[FF] FF17不走寫實風格改走動漫風格行嗎?
汝題
FF現在都走寫實人物風格,雖然走寫實人物風格,但每個都塑膠臉,每多看一眼都覺得覺得不舒服。
現在日本動漫風格RPG海外意外的能接受,看XB2.3、TOAr、P5靠外國玩家拉高不少銷量,也因此銷量都比以前好很多,而且品質好玩家就會買單。
FF要不要也考慮轉型成為動漫風格遊戲?不要再做那個有恐怖谷效應的塑膠臉了,然後順便排泄野村哲也最好。
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可以外包給米哈由
資源繼續給那幾個自我感覺良好的老人 做啥都一樣
那是dq的領域 我們ff不走這套的
DQ只有鳥山明畫風啊,FF可以找其他漫畫作者或插畫家合作
所以se資源還能給誰==
FF跟這幾個比還是瘦死的駱駝比馬大吧 只有p5比較特別
XB2.3跟TOAr跟以前比銷量提升很多,我覺得就算成功了
應該會搞劍星風
FF那不叫寫實哦,叫半寫實
啊不就GBF
什麼是動漫風=_=
應該是說,日式動漫風格
FF不就一貫那個塑膠醜臉
雖然開發成本也完全不是一個量級
野村那個髮膠頭和塑膠臉哪時候是寫實風了
而且FF16也不是臉的問題 是SE整間公司的策略很有問題
吧
臉不是問題,但那個臉就讓我提不起想玩FF系列遊戲的慾望
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/30/2024 11:50:47
用拉拉肥當主角我覺得其實不錯
FF9其實滿接近的?
我覺得應該從半寫實變成寫實風才是
XV是啥,XB喔,不過XB2有野村人設啊,不過建模仍是動畫臉
喔對了== 感謝,趕快改錯 野村被排泄當然還有其他因素,不然王國之心也動漫風格
說實話沒辦法,已經走了這條路線再回頭只會被粉絲嘴說畫
面退步/越做越回去,尤其走寫實風格肯定會養出有血輪眼
的粉絲
問題在那個半寫實的塑膠臉讓你不舒服
好 跟進豐太郎畫風 各種骨架崩壞 送FF最後一程
XB2的滅和真那群人都是野村做人設的阿, 眼鏡哥的顏藝不錯啊
那是你的問題不是FF系列的問題啊
我覺得還是內容有沒有料的問題,否則我XB1到3、TOAr、P5R
FF7re完下來,就FF7re玩完最空虛,很沒有那種JRPG充實感
FF7就別說了 第二部根本是笑話 拖時間的感覺太明顯了
但16搞完全獨佔就是跟銷量過不去 當然索尼爸爸可能真
的給的很多讓他完全不擔心賺多少
人設一直都不問題阿,畫面也是…重點一直是劇情跟設定
可以回去一次回合制嗎 不倫不類的動作玩得好痛苦
ff7rb還敢說瘦死的駱駝比馬大喔
xb2跟p5無印賣的沒有差很多耶
FF16不是完全獨佔而是限時獨佔吧
單純就技術力不足同時雙平台 拿技術支援+限時獨佔費
吉田被那個限時獨佔費嚇到,就知道16大概真的沒多少錢XD
那怎麼不玩原神就好
比馬(軌跡之流)大
外包給英高做馬上重返榮耀 結案
XB2不是才2 3百萬 P5有到5百萬以上嗎
那是上pc吧 p5有兩個版本最高的是無印320萬
你怎麼不玩DQ就好
P5我記得說合計破千萬了的樣子
FF9:還要羞辱我嗎
破千萬那個應該是p5整個系列的作品 不只p5+p5r還有其他衍
生作
那個不動作也不回合的爛戰鬥系統
是SE的人物風格爛 不是寫實風格的錯
你是不是在找FF14
你知道XB2某些角色也是野村設計的嗎
眼睛鼻子畫風不太一樣的那幾位就是了XD
我有說了,野村該被排泄不只人設問題
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/30/2024 13:50:189的童話風有一票粉絲(我自己大概破了5.6次來著),但
說穿了我覺得還難為了那個量去特地做童話風
GBF
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[閒聊] FF7re為何人物模組不統一走寫實風格?FF7re有些角色很明顯是用真人去建模組 但是像是蒂法 克勞德的模組完全憑空捏出來的 SE怎麼沒去做風格統一呢? 很多對話場景都因為人物風格差異太大很出戲 隔壁棚的惡魔獵人5在人物風格轉換就做得非常出色63
[閒聊] 韓廠遊戲的審美??日系遊戲大多以二次元動漫風格為主 歐美遊戲大多會走一個比較粗曠寫實的感覺 韓國遊戲這幾年看下來,就是有種融合?的感覺,好像懂又好像講不出什麼 所以我找了一些韓廠遊戲想和大家討論27
[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺 微妙的介在動漫與寫實之間 一方面也是因為當時技術極限就到這裡16
[討論] 哪種寶可夢美術風格比較討喜寶可夢switch上每代都走不同美術風格 劍盾是動畫風 人物比較香 寶可夢算中規中矩(比HOME跟重製珍鑽那種全都光光滑滑的好) 阿爾宙斯比較傳統風?12
[問題] 大家喜歡半真實還是真實風格?最近發現英文有一個名詞Semi-Realistic,要翻譯的話可以翻成「半真實」 所謂的塑膠臉,英文應該可以翻成Semi-Realistic 很多日式風格的遊戲就是這個風格,比如說FF、星刃之類的 所以還有一個風格就是Realistic,大多數的歐美遊戲都是這個風格 但日本很多遊戲就是,俊男美女就是Semi-Realistic,大叔就用Realistic10
Re: [閒聊] 天命奇御2 女角原人設圖看到原人設圖 在想下一代如果要用2d立繪加上Live2d 乾脆就直接改用日系動漫畫風好了 (至少中國那邊獨立武俠遊戲不少也用這種畫風,不過像太吾的立繪也是悲劇= =) 3d也能用像一些日系遊戲及原神那樣,也比起寫實風格還要好做一點,至少很難歪掉4
Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?推文有人說歐美走寫實風格 但是就算是寫實風格 日本還是屌打啊 你看卡普空的寫實風格還是都盡量找正妹 看看惡靈古堡礙事莉5
[閒聊] 請問有動漫風格逛街單機遊戲可以推薦嗎?最近開始在玩上古卷軸,把一些喜歡的模組丟進去感覺還挺好玩的。 到處逛街想做什麼就做什麼,不知不覺一個禮拜的休閒時間就過去了。 不過這種寫實風格的資訊量很大,沒逛多久我就覺得很累很暈了。 想詢問有沒有動漫風格的逛街遊戲能夠推薦的? 2D或是3D的都可以!4
Re: [問題] 現在還有人在意「卡通」「動漫」「動畫如果用動漫來表示會動的漫畫的 那這個詞沒什麼好討論的 就智障用語 再來卡通 動畫這兩個詞在語言的定義上其實都很模糊 動畫animation源自拉丁語animationem(賦予生命) 基本上是指讓靜態畫動起來的技術1
Re: [問卦] 中國市場一堆3D動畫,日本卻停在2D?非專業 門外漢閒聊 之前有想過想畫寫實風格的漫畫 有去學素描 還有玩模擬市民觀察 可是後來發現 那種強調立體感的畫風有個缺點 就是 好像比較難以表現表情與情緒
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