Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座
印象中主要原因有3ㄍ
一個是虛幻5非常難學也非常難維護
一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動
一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮
怎麼突然這兩年UE5又突然沒上述這些問題惹
跟49轉用UE5有關ㄇ?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.184.240 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: pufferfish72 (114.25.184.240 臺灣), 06/09/2025 01:54:57
推
很多遊戲公司連UE4都用不好了 當然沒興趣去用UE5
→
不然現在市面上也沒什麼引擎好用,UE5弄出來的畫面漂
→
亮還能夠吸引人
推
ue5作的遊戲優化都很差
→
第三點當時就不是問題 問題一直都是前面兩個
→
能搞定的話當然OK阿
推
以前顯卡用最頂開光追一樣很喘就沒有做的必要
→
不然UE5是你最便宜能追上大廠畫面的最佳解
→
ue5最佳化依然就到那邊
推
UE5編輯器不直接等於Epic
→
難學不是問題 都比自幹一個引擎方便
→
吃硬體也不是問題 捏一下升級電腦就好
54
首Po![[閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司? [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?](https://files.catbox.moe/wkjnw1.png)
1
1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難 你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台 你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備 而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援 實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的熟悉和偏好外,主要就是遊戲類型和花費
推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂 是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎 所以可以複製貼上微調就好不用重新雕? 有點像3A遊戲版RPG製作大師? --17
原文恕刪 不知道版上有沒有人提過(應該是沒有) 雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步 朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現![Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司? Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?](https://i.imgur.com/vzlo60fb.jpeg)
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