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Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄作者
kons
(kons)
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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: → kent88ch: 再說 對普通人來說是地獄的原因又是甚麼? 11/17 16:44
雖然不到天才或凡人的那種差別,
但在遊戲業界待過一段時間,能感受到那種老手(高手)和新手的差別。

舉個例子吧,像之前在大公司做專案時,
遊戲的介面通常都是美術在開發引擎中排好,然後把整個介面交給程式去做功能。
(講深一點就是美術在unity中,把介面直接做成prefab給程式)

這樣做的好處是,美術可以確保所有的元件都在正確的位置,
否則程式要照著參考圖一個一個對位,搞不好差了幾個像素也不清楚。
企劃也能在第一時間就在開發引擎中看到成果,是否有達成需求。

然後我之後到另一間公司,那邊的美術就真的只會畫圖,
連unity引擎都沒有使用過,不會操作。

其他例子,還有像一些遊戲效果的表現手法,
在大公司,遊戲企劃說要XX特效、OO的動態表演、yy的系統功能,
程式跟美術幾乎不會說NO。
但是在小公司,就很容易被打槍說,這個不好做,這個要弄很久。

所以,在任天堂這間公司,所謂的地獄感應該就是這個,
一個企劃跟你說要這個要那個,公司其他程式人員、美術都能完成、很快辦好。
這時你能說,我不行、我不會、這個要弄很久嗎?

當然不可能啊,能做的就是自主學習,加班或是下班後回家上網翻書查資料。
凡人的步調要跟上大神,就是地獄了。你跟不上還會被其他人冷眼看待。


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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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lbowlbow11/17 17:49標準太高了,要追很辛苦

DeeperOcean11/17 17:51美術也有分工的,如果是繪師那不碰unity很正常

endorphin42411/17 17:52認同,人生就是這樣,出去外面鬼才比比皆是

DeeperOcean11/17 17:53但TA或特效應該都會,誰負責排prefab跟atlas給前端

DeeperOcean11/17 17:53就看團隊工作流程啦

siyaoran11/17 17:54繪師是手遊才有需求 3D遊戲需求不高

DeeperOcean11/17 17:56不過我覺得進到任天堂這種地方的難題,應該不會是這

DeeperOcean11/17 17:56種自己的技術項目不夠廣

DeeperOcean11/17 17:58而是即使在自己的領域之中,也會有自己覺得不可能達

DeeperOcean11/17 17:58成、但高手卻成功做出來的神奇設計

tsrn4633668611/17 18:49我感覺你舉的例子應該經驗豐富的普通人也做得出來

tsrn4633668611/17 18:49界線是在於天才能創造出另一種更有效率的方法

tim91028211/17 19:28重點就是要投對胎

xyzc12311/17 20:01看看王國之淚二 那個時光倒流到底是怎麼做的...還有通天