Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 你想一下你玩群星還是文明帝國還是世紀帝國星海爭霸啥的
: 你下個命令生兵挖資源 還是要蓋個發電廠
: 點個政策 改個政體什麼的
: 民主就是指令的進度條都會卡一下卡一下
: 或是直接卡死
: 隔壁十秒點出來的東西你要卡五分鐘
: 還玩得下去嗎
就拿星海爭霸/世紀帝國來說好了
你這個類比不當的地方在於:這些遊戲的過程是部隊之間的對抗
而以我們現實中的經驗來說,即便是民主憲政國家,部隊一樣講求服從的。
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但文明經營發展類的遊戲大多玩家也是一個超級獨裁者的角
→
色吧?
文明帝國我沒玩過所以不大好評論 但世紀星海都是滿標準的部隊對抗的情形
→
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 03/26/2024 12:35:14
民主國家應付戰爭狀態的方式叫戒嚴,跟專制國家有87成像
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沒錯,權力集中的手段只要是個國家都會有,不管你是什麼政體
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的
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共和制羅馬也有獨裁官啊,應變緊急狀況
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勿忘老美在珍珠港後發布9066
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首Po鋼彈裡面 基連跟公王吵架 就說民主是軟弱的政體 最終導致變成腐敗的聯邦後自取滅亡 於是他要建立獨裁制度10
你想一下你玩群星還是文明帝國還是世紀帝國星海爭霸啥的 你下個命令生兵挖資源 還是要蓋個發電廠 點個政策 改個政體什麼的 民主就是指令的進度條都會卡一下卡一下 或是直接卡死16
民主的好處,不在於讓國家強大,而是一個簡單的維穩機制, 也就是,政府做的爛,大家會盡可能用選票把人換下來, 而不是隨便就抄刀拿槍上街搞革命。 但相對的,民主的缺點就是只能選出,形象好,會宣傳的人物, 對於真正能力強會做事,但拙於表達形象差的人物,不容易拿到選票。10
: 所以你就知道RTS有多不切實際了 現實上一個國家的軍力增長 絕對不是你從上帝的俯瞰視角 挖一塊地 整一個區域 然後點兵工廠 資源投入下去等若干時間 這個地方就會變成每單位時間新增多少裝備那麼簡化的過程12
當然能贏過民主啊 只要資源利用效率夠高的話 問題在於獨裁的官僚體系比民主政權的官僚體系更容易腐敗 尤其是國家體量越大的獨裁政權越是如此 所以要贏國民主,資源利用效率要高,只要把所有的執行層面都交給23
事實上獨裁之所以效率差,相反的就是缺乏監督機制 直接拿中國政府來看好了 首先你上位就是靠運氣跟裙帶關係,那也沒關係,反正人類能力相差不大。 問題是,上任後,以地方政府來說 我再怎麼搞錢,都沒有任何的監督或淘汰機制3
民主國家 只要沒有了監督機制 會比獨裁國家更誇張吧 像是跟獨裁國家做了一模一樣的事情 他還會說 這是人民的支持 監督機制 選擇性運作或是睡覺X
很多人搞不清楚。 以為地球聯邦有個「聯邦」就是民主。 其實鋼彈裡面的地球聯邦根本就是「去共產主義」的蘇聯。 隔壁棚的銀河英雄傳說裡面的自由行星同盟也是蘇聯。 蘇聯有很民主嗎?5
民主容不容易選出弱者自取滅亡是一回事 但我們知道的一件事是 獨裁體制底下弱者很容易被滅亡 看看文革時期的海報跟實際狀況就知道了
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