Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?
https://i.imgur.com/Q5h2qcu.jpeg
一個2.0開服的玩家
一路看來覺得7.0是正常發揮,
反而5.0和6.0應該算是超常演出。
以下有劇情討論
在體驗7.0劇情的過程中你通常會知道編劇想要講什麼大綱,想要有什麼様的劇情引導,想要有什麼寓意;但是在演繹的過程中不斷烙賽(這是老毛病了),捨棄太多需要醞釀的過程直接把結果快轉給你看。所以在劇情跑完後剩下的感想印象是:
前半硬推新C位大貓王女-
你看她喜歡吃東西會暈船單純可愛我們還一直給她顏面特寫讓她大喊各種感嘆詞很可愛對不對你一定也會喜歡她!!1!
王選之旅時大貓的表現給人一種中央官員到場視察5分鐘後把當地幹部集合一起喊口號,地方官員還要感激萬分的說這樣就解決了困擾我們民族幾百年的問題。
合理性?沒有的事。
中場西部牛仔之旅-
第一瞬間想法是終於脫離那個大貓了,終於可以不用一直看到她的顏面cut in。然後劇情推一下跑出一個差不多等級的傢伙讓人馬上翻白眼。這次編劇似乎很喜歡單細胞熱血主角, 而且還要大量耍笨耍可愛才行?要不要每解完一個事件就筷子插鼻孔跳舞宴會?喔,這邊是尬演講那沒事了。
最後作火車時有點抽離感了,敵人像是從光環戰役裡面蹦出來的,我們用蒸氣火車和臨時追加的『 木 頭 』外裝甲來對抗。這是一個友情勇氣魔法的勝利。
附帶一提97副本的裝備真棒。
後半場-
如果要給前面王選之旅更多演繹醞釀的空間的話,黃金鄉故事就會變成7.1-7.4的發展。但是真的這樣作的話評價可能會變的太難看。
黃金鄉的故事線有許多切入面,無論是所謂不完全的生命,或是生命最後一刻的豁達。主要角色vtuber腦婆思芬的皮和配音也都有到位,可惜只有兩個地圖一個主城份量的故事。
最後的8人戰不出意外果然出了意外,殘血時大貓跳出來尾刀,你怎麼還在;可喜可賀。
最後還是開頭的說法5.0 6.0才是超常發揮。7.0有的一些問題其實以前也有不是什麼新問題。身為老玩家有個可以陪著玩10年以上的遊戲就感激不盡了,自己能撥出更多時間玩比較重要。
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我在想獻祭デコワ能不能換回兔媽的命,沒他在那邊亂洨
發現有人來救趕快大聲嚷嚷被敵人發現,選我正解
就沒那麼多事了,跟以前一樣出來一個砍一個不好嗎
兔媽還真的有出薄本的潛力
兔媽只是AI化的記憶(暴言
木頭有解釋是為了防雷…但削減不了那科技落差的突
兀感…改造的日夜更替演出也做太大了。
那個火車超級醜的不是我在說….
年紀大了不太敢說自己的主觀評價了,但這段就像是印地安人騎馬射標槍打贏有槍有車的 白人
因為5.0 6.0主筆是石川啊你去比較5.0前石川負責的其他
部分就知道了
石川的寫法跟其他人差很多
所以說5.0 6.0是超常啊,現在這隻大貓也不敢批評太多以免編劇組再接再厲給我們個Lys e 3.0試試
※ 編輯: pistking (126.156.190.243 日本), 07/10/2024 12:27:34高科技機械兵打不贏荒野自警團 這告訴我們什麼? 掩體是很
重要的別走白給位
還有就是在有空優時地面部隊就先別忙了,龍族的跨海火力投射的覆蓋率應該不高吧
重點是西部牛仔那NPC超不重要,反正重點是蓋火車、警
長劇情真的是水時間
應該可以當作友好部族任務線的
西部牛仔就死屁孩對上叛徒賊 煩躁度爆增
看他求救真的很想一刀宰了
警長也毫無存在感 跟屁孩沒什麼關係 還以為是他乾爹啥的
大膽假設空想一下,如果7.0沒有新增大貓女而是學姐接到通知要回去參加王選。 學姐除了要尋找自己的身世之謎外還要和兩個新兄弟交流(一個冷嬌一個傲嬌),還有一 個隔壁班的不良少年不時針對學姐。最後學姐透過超越之力和腦婆思芬百合這樣會不會比 較好。
※ 編輯: pistking (126.156.190.243 日本), 07/10/2024 13:52:17換可露兒或黑兔要參加王選,出發動機問題可以減少一半
這樣豈不是剛成為戰鬥組就要脫離了
問題會比想像的多,第一個是要不要干預外政,再來是沒控制好節奏就會有人問為什麼不 在夏連就直接捏石頭飛去美國問誰贊成誰反對。
7.0也就才剛開服,前面很多版本的東西也是後來才有再慢
慢累積上去的,很多人的比法是那整個版本的劇情完整度
來比較其實很怪,玩過2.0張草期的玩家來說7.0就真的在
預期內(不拿5.0 6.0來比的話)
如果單看2.0到4.0主線的話,要吐槽跟煩悶的點不會比較
少,2.0一堆國家問題到5.x都還沒交代完,6.0的role Q還
在收山都的內政問題,可以想像中間經過了幾年
以上還不包含1.0到1.x不知所云的主線
新角色鋪陳的太快太集中?不論正反派就要一個資料片(還沒有更新版號)就要生老病死 全部講完
如果是學姊回去參加王選,然後跑大地活動,其實問題會少很多
我是認為很多問題根本就不需要在一個版本內解決
畢竟MMORPG的特性,資訊交流這些,除非你是要炒短,不然劇情
留下一堆伏筆都沒差, 重點是你覺得什麼可以擺在高潮
當然像是中國宮鬥那種,底下部族各自擁王,然後打一整個版本
像是信長或三國那種有點混亂的時代弄一個版本也OK拉..
