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Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?作者
cozywolf
(cozywolf)
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※ 引述《pufferfish72 (天使鵝鵝)》之銘言:
: 話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座
: 印象中主要原因有3ㄍ
: 一個是虛幻5非常難學也非常難維護
: 一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動
: 一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮
: 怎麼突然這兩年UE5又突然沒上述這些問題惹
: 跟49轉用UE5有關ㄇ?

1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難

你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台

你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備

而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援

實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的熟悉和偏好外,主要就是遊戲類型和花費

遊戲類型很簡單,你不追寫實3D光影這種,那當然是Unity簡單明瞭

特別是2D遊戲,Unreal不是不能做而是非其主力,不像Unity有不少特化的工具


另外就是花費問題

Unity採用月費模式,年資金or營收20萬以上才需要付費,不然可以用免費版

20萬美相當於600萬台幣,小規模工作室可能前1-2年甚至不用付錢

假設30人團隊,需要15個license,開發3年,這樣是15(人)x185(鎂/月)x36(月)=10萬鎂

但unreal是用royalty,超過100萬營收後抽5%

假設遊戲賣了20萬套,每套20鎂,最後要付(20萬(套)*20(鎂)-100萬)*0.05 =15萬鎂

如果今天賣了100萬套,總營收2000萬,這樣就要付95萬鎂給Epic Games


所以整體來說,除非真的需要UE強大的3D引擎,不然Unity確實是經濟實惠的選擇

而且現在Epic Games把素材轉上了Fab,Megascan上的素材Unity也都可以用了

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