說的 總之擋住昇龍跟
我可沒說要記frame 鑽石的也不一定有記 但是frame的「概念」最好要有, 這樣你起碼知道為什麼兩招互打, 或是某某時間點做了什麼動作,自己會單方面輸掉 新手「無法進步」的原因不是技術差 是「無法理解」和「不知從何改進」 並「將勝負的原因誤歸納為其他因素」 你有frame的概念,才會知道自己對招的時候輸在哪裡, 什麼時候該進攻,什麼時候該防守 自己下次該做什麼其他行為來避免同樣錯誤 對方又在那些時間點進攻防守失據 從而抓住對手弱點
大招就是可以請對方一頓粗飽 至於什麼frame +1-1的就算
了吧
我現在才14000 但負責任的說 找準時機迸發 然後重
輔助連 應該可以讓你上分上到爽
我覺得你家小朋友是天才XD
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首Po大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎) 但分數還是卡在一開始的1000分上不去 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,4
1000分上不去 有點難以想像 畢竟這區間的玩家 甚至不好說有比初階電腦還強 你可能要思考18
: 我覺得你有幾個重點要注意。 (3月19日補充一個用抓技的時間點) 零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法 1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格8
真的建議直接經典朱莉欸,如果喜歡朱莉這角色,我記得他現代少東西太多了,傷害低真的 很難贏 要高傷害combo要一直按AUTO又放開,不一定比經典簡單 然後風水不急,我看不利龍珠有教,SA1的推版能力很強,版中直接SA1又簡單又有推版 然後1000分只要會踢下中腳跟一直綠沖到別人臉上他應該就頂不住了2
: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
爆
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Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講5
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