Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/
雖然有點久了,IGN這篇訪談倒是可以知道什麼樣的人才能加入薩爾達的製作團隊
宮本茂曾經說過面試新人時他會盡量避免找有豐富遊戲經驗的人
青沼的答案也跟宮本茂差不多,希望面試者能有各式各樣的生活經驗,有爬山潛水的戶外體驗也是青沼很欣賞的地方,喜歡跟各國領域的朋友交流不同的意見
各位,任天堂才不要只做遊戲的地才,任天堂要的是人生贏家
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.131 (臺灣)
※ PTT 網址
→
有爬山潛水也太硬了吧XD
推
應該說人家是要做新東西,玩家容易被舊框架影響
推
崇拜是距離理解最遙遠的距離
→
越是喜歡我們的遊戲,越到不了做遊戲的真實
→
所以開發交給天才們,我只需要乖乖付錢就行了
推
老闆想找什麼人都他說了算啊XD
→
做遊戲需要的是合理又跳痛藝術家哲學家
→
工程師太邏輯
推
還真的完全符合我的感覺
推
現充天堂= =
推
勝利組遊戲
推
任性天堂
推
特質型開發人員吧 青沼進老任前沒玩過遊戲 只是木匠..
爆
首Po一位曾在任天堂日本分公司工作的前員工表示,他認為這裡是天才的天堂,但對普通人來 說是地獄。 這名員工名叫Koichi Miura,是自1999年以來一直在該行業工作的藝術家。 他曾為萬代 南夢宮製作《實感賽車》等多款遊戲,為Square Enix製作《王國之心3》等。 在任天堂 工作時,他則擔當《塞爾達傳說:王國之淚》的風景美工。3
這樣子如果用遊戲的銷售量來看 遊戲開發工程師的天賦和工作能力 ps5的遊戲開發工程師跳槽去任天堂 會不會個個都發現進了18層地獄呢? 原生任天堂開發工程師每天過爽爽10
很正常吧,台大建中都有這樣的問題,你國中國小天天都拿第一名,隨便考都滿分。 去了建中台大,發現跟你一樣的人很多,有人什麼多國語言精通, 托福已經準備好要出國去唸了,有的人則是在念你不懂的論文之類的。 比較之下你什麼都沒進步,自然會懷疑自己要怎麼跟這些人競爭。 灰姑娘女孩就有類似的橋段,我什麼都沒有.jpg。6
雖然不到天才或凡人的那種差別, 但在遊戲業界待過一段時間,能感受到那種老手(高手)和新手的差別。 舉個例子吧,像之前在大公司做專案時, 遊戲的介面通常都是美術在開發引擎中排好,然後把整個介面交給程式去做功能。 (講深一點就是美術在unity中,把介面直接做成prefab給程式)27
原文在這 三浦 康一 過去のお給与(源泉徴収票の支払い金額) 西暦 年齢 お給与 イベント
46
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多28
[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次 移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼18
[情報] 任天堂要拍薩爾達傳說真人版 由宮本茂和任天堂要拍薩爾達傳說真人版 由宮本茂和漫威製片人操刀 任天堂今天宣布,要讓人氣電玩遊戲「薩爾達傳說」躍上大螢幕,正在推動真人版電影的 開發製作。 任天堂先前成功將超級瑪利歐兄弟變成賣座電影,如今則有了要把「薩爾達傳說」這款動9
[閒聊] 宮本茂沒有遇到任天堂會怎樣?如題 記得宮本茂大學畢業後 很常一段時間沒有工作 聽說是靠爸跟山內溥的關係才有機會去任天堂面試 山內阿公很喜歡宮本茂帶來的手工玩具6
[問題] 青沼英二什麼時後能拿到該有的榮譽?說到日本的遊戲製作人 宮本茂不用說拿遍榮譽 日本遊戲製作人的代表人物 這幾年開始慢慢往下數 就到了小島跟宮崎英高的時刻5
[閒聊]電影版成功是否能跟迪士尼競爭?宮本茂堅《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功是否能跟迪士尼競爭?宮本茂堅守理念:「不要跟迪士 尼相提並論」 自2022年,任天堂收購CG公司Dynamo Pictures,成立屬於自己的影視公司「任天堂影業 (Nintendo Pictures)」開始,就已經在對外表示,他們也想為旗下電玩角色打造「任4
[閒聊] 有沒有離開任天堂體系發展的不錯的?如題 任天堂是離職率相當低的遊戲公司 很多紅白機時代的老將 像宮本茂 坂本賀勇 田邊賢輔 青沼英二 至今還留在任天堂工作 但也是有一些另有規劃的人才 離開任天堂後想去追尋新的事業4
Re: [閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做GC時代對任天堂來說 是非常尷尬的一代 因為旗下最人氣的三個系列 瑪薩寶剛好都在這個時期換人做 原本是宮本茂主導的瑪莉歐跟薩爾達 由他的部下小泉跟青沼接手 寶可夢則是由增田順一接下田尻智的棒子
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮75
[鳴潮] 角色立繪公開 菲比71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變59
[鳴潮] 新角色預告 布蘭特62
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作47
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif36
Re: [鳴潮] 新角色預告 布蘭特35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太36
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
[閒聊] DQ3的銷量會讓SE對HD2D改觀嗎?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?32
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD