Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.12.67 (臺灣)
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: → spring60551: 因為玩家對色情與恐怖遊戲比較寬容,其他類會拿來跟 04/25 14:13不如這麼想
因為大廠沒法做色情遊戲
不然3A級資源 做個VR色情遊戲
不香嗎?
小廠跟個人工作室做這個大廠無法做的區塊
然後換湯不換藥 (非貶義)
意思是換人設 文本 同樣系統累積資本去養工作室或是自己
也挺好的
DL一些作品 目前沒上steam 沒中文
也是有些可惜 有款大廠注定無法做的電車系列
在人家介紹之下去玩了才知道
挖賽
挖賽
世界還是很有發展性的
當然不排除 供犠姫
這種高完成度的賺一票完就沒續作的......
: → spring60551: 大廠比,價格還會被拿來跟打到骨折的3A GAME比 04/25 14:13: 推 adk147852: 很好啊 想先起步算適合吧 04/25 14:13
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Sent from my Dyson
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供犠姫是那種作者大量精力投入到一款遊戲的類型吧?
沒記錯的話,做了好幾年,要充電不知道多久
不是大廠沒辦法做,而是客群其實沒你想像的大
除客群外 另外一個是大公司的品質管控 已經讓題材受到限制
不然小公司精品H-game賺大錢後,不就變大廠了嗎
目前 還沒有真正的大廠吧
※ 編輯: nawussica (123.195.150.132 臺灣), 04/25/2024 14:30:05確實好像色情依舊無法進入遊戲機
ss以前還有上過露點的 那年代也回不去
大廠有偶像包袱啊 做過跟色有關的就會被聯想
而且宣傳上來說R18能向大眾宣傳的地方幾乎沒有
所以為什麼沒真正的大廠?不就是客群少
不然總有個不計包袱的小廠大賺後變大廠,專做HG
但就是現實客群沒辦法賣個幾百萬套,所以沒大廠做
是的 但HG能賣10萬套 上不了遊戲機 香草社賣10萬套 上遊戲機 然後慶祝 自肅文化 以及我所謂的品質管控 因素更大
※ 編輯: nawussica (123.195.150.132 臺灣), 04/25/2024 14:37:00做H-game最多的就日本,最大的廠就柚子社吧
也不算,一堆老牌的日本hgame都轉向手遊或網頁遊戲
但是這種東西的營收一直是在檯面下,不會被統計
不上遊戲機不是重點吧,很多遊戲光PC就能賣千萬套
電車是在說くるくる電車痴漢還是滿車率300?
不要亂說 HG現在賣五位數要偷笑 六位數就算大作了
我猜是くるくる 超強作
其實瑟瑟內容不太適合當主餐,比較像香料。比方變身、
橘家那些可以知道,色色只是讓我們覺得這個故事更好吃
的調料,但會想細細品味的依然還是劇情和世界觀
小廠工作室難生存資源量不夠各種行銷運營只能打單點突破
但少了色色的R18遊戲,就如鬼金棒沒有辣麻,他依然還
是好拉麵,但就覺得少了什麼一樣。
少了瑟瑟的R18遊戲不只辣連麵都沒了吧XD
真突破了開始撒錢燒錢結果延期難產生不出來暴死又下去了
也要看比例啦,比方以前那些文字冒險類的HG 沒H依然行
劍芒羅曼史跟七英雄續作都改普G 差評
少了瑟瑟的R18遊戲就一般向啊,至少還是拉麵吧
但如果本來就是抜きゲー那也很難成為名作就是
ぐるぐる
一堆單位就在這兩個狀態輪迴死撐能活下來都是生存者偏差
黃油市場有基本盤但就不夠大阿 不然那些HG大廠為何都收掉
不然就是上岸 事實就是R18比一般向更不賣
我認為不是基本盤不夠大,而是那些潛在客戶沒辦法接觸
到你的產品,R18本來就不可能像一般向一樣鋪天蓋地的
打廣告,而且購買管道也有限,光是這些就勸退不少人了
要是有個R18版的Steam可以光明正大賣,媒體也能正常打
R18遊戲的廣告的話,你所謂的3A大作就會出現了
