Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言:
: HHiiragi: 一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未來也很難進步
: 而且R星GTA每一代都有在進步,甚至五代線上模式雖然被嫌鯊魚卡跟遊戲物價高,但是線: 上模式歷經多年更新,和最初的五代進步了不少
: 當然不是沒有偷懶的公司,像賽車遊戲同一台車沿用到下一代遊戲很常見,甚至有的車上
GTA老屁股說一下
其實某方面來說
GTA比PM更早做內容減少
而不是「全包」喔
只是它很好玩你可能不知道而已
SA->4
砍了很多的小遊戲、體育
體型變化
主線幫派等等
人際關係上也有調整
4->5
打架系統的精細度拔掉
一些超細的地圖變化跟刻畫拔掉
一些互動全部也刪除
SA砍的東西多半也沒加回來
5是一個體量大的好遊戲
內容也多絕對沒錯
但用GTA來當這個例子不太好
因為GTA比寶可夢還要早東砍西砍
但慢慢的去疊物件的數量
如果要用GTA4的水準來做GTA5
可能2020才玩得到
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4代的商店比五代更空欸,遊戲的流暢度也明顯加強許多
→
4代份量比SA更少啊 這邊就砍過了
→
但4代的精細度放到現在都是變態等級的,YouTube很多人做
→
分析影片可以看
8
先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤22
HHiiragi: 一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未來也很難進步 不會喔,那是GF本身太懶惰了 不然其他3A遊戲廠商要做的載具槍械之類的不會比寶可夢少 GTA最明顯了,五代載具很多啊,要用百這個單位來計算了,但五代次世代版本,R星做了一件很可怕的事情,加入第一人稱,全部載具都要做內裝,這比做寶可夢困難多了吧 而且R星GTA每一代都有在進步,甚至五代線上模式雖然被嫌鯊魚卡跟遊戲物價高,但是線上模式歷經多年更新,和最初的五代進步了不少48
我覺得現在的GF做的本傳挺神奇的,全部的問題都是別人造成的 堪稱業界白蓮花,出淤泥而不染... 不知道的還以為GF一分錢都沒拿整天幫任天堂TPC打白工 比如一些常見的 為什麼要GF卡簽證12
如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的4
當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等
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