Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 這樣我就在想
: 索尼是不是就是這樣的例子
: 吉姆在當CEO的時候做了一大堆都是偏向商人側的做法,有沒有獲利不知道,但是看PS版那邊也是有些吉姆擁護派的
: 但是當吉姆下台後,他的位置好像被被拆成兩個職位(日索CEO跟美索CEO
: 後面還有吉姆時期弄的好幾款DEI元素塞滿的遊戲
: 雖然大家老是說索尼娛樂就只是隨便弄弄的,畢竟人家賣電視之類的3C產品本業就賺到不行了,都只是隨便丟個人來上任CEO的
: 畢竟現在基本上也沒看到新的兩個CEO有說過什麼話,也不知道他們究竟是外行還是內行: 有沒有索尼現在的西洽?
索尼是靠作隨身聽那類的東西起家的
為了推廣自家的影音設備,所以就要充實內容供應,所以SONY很早就走入演藝圈了
他們擅長的是演藝圈那套東西
PS能成功就是把電影影視圈那套帶到遊戲界裡
然後當時三廠也有很多想做電影,就跟SONY一拍即合
SQUARE就想拍文藝電影,小島秀夫拍諜報片,CAPCOM作恐怖片
PS平台上很多成功的遊戲都是走影視路線,劇情路線
(當然純遊戲性的也有)
當年任天堂最被嘲笑的地方就是劇情弱,落伍,遊戲好玩又怎樣,PS上的遊戲好看又好玩
但搞影視圈那套,這幾年就被DEI荼毒
接連幾個劇情大作大爆死
最後生還者,最終幻想等等,戰神五也有點不盡人意
但我覺得SONY的底子還在,SONY影業還是有不少好片,比如說蜘蛛人這IP就被經營得很好
現在是PS玩家急需去DEI的劇情神作來挽回信心
--
蜘蛛人IP電影經營得很好???
?????????????????????????
最近幾個蜘蛛人的動畫電影都很不錯阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 12/02/2024 13:34:15猛毒這麼爛還能拍三集,也是拉
蜘蛛夫人總不能說好了吧
反正做爛的就重啟阿
遊戲是不錯啦 邁爾斯也沒有DEI特意說教的特徵
蜘蛛夫人有重啟喔?
蜘蛛人老找前兩代來救你跟我說好?
蜘蛛人電影很好看嗎wwwww誰說好看就罰看蜘蛛夫人一百
次www
索尼的確是用影視圈思維看遊戲
42
首Po近年很多老牌遊戲公司 出現了高層外行領導內行的問題 就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲 不過任天堂似乎沒有這個問題? 難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎?2
任天堂的視角不是重度玩家的視角 而是輕度玩家的視角 重度玩家喜歡高難度,喜歡研究細微的數據差異,喜歡內容豐富耐玩的遊戲 任天堂當然能滿足重度玩家的需求 不過他們更重視的是輕度玩家的需求7
這樣我就在想 索尼是不是就是這樣的例子 吉姆在當CEO的時候做了一大堆都是偏向商人側的做法,有沒有獲利不知道,但是看PS版那邊也是有些吉姆擁護派的 但是當吉姆下台後,他的位置好像被被拆成兩個職位(日索CEO跟美索CEO 後面還有吉姆時期弄的好幾款DEI元素塞滿的遊戲X
所以我才說白金工作室是個很負面的例子 神谷英樹只想作動作遊戲,經常也只是換個題材繼續作動作遊戲 而且難度都很高,也不在乎輕玩家能不能接受 他大概是把自己當成那種會罵客人的拉麵師傅或壽司師傅的感覺 (辛普森有一集吐槽過,日本料理就是越對客人不客氣的師傅做的料理越好吃)
爆
[政確] Sony PlayStation擴大DEI規模儘管最近《星鳴特攻》慘淡的市場表現帶來約4億美元的損失, Sony似乎並不將這歸咎於DEI政策的影響, 反而持續推進其多樣性戰略。 此舉可能會讓未來的PS5第一方遊戲更加強調多元包容性,92
[情報] 薩爾達傳說將拍攝真人電影製作人由宮本茂擔當,另一位製作人Avi Arad過去主要擔任蜘蛛人系列。 導演Wes Ball,代表作品是《移動迷宮》(呃)。 任天堂出資一半以上,由Sony Pictures索尼影業共同投資發行。 消息來源:任天堂新聞稿「「ゼルダの伝説」実写映画の企画開発開始のお知らせ」82
Re: [情報] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解Sony本家困境大概就是這篇講的 地平線2就有人抱怨,我還在想解謎 不到半分鐘就語音告訴你答案 戰神解謎, 玩家:怎邊要怎麼過呢?54
Re: [閒聊] 為何談到Sony都是想到遊戲部門?其實大家在噴之前可以先搞清楚,雖然都叫索尼 索尼集團主要分成幾個部份 1. 索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 大家噴最大的遊戲部門就是這個,但也是最賺錢的部門49
Re: [政確] Sony PlayStation擴大DEI規模讓我想到 之前在某站 當時恰好是索尼政確強作連發的日子 就有人笑 任天堂自己也搞政確 fans還好意思笑別人42
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位借這位大大的言論 我們來衍生討論 歐美的劇情是不是真的有比較好 刺客教條系列7
Re: [閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹?其實我一直覺得很奇怪,為什麼瑪莉歐電影這樣只是為了好玩、有趣而沒有劇情的設計,變 成全西恰順風啊?@@ 但是討論到任天堂遊戲的時候,任天堂遊戲沒有劇情、只有遊戲性、畫質不好,就會變成兩 派勢力對幹。 有人覺得任天堂只是做遊戲,遊戲性>>>其他比較好,但是也會有人覺得,畫質這麼差怎麼3
Re: [討論] 任天堂影業會步上索尼影業後塵嗎?知道為什麼sony那麼不在意電影業嗎? 因為sony當初買下電影公司是為了打規格戰, 他們的BETA打輸VHS,才想要用內容綁規格,好打贏未來的規格戰, 結果沒想到才短短幾年,所有的規格都進入墳場,通通轉成串流。 而且sony是唯一一家電影公司沒有自己的串流,因為要是他們開串流的話,1
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多你的說法怪怪的 PS1的新類型遊戲與其說是偏向light user,不如說是3D新技術和三廠投奔所造就的結果 ,這兩種都是一次性的機遇 SIE自己開發了哪些遊戲,下面的列表包含了SIE發行的遊戲1X
[小雷] sony會不會趁勝追擊?雷雷雷 雖然還沒去看無家日 應該也不會上電影院看(就等串流吧) 不過板上的雷文小弟也看得差不多 有一點點想法 裡面陶比版的蜘蛛人的人設
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