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首Po國產遊戲除了 博奕遊戲 小型工作室做最多的好像是色情遊戲 而且這些色情遊戲 在Steam 往往都賣得不錯 只是這些色情遊戲都有幾個共通的問題 小遊戲很燥 很多遊戲 按CTRL 沒辦法快速略過對話要,要用空白鍵和Enter跳過, 但不能一直按著只能一直瘋狂的按空白鍵或是Enter滑鼠左鍵才可以。9
說實在這滿神奇的 台灣現在做的很多都文字冒險 實際上就是配圖電子小說 日本這種幾乎死光光了 反而台灣冒了一些出來5
應該是因為色情遊戲, 成本比較低,銷量比較容易達成吧, 難道在日本那些遊戲公司就不會嗎? 我去年看那個16 bit的感動, 樂葉不就滿腔熱血的進到遊戲公司,7
一款值得買的好遊戲的定義: 劇情要好 美術要好 要有遊戲性 還要有好音樂4
因為相對好做 其他遊戲的重點是遊戲(咦你說有的遊戲重點是教育?) 但色色遊戲的重點反而不是遊戲而是色色 競爭跑道就不一樣了 你看市面上遊戲類型來來去去就那幾種2
其實就是Steam給了通路吧 最以前Steam是全禁情色遊戲的 大概2018-2020這段時間開始逐漸開放 中間能否上架的標準變了又變 非常混亂 到最後現在就是蓋牌 沒有標準5
但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便宜價格=隨便的作品3
其實我覺得 色情遊戲 能看到遊戲性的 幾乎都是經營模擬(非養成) 但做得好的根本沒幾個,像道場 按摩院 把小遊戲放得太散導致很燥 你到底要模擬經營還是角色養成 還是打彈珠? 塞在一起就四不像阿 不過這類遊戲已經算好玩,沒要你整天摸頭已經算不錯了 按摩院問題就是 經營部分 做太爛 很無聊,經營遊戲竟然 一開始沒有加速經營+自動經營
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯27
[問題] 有哪間遊戲廠還堅持十年磨一劍?如題 現在大廠全球工作室,同一個IP出年貨很平常了 但還是有一些良心廠商願意花10年做到最好 例如B社上古卷軸、異塵餘生 R星 GTA RDR6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的12
Re: [享福] 宣傳一下我們即將發售的遊戲借題發揮一下 : 推 togs: steam不是本來就可以上成人無碼game嗎? (不需額外patch那種) 08/19 03:00 : → togs: 像是: 夢境駭客、與經紀人戀愛(宣傳影片就有無碼圖了) 08/19 03:02 : → togs: 個人不熟流程,但會不會是你們沒有勾選"成人"這個分類? 08/19 03:03 : → togs: 例如他們問你們是不是R18,你們勾選"不是"之類的? 08/19 03:0310
Re: [閒聊] 這年頭galgame還有賺頭嗎?二十年前網路不好的時代,很多人還是會買實體片 近年娛樂方式變多,也不是只有Galgame能玩 逼死業界最後一拳可能是疫情(買抱枕等周邊和演唱會要到現場比較好)6
[閒聊]開發遊戲太燒錢!日大廠SE表示會逐漸減少開發遊戲太燒錢!日大廠SE表示會逐漸減少工作室的「完全所有權」 根據 Square Enix 在財務年度 2023 第一季度財務業績簡報會上向投資者們揭露的最新 營運方針,這間發行商在之後將會漸漸減少取得遊戲工作室「完全所有權」的情形,並暗 示他們將會開始力拚其他形式的計畫。1
Re: [閒聊] 遊戲實況對遊戲銷量是好是壞?看本身的實力 一個遊戲小廠沒預算宣傳、沒知名度 那遊戲實況等於免費廣告一定是好的 畢竟再爛都比默默無名好 如果是大廠就不一定了- 單就手遊來說吧 感覺在版上很常見的言論之一 "手遊就是 色情 + 賭博" 這言論其實該反過來看, 主要是大多數的台灣人對手遊的成功要素能懂的部分,
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