Re: [討論] 王國之淚三大敗因
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要
從平地這樣慢慢攀登上懸浮
空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算長
特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好幾次
解完真的有種完成ㄧ件大事的感覺
然後對空島的印象就只剩這樣
剩下都是些碎碎小島探索無味
或是用空島當飛行中繼休息站
完全感受不到空島有什麼特別魅力
風之神殿過後對空島就無感了......
--
水之神殿也不錯
空島真的沒什麼用 探索感太差 地底也是黑漆漆
不用飛行器難走的要死
這樣問好了 不然你希望的空島是長怎樣
都叫空島了 不可能每個區域上面都一塊大島吧XD
原本老任放了更多空島啊 但是被設計師嫌棄天空太醜
所以空島確實就只有風之神殿 一些低重力區域 雷雲這些地方
比較值得逛 其他的就只是很零碎的東西
我覺得這代三大迷宮雖然變簡單很多 但空島的部分還做得不錯
我覺得很棒了吧,你們是都玩什麼神遊
玩到嫌這款的探索感==
空島我滿喜歡的,天上風景真的很棒,可惜太少了
比起地底我更喜歡空島那種開闊感,地底太陰間了
我也不懂只是沒拿野雞獎就講得王淚一堆缺點是在想啥
因為之前說會被砲吧? 有些人無法承認喜歡的遊戲有缺點
砲你是要拿哪款遊戲來砲王淚
目前開放世界就這款最好 你有哪款更好的能推薦嗎
不是比較型的優劣,而是單純講缺點,或著說不喜歡的點
有些不是遊戲的缺點吧,根本是用想像力在做遊戲
達不到你的想像就是缺點,那確實缺點超多
像究級手我就覺得很好玩 一堆推文講得像是什麼垃圾一樣
你說到點上 也沒人能砲你吧 更別說開獎前輿論就逆風了
比如賢者系統確實能改進 但空島或什麼飛太快沒探索感
這種就問號 不過這就是論壇
今天如果情況反過來 也會一堆文章說是不是5E.BUG太多.半
成品害了BG3之類的
有些設計就因人而異的,自行拚載具這點王淚甚至不是第一
真的很那麼多人覺得有趣,照理說早就流行了
覺得空島劇情太少地底世界至少還有可蓋的劇情
空島上去探索其實蠻空虛的
我甚至覺得不如把龍之淚的劇情全部放到空島觸發比較好
天空除去神殿,是真的雞肋的啊
空島小又碎 分幾個小區複製貼上 不一定算是缺點 但只是
趁著這個機會抒發一下讓人遺憾的部分
嫌天空會太醜的話,可以放更高啊,實際上玩家遊玩的範
圍甚至不到高度上限的1/3
放更高反而更糟 除了設計上看得到才有意義之外
高度是空中設計最麻煩的地方 不用特別設計載具的話 更高
很麻煩的
王淚改用餘料建造後寶箱開出來都是垃圾 探索回饋感嚴
重退步
重點是空島之間沒連通 探索感更差
讓人在空島上看得到,但在地上看不清楚或看不到的高度
就好
載具也不是問題,只要中途設幾個中繼點,即使程度低或
資源少的玩家也能繼續前進。像是曠野有些長途攀爬都有
設計讓人休息恢復體力的落腳地
寶箱從前作就都是裝垃圾了XD
寶箱垃圾超有感XD
然後被嘴飛個空島跟爬山一樣累嗎...= =
講白點怎樣都會有人喜歡有人嫌啦 有些人甚至講得好像要
弄個空中海拉爾大陸一樣的規模才叫空島...空大陸似的
弄個空中海拉魯也沒有不好
閩閩兒謗主
畢竟世界上沒有能滿足所有人的東西
寶箱曠野垃圾感更重 是DLC才補了一些裝備進去
王淚開出來最差都能當餘料 曠野開出來寶石只能賣錢
王國探索感別說伯德3,還遠不如法環跟RDR2
今年輸掉合情合理
探索感...畢竟是曠野地圖的延伸,對玩過曠野的玩家來說
有些地方都是故地重遊了,這種先天劣勢的條件下,玩家
還是放在這些頂尖探索遊戲行列中比較,就知道王淚表現
差的部分都還是一線遊戲的程度
當然希望塞幾個香朵拉在天空
說探索感不夠好就飛天載具直接讓跑圖失去新鮮感吧 探索感
遠遠不如rdr2跟法環是怎麼比較的 感覺不出來有差那麼多
還是單純找到寶箱的回饋感太低才覺得沒探索感?
