[閒聊] 為啥韓國mmo手遊打不進中國那邊
如題
近幾年韓國出了不少mmo手遊,不管是M板還是新ip,越來越多的趨勢。
記得中國在pcmmo時期也蠻瘋韓國的mmo,怎麼到了現在韓國的mmo手遊都打不進中國那邊了,海外好像只剩台灣會玩韓國的mmo手遊。
話說現在韓國mmo還是那套氪金戰力就能屌打其他人的玩法嗎?
--
DNF表示
沒關注 但海外如果只有台灣 應該是我們比較特別吧XD
有不坑不農不暗改機率還被罰錢的南韓mmo嗎
DNF都多久以前了,而且那也不是手遊吧
有dnf手遊版 南韓限定
你怎麼會覺得DNF沒有手遊
我記得中國就貢獻了內褲松30%的遊戲營收,基本上都是
DNF
韓國MMO 天堂這類喜歡的也只有韓國跟台灣
可是DNF手遊沒在中國那邊上架
什麼天堂mw奧丁hit2 實話了 不太懂好玩在哪 好燒錢
喔那是我搞錯了,DNF應該是PC版的
進中國市場要過審才能進去 之前限韓令 所有韓國遊戲
你講的DNF貢獻都是pc,我問的是mmo手遊
看什麼實況主一晚上一抽就是我幾年的娛樂開支 好玩嗎
都不能過審
因為中國那邊也有類似的遊戲吧
就算沒限韓令,好像也打不進去耶
中國MMO課長遊戲早就多到爛大街了
騰訊跟網易的
最近中國剛好在吵DNF手遊的事情 滿有趣的
有啊 只不過他們不怎愛玩天堂但ro就會玩
中國自己的mmo都已經殺得血流成河了除非韓國mmo真的有
什麼改變生態的大作不然打進去也濺不起什麼水花
不過台灣人不曉得為何很喜歡韓國mmo那套
這種東西他們自家產的都爛大街了 什麼vip幾千幾百不都
那邊出來的嗎 yt廣告也很多 玩的是錢不是遊戲
課長遊戲他們中式的就一堆了而且玩得更花
還有什麼花幾百萬的課長會直接接到客服專人服務什麼 自
家人才能這麼周到
專人服務又如何?全騙子遊戲 逆水寒之前是有托拿著根本沒
實裝的道具打課長 南韓是機率改到0 被重罰收益2趴
逆水寒那個是很久之前的事情了吧,目前手遊賺到飛天
中國有種東西叫審查,你要先說有幾個韓國能在中國營運…
最近看到ro手遊好像要上,問題是比台灣都還慢,想玩的早
就跨來台灣玩過了
你是不是在台灣太久忘了對岸甚麼都要審查?版號阿大哥
尤其對岸還經歷過兩次限韓令,時間總跨度長達6年
甚至連PC版都能卡住比如失落方舟的騰訊攔胡樂意事件
卡到現在樂意還在癡癡的等被攔胡的方舟咧笑死
83
[閒聊] 韓國遊戲進軍海外首選都是台灣嗎感覺一大堆韓國手機/MMO都在台灣上市 而且越來越多遊戲是原廠直營 是不是說明台灣是他們心頭最軟的一塊肉 有沒有八卦 --51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名21
Re: [閒聊] 有沒有NCsoft被韓國網友抵制的八卦?這位是在各種韓式MMO登頂的中國課金大佬,以下是他個人的看法 他認為會NC劍靈2會暴死這麼嚴重是多種原因一次爆發出來的結果 我大概整理幾點 1.遊戲取了一個錯誤的名字20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣13
[閒聊] 現在哪款mmorpg手遊最有料有點好奇 現在越來越多mmo都出在手機上面,不少老mmo都直接重生。 那麼目前這麼多mmo手遊裡面,就玩法內容來講,認為哪一款是最有料的。 --10
[問題] 為什麼韓國這幾年手遊新作偏好站樁MMO如題 以前韓國手遊以動作RPG為大宗 鋼鐵王者、英雄之戰、暗黑復仇者3 玩法跟崩壞3類似(應該說崩壞3是學他們的) 無一不是動作RPG優秀作品9
[閒聊] 逆水寒手遊玩了4天感想先講結論,目前是好玩的,目前應該是mmo手遊最有料的,屌打目前韓系的mmo手遊不是問 題,主要氪金點只有時裝,想提升戰力只能打副本看臉,而且副本還有AI大爺能幫忙打, 獎勵大概差10%左右,畢竟那副本機制手機上我不知道要怎麼玩。 重點是你可以選擇玩什麼,而不是官方把玩法擺在那讓你去玩什麼,裡面塞了一堆奇遇跟 見聞的單機內容讓你去玩。6
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家1
Re: [閒聊] 開服時沒跟著玩就不想玩了的癖好?會擔心跟不上的通常是手遊吧 其實手遊確實越來越有開服沒上車就跟不上的趨勢 早期手遊的特性是角色成長穩定 不課金玩家只要肯完成規律任務和活動任務 獲得的資源都足夠讓戰力封頂,只是早晚問題
爆
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