Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
HHiiragi: 一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未來也很難進步
不會喔,那是GF本身太懶惰了
不然其他3A遊戲廠商要做的載具槍械之類的不會比寶可夢少
GTA最明顯了,五代載具很多啊,要用百這個單位來計算了,但五代次世代版本,R星做了一件很可怕的事情,加入第一人稱,全部載具都要做內裝,這比做寶可夢困難多了吧
而且R星GTA每一代都有在進步,甚至五代線上模式雖然被嫌鯊魚卡跟遊戲物價高,但是線上模式歷經多年更新,和最初的五代進步了不少
當然不是沒有偷懶的公司,像賽車遊戲同一台車沿用到下一代遊戲很常見,甚至有的車上一代有這一一代就有了,但也不會看過遊戲公司覺得車子太多難做,還砍車子的
寶可夢建模是有比車子困難嗎?人家車子多邊形更多說
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GTA又不是一年出一款
那就不要做成年貨啊,寶可夢又不是cod或運動遊戲,做成年貨遲早砸了自己招牌,看看cod被罵成什麼樣子
你完全不懂寶可夢現在是怎麼樣的開發狀態才講得出這種
話 要譴責GF可以但拿GTA當反例有夠不適合的
哪是你說不做就不做的 任就是不想讓自家親兒子變年貨所
以才是讓PM來 何況PM的IP營運模式就是要定期產出夠多的
原材料 這點沒有辦法妥協
你要拿GTA5當標準, 那世界上合格的遊戲沒幾款了...
而且實際上業界就真的沒有其他公司能做到同樣工期還有
那麼多不換皮的怪物在同一款遊戲 帕魯再紅也不過百來隻
至於扯GTA那就扯太遠 就算不說GF日廠是有幾家開發能力
能比肩R星 何況GTA5是5年工期(三年半全力開發)+一億
美金經費堆出來的巨獸
做成跟最後猩還者2一樣
做成年貨會砸招牌 <= 你這話應該不適用於寶可夢
寶可夢3d比較麻煩喔 車子只要外型跟貼圖 寶可夢還有骨骼
雖然車子也有可動部不過都只是簡單的動作
朱紫不少模型和動作重做也是比七八代只有紋理和shader
需要重弄麻煩 雖然PM建模部分動工的實際上是creatures
但GF拿到手也不是能直接用
車子動作通用性比較高 雖然寶可夢也是會分類成不同體型
然後再去微調啦 這個22還23年的CEDEC有講
寶可夢是為了追求高熱度,被迫成為年貨的定位的,不然幹
嘛從XY和POKEMON GO開始,就瘋狂地壓縮工期,就為了能在
年年都有寶可夢遊戲墊檔,好打年底的聖誕商戰
想到有人酸說帕魯用ai處理模型 其實gf才是更應該用ai去
處理3d模的 畢竟有一千隻要處理
說AI處理模型就是看掛看一半而已 歐美那邊懷疑的是從AI
產圖(例如餵PM的2D圖)得到設計然後再去拼3D屍塊拼圖最
後微修得到成品 本來就不是在講直接用AI處理模型
現在砍簽證也沒1000隻要處理啦 不過朱紫把各種型態差分
和性別差分算進去確實也有800+以上
拿GTA比真的大可不必 GTA十年磨一劍 GF年年出一座
是要怎麼比
然後說不要年貨 難道你是要擋人財路? 電視台、模
型商、各種週邊店家都跟著你一起塞車喔?
你怎麼會有寶可夢不用內裝的錯覺
上面的賺飽飽 消費者還會體諒護航 可見年貨策略多成功
GF技術力爛是鐵一般的事實 但創造出的品牌價值極大也是他
了不起的能力 多數人會酸兩句的原因也是你既然掌握如此成
功的商業成果 就該拿出相對應的更高品質 當然這只是群眾的
期望 GF也沒有必要接受
應該連期待也不算, 寶可夢打從最初版起從來就沒靠技術
力在吸引人的
買帕魯就是傷害皮卡丘
說不要做成年貨真的笑死 遊戲是寶可夢產業鏈源頭怎
麼可能說不做就不做 這樣哪來的新布偶新卡牌新角色
gf能力差算了 你也不招多一點人 人數這麼少還要出年貨 品
質就差了
招人又不是說招就招的到的 更何況撇開gf的公司人數 從任
天堂那邊和其他地方叫來的外援 寶可夢現在的開發人數還
是有破千鳥的
是說GF應該不缺錢吧,怎麼找不到技術力高一點的員工?
