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Re: [討論] 王國之淚三大敗因

看板C_Chat標題Re: [討論] 王國之淚三大敗因作者
maggie024
(莫莉)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:52

整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要
從平地這樣慢慢攀登上懸浮
空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算長

特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好幾次

解完真的有種完成ㄧ件大事的感覺

然後對空島的印象就只剩這樣
剩下都是些碎碎小島探索無味
或是用空島當飛行中繼休息站
完全感受不到空島有什麼特別魅力

風之神殿過後對空島就無感了......

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supersusu12/10 11:37水之神殿也不錯

appshjkli12/10 11:39空島真的沒什麼用 探索感太差 地底也是黑漆漆

appshjkli12/10 11:40不用飛行器難走的要死

leamaSTC12/10 11:43這樣問好了 不然你希望的空島是長怎樣

leamaSTC12/10 11:44都叫空島了 不可能每個區域上面都一塊大島吧XD

usoko12/10 11:45原本老任放了更多空島啊 但是被設計師嫌棄天空太醜

usoko12/10 11:46所以空島確實就只有風之神殿 一些低重力區域 雷雲這些地方

usoko12/10 11:46比較值得逛 其他的就只是很零碎的東西

usoko12/10 11:47我覺得這代三大迷宮雖然變簡單很多 但空島的部分還做得不錯

vsepr5512/10 11:49我覺得很棒了吧,你們是都玩什麼神遊

vsepr5512/10 11:49玩到嫌這款的探索感==

DarkHolbach12/10 11:52空島我滿喜歡的,天上風景真的很棒,可惜太少了

DarkHolbach12/10 11:52比起地底我更喜歡空島那種開闊感,地底太陰間了

scott03212/10 11:55我也不懂只是沒拿野雞獎就講得王淚一堆缺點是在想啥

zxcmoney12/10 11:56因為之前說會被砲吧? 有些人無法承認喜歡的遊戲有缺點

scott03212/10 11:57砲你是要拿哪款遊戲來砲王淚

scott03212/10 11:58目前開放世界就這款最好 你有哪款更好的能推薦嗎

zxcmoney12/10 12:01不是比較型的優劣,而是單純講缺點,或著說不喜歡的點

vsepr5512/10 12:01有些不是遊戲的缺點吧,根本是用想像力在做遊戲

vsepr5512/10 12:01達不到你的想像就是缺點,那確實缺點超多

scott03212/10 12:02像究級手我就覺得很好玩 一堆推文講得像是什麼垃圾一樣

leamaSTC12/10 12:04你說到點上 也沒人能砲你吧 更別說開獎前輿論就逆風了

leamaSTC12/10 12:04比如賢者系統確實能改進 但空島或什麼飛太快沒探索感

leamaSTC12/10 12:05這種就問號 不過這就是論壇

leamaSTC12/10 12:05今天如果情況反過來 也會一堆文章說是不是5E.BUG太多.半

leamaSTC12/10 12:05成品害了BG3之類的

zxcmoney12/10 12:06有些設計就因人而異的,自行拚載具這點王淚甚至不是第一

zxcmoney12/10 12:07真的很那麼多人覺得有趣,照理說早就流行了

dos3240812/10 12:07覺得空島劇情太少地底世界至少還有可蓋的劇情

dos3240812/10 12:08空島上去探索其實蠻空虛的

dos3240812/10 12:09我甚至覺得不如把龍之淚的劇情全部放到空島觸發比較好

Bugquan12/10 12:12天空除去神殿,是真的雞肋的啊

nashinai12/10 12:19空島小又碎 分幾個小區複製貼上 不一定算是缺點 但只是

nashinai12/10 12:19趁著這個機會抒發一下讓人遺憾的部分

supersusu12/10 12:48嫌天空會太醜的話,可以放更高啊,實際上玩家遊玩的範

supersusu12/10 12:48圍甚至不到高度上限的1/3

leamaSTC12/10 13:12放更高反而更糟 除了設計上看得到才有意義之外

leamaSTC12/10 13:14高度是空中設計最麻煩的地方 不用特別設計載具的話 更高

leamaSTC12/10 13:14很麻煩的

z900215ro12/10 13:31王淚改用餘料建造後寶箱開出來都是垃圾 探索回饋感嚴

z900215ro12/10 13:31重退步

Wolverin556612/10 13:34重點是空島之間沒連通 探索感更差

supersusu12/10 13:41讓人在空島上看得到,但在地上看不清楚或看不到的高度

supersusu12/10 13:41就好

supersusu12/10 13:44載具也不是問題,只要中途設幾個中繼點,即使程度低或

supersusu12/10 13:44資源少的玩家也能繼續前進。像是曠野有些長途攀爬都有

supersusu12/10 13:44設計讓人休息恢復體力的落腳地

supersusu12/10 13:45寶箱從前作就都是裝垃圾了XD

ray4812/10 13:49寶箱垃圾超有感XD

leamaSTC12/10 13:53然後被嘴飛個空島跟爬山一樣累嗎...= =

leamaSTC12/10 13:54講白點怎樣都會有人喜歡有人嫌啦 有些人甚至講得好像要

leamaSTC12/10 13:54弄個空中海拉爾大陸一樣的規模才叫空島...空大陸似的

maggie02412/10 13:58弄個空中海拉魯也沒有不好

leviathan3612/10 14:04閩閩兒謗主

supersusu12/10 14:13畢竟世界上沒有能滿足所有人的東西

ga83942912/10 14:21寶箱曠野垃圾感更重 是DLC才補了一些裝備進去

ga83942912/10 14:21王淚開出來最差都能當餘料 曠野開出來寶石只能賣錢

andy358012/10 14:43王國探索感別說伯德3,還遠不如法環跟RDR2

andy358012/10 14:43今年輸掉合情合理

frank092712/10 15:46探索感...畢竟是曠野地圖的延伸,對玩過曠野的玩家來說

frank092712/10 15:46有些地方都是故地重遊了,這種先天劣勢的條件下,玩家

frank092712/10 15:46還是放在這些頂尖探索遊戲行列中比較,就知道王淚表現

frank092712/10 15:46差的部分都還是一線遊戲的程度

redumbrella12/10 17:22當然希望塞幾個香朵拉在天空

JALAL12/10 23:35說探索感不夠好就飛天載具直接讓跑圖失去新鮮感吧 探索感

JALAL12/10 23:35遠遠不如rdr2跟法環是怎麼比較的 感覺不出來有差那麼多

JALAL12/10 23:35還是單純找到寶箱的回饋感太低才覺得沒探索感?

sakungen12/11 03:40其實地圖可以做大幅修改,畢竟有些地方地形也真的變動

sakungen12/11 03:40了。然後洞穴跟地底我覺得可以做些刪減,甚至直接合併

sakungen12/11 03:40,這兩個幾乎沒什麼變化可言。

sakungen12/11 03:46我覺得不光是載具的問題,我沒什麼用載具,但地底、洞

sakungen12/11 03:46窟對我而言還是很無趣,同質性太高。

priiti12/11 11:30很不喜歡地底可是非去不可的時候就覺得很疲倦 最後也沒有

priiti12/11 11:31打完就封片了 不過前期探索跟龍之淚劇情都很棒