[閒聊] 武俠遊戲吃不到中文圈之外的市場嗎?
就在cheat engine的論壇上找不到天命奇御2的table
讓我意識到這件事,連一代都沒有
一款同時有7k人在玩的遊戲,沒有table真的很稀奇,不少冷門遊戲都有了,唯一能解釋的就是沒什麼老外在玩
好像武俠遊戲在中文圈之外沒什麼能見度,但單輪遊戲品質,天命奇御系列在steam上其實不輸一些募資或獨立製作的rpg了
老實說武俠遊戲要做大不可能光靠中國市場吧,返校吃國際市場賺不少,都上Steam了,賺不到老外的錢很難做大吧
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越南有武俠手遊廣告
很遺憾 目前武俠遊戲就是只能吃中國市場。
因為只有中文阿,但二代我覺得可以嘗試推廣,二代內容沒
有被以前那種中式武俠綁死,比較大眾化一些
其實有啊 永劫無間就算是華人睡覺時間也是幾萬人在玩的
因為沒出外文版吧?
甲山林真的缺個能翻譯英文的人或團隊,不過一代其實有非官方的英文翻譯就是了
不可能只吃華人市場 韓國也很多武俠啊
以前有熱血江湖 龍飛不敗
Steam上我只有看到中文版本耶
標題的你國家順序差點誤會 笑死
講兩岸感覺怪怪的,中國台灣我剛剛看也覺得怪怪的,還是用中文圈好了XDD
這20年來韓流盛行 想找韓文翻譯一定找得到
是遊戲還不夠強 不是武俠不行 永劫就成功了 劍靈更早而且
英文翻譯更是多 只是願不願意花錢做的問題
當時更有一股風潮的
說真的這類遊戲我不覺的國外會喜歡
抓到了 標題夾帶私貨
很早 就一直看到有關注mmo的西方玩家 一直對劍靈流口水了
這標題 我破防了 https://i.imgur.com/yHnpZaI.jpg
劍靈就角色和服裝設計很香 還沒看過有其他武俠比他香
劍靈很香啊,扣掉營運的話就是感覺不像傳統武俠的缺點而已
就中港台新馬吧
不管是用什麼方式啊 永劫靠大逃殺 劍靈靠恩 靠造型?
其他武俠的人設和服裝就...很武俠
甚至是功夫熊貓或魔獸熊貓人 其實武俠一直沒缺席過
DND的武僧其實算武俠的變體吧,只是多了神術而已
你標題還是沒改啊
改成「中國」和「台灣」都比「中國台灣」還好
製作公司完全不做英文 沒進攻英文市場當然就只賣中文圈
要做也很難,翻譯那關沒那麼好解決
六脈神劍 降龍十八掌 這種不知道要怎麼翻譯成英文
英文圈有魔法師和超級英雄吧,
跟外國人有瑪莉歐賽車玩所以跑跑紅不起來差不多概念
(雖然瑪莉歐賽車是日本的)
永劫無間廣告打超大一堆宣傳 可是圖奇現在觀眾不到一千..
一些翻譯過的 新加坡以前就有神鵰漫畫 還改編過動畫
九陰真經當時叫做 art of nine negation
射雕也有文字的英文版
文化差異跟公司策略都有,老外喜歡忍者但不喜歡武俠
武俠在華人以外效益差
這本身就看得出問題了,武俠連中國人自己都說不清楚
直接看steamchart啊 永劫無間就現在就有12萬在玩
武俠題材曾經能打入歐美市場啊,要不然臥虎藏龍怎麼拿到
奧斯卡獎
就現在 new world也才10萬
應該用甚麼風格來具現化表示
上個月才吵過一次
太愛故弄玄虛了 簡單暴力的東西才好推
實況人數和真實熱度還是有差異的 天堂w現在twitch只有1千
多人看
https://steamcharts.com/ 永劫 就現在 steam第六
永劫是純PVP,中國那的平台觀眾數都不少的,推很大
對啊 臥虎藏龍就打過奧斯卡了 就說 題材沒啥問題
很神奇 twitch這邊卻沒人 我本來以為該不會全是囯人 但是
永劫在中國那也有上市 就詭異了
換個思維 用現有3A的作品演成武俠到底是好不好玩?
