Re: [問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
欸不是,我可以理解你不喜歡探索的心情
可是拔掉其他部分,只剩造物功能的話,那不就是比較弱的麥塊而已嗎?
而且網路上大多數的創意,例如產蛋、殺怪、全地形車等,也是讓探索更方便的工具啊
如果只能創造,卻無法應用。投入沒有回報,多數人都不能接受吧!
想要創造者模式的我覺得是少數,而且多數玩了一下覺得不對大概就回頭去找麥塊了
可能有人看了油管的影片會對王國之淚有錯誤的印象,買了感到失望吧。但這只能說明老任在一個小系統上做的很出色,不能證明把這個小系統做大能得到很大的迴響
畢竟玩家總是會因為自身的偏好,想像遊戲能怎麼變化,例如海拉魯大亂鬥、雙人遊玩、海拉魯夜未眠、露珠養成記、哈特諾農場、米涅魯機人大戰!等,但這些真的出出來高機率爆死啊。
像陸行鳥賽車就是一個例子,出之前一片叫好,出之後乏人問津。
老任在這方面還是蠻有原則的,自己覺得不好玩的就不做。不是去迎合市場,而是做自己想做的,我覺得也是他們不被政治正確綁架的一個重要原因。
但歸根結柢,接點只有21個,就是那個效能…
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言
: 對於很多玩家來說
: 王國之淚資源取得太難
: 不用一些bug根本玩不下去
: 說實在對於探索養成沒興趣的來說
: 這過程簡直就是一種折磨
: 有玩mc大概都能理解(?
: 王國之淚是不是該給個創造模式
: 資源 電池無限供應
: 還能自由在空中飛什麼的
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
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是說我一直在思考 到底是我中文有問題 還是大家都懶得
看文
我哪邊說我不喜歡探索
有一直在看討論就知道這種人很多
之前patch還有人想花錢降版本到1.11
別說ptt. 到處都可以看到對更新不滿的神奇反應
樓上別太在意了 本來板上什麼人都有
更新哪裡改不好?不就只有複製仔在那邊吱吱叫
你的論點就很奇怪用複製Bug跟對探索不在意是兩件事 不
知你為啥會放在一起講 用複製能帶來的效益是對遊戲的前
期加速和能玩的更放手 不用一直在意這資源拿來合成會不
會虧 後面越玩就會知道後期不用複製那些素材也能拿到一
堆 會玩這遊戲的不就是喜歡探索感 你正常玩就能拿到一
堆東西除非要拍片那種要一直試不然資源根本不會不夠 這
些人也只是少數 真想單純玩拼貼的不會特定買這遊戲 至
少我是沒聽到有人只為了究極手功能就買這遊戲的
你這論點每個遊戲都適用 D4怎不內建創造模式
法環怎麼不內建 MH怎麼不內建 都有人懶得刷啊
但內建作弊的遊戲 少數吧
萌夯還真的一堆改裝仔,還推給魔物難打不好刷…
MH性質不一樣啊 你要特定素材就只能花時間到特定關打
多的是每個王都想打一次就封片的人
不管怎樣 遊戲製作團隊還是會希望你體驗他設計的遊
戲吧 所以要他們直接內建 比較有難度 自己找到方法
像這種複製BUG 就看個人了
為了用BUG想降版本的一堆遊戲都有好嗎 連speedrun都有了
那個就很單純有人就是要開掛/開金手指才玩得下遊戲
並不是有人一定要複製才玩得下去就代表官方得滿足那個需求
複製至少還要操作手速吧,修改就真的無腦
王國之淚的建造要跟曠野對比才有趣,以前曠野爬到死的山
林,我現在有科技直接飛過去當然爽,無敵的雞變成生蛋農
場等等
其實也不是不能開啦 業界除了MineCraft 以外就是 STEAM
的 GMOD 以及工作台能讓你直接當超人。
但開了就代表要有相對的維護人力及資源去弄它,實際上開
放這個行為不一定會使遊戲產值增加,那幹嘛還要特別花時
間去揣摩這項設計XD
其實我覺得不會比麥塊差 麥塊少了物理引擎跟載具自由配...
但王淚要做成開放工藝的話 零件數量跟尺寸都要再補足
1.1.2有全新的複製BIG 速度還行
bug
一款動作冒險遊戲能拿麥塊來比已經很屌了
陸行鳥賽車續作的問題點是太爛吧....
爆
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Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺5
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