那你要不要去應徵?你知道gf一直在招人嗎?
的確有挖來阿技術力高的工程師阿 記得之前有一個SE社跟
忘記哪間挖來的人有參與開發
我只是好奇阿,別那麼衝,就單純覺得奇怪照理說應該不
會請不起,但怎麼做出來的遊戲總是被說技術力不夠
其一是開發環境偏血汗 其二是雖然不是GF本社員 但是外援
的那幾個員工其實也參與了不少作品的開發,雖然是別家公
司的人但也很熟悉這工作,某種意義上跟GF社員差不多了
*參與不少寶可夢作品
寶可夢是以吉祥物概念去運作 你會罵三麗鷗技術力不足嗎
純噓GTA 裡面的載具都A頭B尾的拼裝車 都有實際物品可以參
考了 不需要重新設計省下的工拿去做細節剛好而已 更何況
大多車底做都沒做 引擎也複製貼上
看完這串決定買帕魯,給寶可夢一個教訓
GF是很有名的血汗公司
與其說GF偷懶,不如說沒有玩家期待的東西而已,即便
過去有加強版,但至少不會一個遊戲拆好幾次賣
現在做年貨這是老任問題了,不然GF調性三四年一款比
較正常
這比法笑死 GTA可沒有當年貨在出欸 而且你以為寶可夢就
建個模擺在那邊就好嗎
說不要做成年貨,但期待寶可夢出新遊戲的也是玩家,出
的慢肯定也會被幹,而且現在還會讓人期待各種重製版
多請人也行阿 不過寶可夢能出啥可能也不是他們說了算
年貨化也是GF和TPC那邊在決定的,老任只有發行權是能決
定什麼
寶可夢身為跨媒體企劃本來就得持續維持熱度,但TPC也沒
自覺GF技術力和人數跟不上也是另一個問題了
老實說這款會拿來troll GF就真的是看不爽GF很久了
不然其實玩法跟寶可夢差這麼多何必拿來比較
年貨化是老任、GF、C社都同意的策略啦
老任管不到GF 我第一次聽到也覺得幹怎麼可能
要是GF做得好,幹嘛狂捧這款
日月之前我根本不認識除了數碼跟吉胖貓以外的
寵物搜集IP,也不會想去多認識
當你看到年末任天堂幾乎只有寶可夢能打時
再來說任天堂有沒有決定權吧
劍盾以後一下子都認識了,笑死
真覺得這款能打倒寶可夢嗎 我當然不覺得
可不可以拿來嘴GF 可以,嘴爆
去年老任也不是主打寶可夢吧,明明有個驚奇在上面
我記得是珍鑽重製那年吧 任天堂那年年底只剩寶可夢和智
力測驗的遊戲能打
新一代有大砍角色的一時之間有想到的就kof、GGXrd、戰
國basara3,都是遇到家機換代所以標準拉高,時間跟成
本無法支撐只好慢慢來(尤其前兩者有公司營運、版權問
題拖累),戰b則是後面續作偷懶、藏不可操作的舊角Npc
給資料片續作的意圖明顯。
要戳但這款又沒賣多好,不然看過年小孩有沒有吵著要
買帕魯
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先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤48
我覺得現在的GF做的本傳挺神奇的,全部的問題都是別人造成的 堪稱業界白蓮花,出淤泥而不染... 不知道的還以為GF一分錢都沒拿整天幫任天堂TPC打白工 比如一些常見的 為什麼要GF卡簽證1
GTA老屁股說一下 其實某方面來說 GTA比PM更早做內容減少 而不是「全包」喔 只是它很好玩你可能不知道而已12
如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的4
當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等
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Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?我沒研究本渡楓喇 不過你的問題GF確實有嘗試過 B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍)
爆
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