動作遊戲加上拳拳到肉的戰鬥打擊感應該會不錯玩,不過已經有格鬥遊戲就是了
※ 編輯: ya01234 (114.137.152.236 臺灣), 11/27/2021 22:23:462021都快過完了,你也不用堅持六脈神劍 降龍十八掌吧
參考對馬島 外國人做的古老日本武士片 很棒
覺得要分武俠 仙俠 仙俠我會覺得真的沒機會 武俠則是本來
就做不錯了 做成大家想要的3A 成績也不會差
韓國以前出過新天上碑 這種仙俠遊戲 應該有機會打入吧
仙俠除了中國以外喜歡的應該偏少,老外喜歡的功夫也
偏向武俠,但對岸古劍、神舞幻想那些都是做仙俠
台灣 體感大家也沒很愛仙俠了 尤其是唯美淒美仙俠
韓國的我不懂就是
武俠就是舊時代的敗北者
要說敗北至少也紅過啦,搞不好哪天又翻紅也說不定,
就像奇幻傳到東方一樣,武俠只是還沒廣傳到西方
仙俠已經被那幾把劍玩爛了...
翻譯完全是假議題吧, 外文一堆東西都音譯, 大家也都吃的
很爽沒在管原文是不是有什麼玄之又玄的隱喻雙關之類的
標題看成武藤遊戲的我還有救嗎
說到底就只是文化弱勢或是作品不吸引人而已
東南亞與韓國也有人玩喔不過歐美就不吃
歐美反而會吃中國古代戰爭經營的那種
台灣的武俠最愛是港式武俠系列慢慢的式微了
中國網路小說搞的仙俠他們新一代比較開始走這味的
至於返校你查看看是誰買最多= =
仙俠就假掰,武俠或神話做到拳拳到肉就就一定可行,黑
悟空先不管是真假做得好,至少第一眼應該是遠比那一狗
海的仙俠容易接受了,先讓人看得下去才有機會賣出去
看那Total War,絕不是中國文化不好賣,是仙俠真的太
假掰了
記得以前敖廠長有出過影片,大致來說就是雖然有但是
超級小眾。
韓國其實挺迷武俠的
自己找數值
啊
因為語言只做中文,其實很可惜,2代的遊戲模式真的有機會推
海外
翻譯都有專業公司可以找,要不要多花一點錢而已
太難翻譯啦 外國人誰看得懂在幹嘛
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[心得] 終於破了極樂迪斯可其實我是因為前年TGA的時候聽到這款拿到最佳RPG, 當時就買了 放在遊戲庫裡一直沒玩 但說真的這個遊戲的原文蠻難啃的 所以我買了以後也是丟在STEAM沒動 啊後來說好要出繁中, 結果也沒有說弄得很好19
[閒聊] 甲山林484差個金庸或古龍的遊戲版權天命奇御2 真的蠻好玩的欸,破案解謎也不錯 所以說天命是不是只差個金庸或古龍小說的遊戲改編版權 (其實還有美術啦,如果用日系畫風的風格搞不好女角就不會被嫌了XDD) 感覺給甲山林做金庸群俠傳或絕代雙驕的續作一定會很猛16
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------12
[閒聊] 甲山林跟希萌合作會很猛嗎?就酸歸酸 小魔女的人設、遊戲封面跟行銷之類的還蠻有樣子的,然後做天命奇御系列的甲山林沒這麼花俏,但遊戲是中國、台灣愛玩武俠遊戲的人評價都還不錯 那兩邊合作會不會很猛,二次元畫風的武俠動作遊戲會很好玩吧,還能中日配音跟翻譯一起來 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.9
[問卦] 天命奇御2好玩嗎?餓死抬頭,前一陣子把父母那一代的上古神作金庸系列補看,看完以後對武俠系列很有 興趣,再加上還有玩法環對這種角色扮演的開始有興趣,所以買了Steam直到近期評價 都不錯的天命奇御1來玩,玩完對劇情除了男主有點太過聖母外其他遊戲性什麼的都挺 滿意的。 然後天命奇御2看了評價則是褒貶不一,多個網路論壇也是褒貶參半,想問一下玩過的3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。3
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爆
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