Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
說實在這滿神奇的
台灣現在做的很多都文字冒險
實際上就是配圖電子小說
日本這種幾乎死光光了
反而台灣冒了一些出來
是差在上steam嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.83 (臺灣)
※ PTT 網址
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不是 是因為電子小說門檻比較低
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比RPG maker製作時間更短
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妖精社不知道倒多久了 真可惜
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文藝復興
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不是 日本沒死光 是大投資高品質全配音的VN死光 劣質的還很多
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日本還是有阿 只是寫得好去輕小 資本夠變手遊比較賺
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原沒死光,上getchu查還是有新作,本質上是台灣宅男變
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化原本這類消息就都是資深宅傳播的,當原本關注文字冒
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險關注度轉向同人後,原本的訊息傳播就會減少
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不知道這幾年日本那邊改了啥法 getchu上增加禁字
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日本也沒死光啊,只是都變成小工作室
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ACT要燒的技術經費多太多了吧
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電子小說只要寫手頭腦夠好能Cover掉很多技術成本
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日本這種電子小說至少還能商業,台灣搞商業行嗎?
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台灣其實L2D和SPINE技術還不錯 所以做這個蠻強的
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現在就寫手練起來,其實是蠻有競爭力的
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日本有長期累積的閱讀習慣,也是轉化成為輕小說與文字
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冒險的底蘊與市場的原因,相對而言,就MMORPG,時代的統
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計顯示,臺灣玩家其實不看劇情的。
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畢竟這個成本主要只在繪圖上
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總之,要有起色不會是短期之內,就突然好起來的情況。
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沒死光啊,很多比較便宜的拔作還是
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日本沒死完,一堆套RM皮實質AVG的
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如果AI繪圖持續進步減少立繪成本 或許AVG會有更多
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小公司願意做
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steam可以賣給很多台灣以外的人 價格就可以往下降
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提高競爭力
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因為hg公司本來很多是想正經做遊戲的被迫才做hg
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做hg其實不是光彩的事 現在小工作室可以做其他遊戲業務
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黃遊就往地下化變走同人等級
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還有寫手可以往輕小說能紅也能色色
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首Po國產遊戲除了 博奕遊戲 小型工作室做最多的好像是色情遊戲 而且這些色情遊戲 在Steam 往往都賣得不錯 只是這些色情遊戲都有幾個共通的問題 小遊戲很燥 很多遊戲 按CTRL 沒辦法快速略過對話要,要用空白鍵和Enter跳過, 但不能一直按著只能一直瘋狂的按空白鍵或是Enter滑鼠左鍵才可以。11
不如這麼想 因為大廠沒法做色情遊戲 不然3A級資源 做個VR色情遊戲 不香嗎? 小廠跟個人工作室做這個大廠無法做的區塊5
應該是因為色情遊戲, 成本比較低,銷量比較容易達成吧, 難道在日本那些遊戲公司就不會嗎? 我去年看那個16 bit的感動, 樂葉不就滿腔熱血的進到遊戲公司,7
一款值得買的好遊戲的定義: 劇情要好 美術要好 要有遊戲性 還要有好音樂4
因為相對好做 其他遊戲的重點是遊戲(咦你說有的遊戲重點是教育?) 但色色遊戲的重點反而不是遊戲而是色色 競爭跑道就不一樣了 你看市面上遊戲類型來來去去就那幾種2
其實就是Steam給了通路吧 最以前Steam是全禁情色遊戲的 大概2018-2020這段時間開始逐漸開放 中間能否上架的標準變了又變 非常混亂 到最後現在就是蓋牌 沒有標準5
但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便宜價格=隨便的作品3
其實我覺得 色情遊戲 能看到遊戲性的 幾乎都是經營模擬(非養成) 但做得好的根本沒幾個,像道場 按摩院 把小遊戲放得太散導致很燥 你到底要模擬經營還是角色養成 還是打彈珠? 塞在一起就四不像阿 不過這類遊戲已經算好玩,沒要你整天摸頭已經算不錯了 按摩院問題就是 經營部分 做太爛 很無聊,經營遊戲竟然 一開始沒有加速經營+自動經營
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