其實地圖可以做大幅修改,畢竟有些地方地形也真的變動
了。然後洞穴跟地底我覺得可以做些刪減,甚至直接合併
,這兩個幾乎沒什麼變化可言。
我覺得不光是載具的問題,我沒什麼用載具,但地底、洞
窟對我而言還是很無趣,同質性太高。
很不喜歡地底可是非去不可的時候就覺得很疲倦 最後也沒有
打完就封片了 不過前期探索跟龍之淚劇情都很棒
30
首Po第一點,畫面遠遠落後時代。 2023年的今天連穩定30FPS, 做為動作遊戲絕對是一大硬傷, 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。 第二點,沿用舊地圖。28
不知道為什麼王淚沒拿到Goty 就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲 而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過 第一點,畫面落後時代 這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王38
今年我開始玩王淚後,就不看好王淚能拿年度遊戲 王淚落後於時代的畫質、重複使用的素材、核心機制的趣味疲乏、沒有後續更新等都是原因 但最根本的原因是,年度遊戲從來就不是單純比拚遊戲好不好玩的獎項 一來是遊戲很難分優劣,俄羅斯方塊玩法簡單不代表它比伯德之門無聊。但俄羅斯方塊拿年 度遊戲肯定不能讓人信服10
模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確 : 第二點,沿用舊地圖。 : 雖然有下功夫進行大幅改造, : 但前作玩家的探索感就是少很多, : 發售前大賣點空島實在太小,11
想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊? 像以前WOW 2.0才開放飛行 3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了 因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地 後來要就搞一堆地下城4
不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,
47
[心得] 王國之淚 風之神殿劇情心得風之賢者給我的感覺 就像是活到特巴年紀的力巴爾,成功擺脫中二病的模式 可惜他活不到這個年紀…… 毛色看起來是黑白混,所以利巴爾應該也是後代吧? 只是後代分家成純黑跟純白了41
[閒聊] 王國之淚 風之神殿******防雷****** ******防雷****** 昨天解風之神殿的途中 丘栗就說先走一步 我就開始往上直到神殿 開始探索並解謎 越玩越覺得怪怪的 丘栗怎麼還沒出現?40
[閒聊] 王國之淚 初期小tips (無雷)1.初始空島光亮花種子盡量全搜刮 對地底下探險非常有幫助 2.記得拿初始空島的防寒褲。這代錢少衣 服又貴 3.下海拉爾後第一時間先去地底拿藍圖手28
[閒聊] 薩爾達王淚 音樂有雷--- 王淚 從Trailer到遊戲結局的音樂 感覺都很有印象 預告325
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點14
[閒聊] 真是謝嘍 薩爾達給進來的人勸世 王國之淚一開始先照主線跑 真的 原本我想說初始空島這麼大就是要讓你先探索再跑主線 結果我沒先到時之神殿大門 不知道要先開神廟12
[討論] 王國之淚BUG。遇到了一個比較有問題的BUG。 海拉爾中央偏下方的初始台地,跟神殿雕像講話會觸發一個超累的任務。 要搬四個物品分別丟到四個地底洞,然後再從地底搭載具把物品集中到一處。 當我把四個物品都丟下去後,任務提示要我下到地底去搬, 但當我搬完三個後,卻在地底找不到第四個...7
[問題] 薩爾達王國之淚獲得倒轉乾坤疑問?(雷)討論應該會涉及結局雷,尚未通關的敬請左轉! 如題,在初始空島林克獲得究極手、通天術以及餘料建造三項能力後, 依指示再回到時之神殿會發現懸浮著一顆後來劇情中知道的巨大佐納烏秘石, 觸碰後會進入到異空間出現閉著眼睛的薩爾達,伸出手來與林克交握, 然後林克就獲得了第四項關鍵能力倒轉乾坤。6
Re: [討論] 回宿舍發現神奇寶貝紀錄被刪?不是寶可夢 我是薩爾達王國 好不容易打到第4個神殿了 剛剛回家發現我媽把switch給姪子他們玩 我想說沒差 因為之前我也會給他們玩馬車跟卡比 但是畫面撇到他在玩王國 拿過來一看6X
[閒聊] 一堆偷跑的對王國之淚評價怎麼不太好看了偷跑對王國之淚的心得,好像評價沒有想像中好耶,不少偷跑都認為沒什麼新意,藏 起來的地圖一致認為枯燥到不行,空到不行,空島也是,結果最有趣的地圖還是上一代的 地表。 劇情還是一個樣,沒什麼進步,還有看到偷跑的講這次神殿不如曠野之息,看來這次玩家 評價應該沒有事前想得那麼好了。
爆
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