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Re: [閒聊] 格鬥遊戲 付出太多收穫太少

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥遊戲 付出太多收穫太少作者
shifa
(迷途小書僮)
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※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言:
: 雖然格鬥遊戲現在都有elo系統
: 可是玩著玩著都知道自己缺點在哪
: (而且通常改不過來)
: 打贏對手也只會覺得僥倖對手沒抓到
: 對手打贏也覺得自己實力就爛上不去
: 就算真的有稍微進步了
: 上面還一大堆更強技術更好的
: 然後又變痛苦了
: 真的是付出太多收穫太少

有付出才會覺得痛苦,這就是得失心。


打格鬥「遊戲」降低痛苦的方法很多

1. 不要玩 BJ4

2. 不打天梯/排位

看起來有點掩耳盜鈴的感覺,
但格鬥遊戲乃至於其他PVP遊戲會因為天梯分數下降造成損失感上升。
但贏下來的實質回饋也是很高。

而現在也會設置沒有積分的場子,SF6的HUB跟GGST的park,
都是無差別大亂鬥的地方。
輸了不會掉分,只是贏了也不會加分,可以輕鬆玩。
有些東西不太熟練也可以先進HUB找人練練手,當對練的場子也不錯。

只是這要看遊戲生態跟你當天的運氣。
GGST的park太多樂子人,整天瞎揮狂按拼回饋、HAME招連發外帶Tea bag,
或是整天龜起來等你自投羅網。
這種環境打起來就容易心態炸裂。


3. 前面提到的狂用HAME招

格鬥遊戲多半會有強勢的招式或是通常技,
如何從這邊建立玩法就是主要課題。

SF6跟著人鬼節目進度在走的玩家學得會很扎實,
但是成就感會比較不好獲得。
因為你在練基本功,人家可不一定抱持跟你一樣的想法。
所以先建立進攻套路再來雕琢細節是可以考慮的作法。

如果壞習慣形成肌肉記憶怎麼辦?
這就是一般競技會去思考的問題,但基本上一般線上對戰這不是問題。
而且真的有壞習慣就去練習模式每天多玩個10分鐘慢慢改掉啊。
對一般練習量沒那麼大的玩家來說,10分鐘練習基本上就有一定效果。

看人鬼那些學生跟老師一天練幾小時那種基本上不要當一般玩家常態。
人家是練來比賽拿獎金的 = =


4. 從對戰風格跟你相性好的角色中選最強的當main角

這個大概很多人都說要挑自己喜歡的,這個沒錯。
但還是那句話,贏下對戰的成就感跟正面回饋更能刺激你繼續玩下去。

不要說人人都像小孩那樣可以挑版本最強角色在練,
至少找到對戰風格跟你自己相性比較好的角色池挑一個評價最高的來練。
格鬥遊戲就跟賽車有點類似,車不好車手再強也是會海放套圈。
就算小孩也是有相性問題需要用大量練習跟對戰彌補,何況一般玩家。

有角色愛可以彌補很多東西,但不要什麼挫折都用角色愛彌補。

對於有角色愛的狀況,可以練一點基本的東西當副角,調劑一下身心。

要避免得失心太重,選個強度夠的角色當main角可以讓自己不要那麼不舒服。


5. 最後就是別把自己逼太緊

對空太爛不是什麼問題
立回太差也不會怎樣

打贏人家也別一直當成是自己僥倖
打輸對面也別一直說是自己爛

現在的格鬥遊戲都有猜拳成份
人鬼會提的退康、第二時間凹,這根本看不出來只能用猜的,
高手跟一般玩家就差在會不會做局讓你凹。
但遇到死凹鬼那種不按牌理出牌的一樣會猜錯。
何況你玩GGST還有那種完全沒前置動作的高速中段,只能用猜的。
像是Johnny的低空居合中段跟遲取消2S下段二擇基本上你沒得看也別想用看的。
這種說穿了就是猜對算賺了,猜錯就算了。

你會因為投入的時間很多但沒辦法贏感覺到痛苦,
但你會因為猜拳猜輸而感到痛苦嗎?
很多時候是你沒意識到格鬥遊戲本身就是有一定的猜拳跟運氣成份。
所以也不用太過在意猜拳環節的結果,
而是可以想一下自己為什麼一直被牽著鼻子走。

有時候被打爆很不爽,但回去看自己的replay會看到笑出來。


會有得失心重的狀況很正常,在意勝負是好事,
但過於看重敗場就會讓你慢慢失去樂趣。

如何建立能贏的玩法跟掌握對戰節奏,會是取得格鬥遊戲樂趣的方法之一。


EXTRA 設定一定「代幣」玩完就算了

最後補一個降低得失心的辦法,是從古早大台時代來的。
假設你這次只帶100元,要去玩一道10元的台子,
贏了就繼續玩,輸了就再投10元,最多連續投3次。
3次輸完你就從椅子上起來讓下一個玩家玩。
今天100元的扣打打完就觀戰或是回家。

比對到現在的網路對戰就是在休息時可以去看看replay或是起身喝個水,
深呼吸一下,之後開個練習模式調整個10分鐘,再開線上對戰。

這是避免連續高強度的對戰放大得失心跟鑽牛角尖,
也給自己一點喘息跟思考的時間。

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