不過連王太過賢能導致底下一個造反的想法都沒有
就這樣結束故事, 其實也很難想像這地方還有什麼能寫的
大概就..隕石, 然後我們來討論第五靈災,阿賽姆,魔法時代吧
這也是目前比較擔憂的地方,引導進重要新角色後要嘛死了要嘛身居重位很難自由發展。
※ 編輯: pistking (126.156.190.243 日本), 07/10/2024 19:28:50我上面想說的是很多東西當版本根本就不清楚,如果是一
口氣玩到7.0會覺得前面比較好,是很多事情在後續版本都
有交代,但如果把前面劇情的只侷限在x.0來看,就沒有比
7.0好到哪去,但最起碼不是沒交代的地方都要塞個謎語人
來釣胃口
2來說 2版也就三國同盟,謎語人,魔導城, 其實問題都沒解決
帝國一路到4.0都是保持著強大, 無影則是一直搞事
這個很明確的主幹在2.0就已經確立,明線戰爭,暗線神秘組織
但7版你只有最後挖出第五靈災, 然後某個古代愉悅仔
其實也是沒交代的一堆, 只是沒什麼能引起胃口的東西
只有5.0才是 6.0就一堆問題
我對6.0評價比7.0低
65
首Po如題 metacritic METASCORE / USER SCORE FF14 1.0 49 / 4.0 FF14 2.0 86 / 7.84
諸君 午安安 不提到劇情細節 單就遊戲玩下來的感覺,我給75分 主線大脈絡我覺得沒問題 但陳述方式我覺得很彆扭26
至於劇情的部分嗎 如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7 那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文) 首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較 這次故事怎麼說18
我三年5.5左右入坑 大概可以視為一路從2.0打通到6.0 先防雷 目前打到95黃金鄉大門前面 打的這麼慢的原因不是沒時間是中間實在太無聊 所以只好開 始在其他地方雲劇情討論 王選篇我們做的任務大概還記得的有這樣7
7.0怎麼樣見仁見智 總之我也是不太喜歡前半和轉折的第四張圖那邊 後半也只能說不過不失,FFIX幫忙加分太多 這邊只是想靠北這個而已15
因為目前看下來會罵的就是嫌這次7版主角是拉瑪奇一家然後邊緣化光呆拂曉團,還有成長太王道+套路老梗 自己對劇情排名5>7>3=6>4>2 六版對我來講劇情要塞帝國篇+古代人+處理終末趕火車又割裂,還有虛無界依託答辯 下面七版雷 七版整體前半就是輕鬆快樂的異國郊遊,畢竟吉田說過這次主角是拉瑪奇,拂曉光呆就是來當保母名正言順的觀之戰士8
最近在美國這邊稍微看了幾篇報導 這次新資料片Dawntrail 劇情當然是比不過大結局的 Endwalker啦, 畢竟一個是宇宙級毀天滅地, 一個是光戰過暑假 但是如果是要看玩家評分, 那我來分享一下一些八卦 就是大家常常在討論的SJW的另一個極端Anti-Woke.12
去年6月入坑 對照版本大概是大概是第二個神域開啟但第三個神域還沒開之間 因此我玩的是號稱”有優化過”的2.0主線 是個只看劇情跟解每日的輕玩家 高難都還沒進場過 我本身對版本喜好程度是18
7.0的主線問題可以分成三段 1.王選篇 很像獵人試驗 七個考官是七個部族的首腦 你要解決他們的問題2
7.0先不管劇情什麼的,有一個對於英文圈玩家非常糟糕的事情 那就是作為7.0絕對主角的大貓王女,英文配音已經不是爛可以形容的等級 口說無憑,直接上影片,下面這是大貓王女吃辣料理時的反應,英日法德四語言版本 法文聽起來很有智慧(?)、德文聽起來意外的可愛、日文就是很安定的日文
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[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷31
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?好的部分已經夠多人寫了, 而我是覺得這次劇情不好的那一派 我必須要花費很長的篇幅解釋我不喜歡的原因 首先按照FF14的架構來說 如果不是直接花錢買直升的人 基本上都會經歷過2-6版本20
Re: [情報] 製作裝即將可附腐化幸運一點的玩家會覺得 6 = 7 > 8 為什麼呢? 6.0很好玩,要塞大廳新設定自給自足 雖然後期糞掉,但所謂的幸運就是中期開始無聊時就退坑 正好閃過被噁心的後半段8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看
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