[閒聊] 玩JRPG能不農不嗑藥嗎?
前幾天到朋友家玩
看到平常只玩動作遊戲的人竟然在玩傳統JRPG
看到他的角色等級都比野怪低不少
路上都在閃怪
一問之下才知道除了解主線以外他根本不會主動去農等級農資源
不過近年的JRPG沒怎麼接觸遊戲改成什麼樣我也不大了解
在不嗑藥的前提下
玩JRPG能不農資源等級不嗑藥
順順的破關嗎?
--
※ 編輯: MapleLeaf151 (110.28.97.103 臺灣), 02/23/2022 14:26:56
復活邪神好像可以做到?但要運氣非常好
不吃藥簡單,但要加上他不農肯定會有等差可能要多出
不少次SL吧
吃藥是用道具上BUFF嗎 你想平A過關?
布農族就算了,不嗑藥是為了甚麼? 單純壓摳PLAY?
去看競速過關 古早的RPG就可以了
怎定義不農 有些玩家從頭閃到尾 順路的完全不打
你的不農指的是連野怪都不打,最低等級通關?
比野怪還低有點慘吧
就初代的聖哉啊 Gonna Be OK!
路上遇到就扁也不會太低吧 等級低又不嗑藥的邏輯是…
?
練等也是RPG的樂趣的一環就是 RPG的角色培養也很重要
野怪順路不打 就直直解任務 素材之類的打夠就閃人
JRPG很多都可以吧,也很多不能這樣做
低等破關算一種壓力摳米玩法吧,給追求極限的玩家玩的
有個小港實況主平常就差不多這樣玩
嗑藥的定義我個人是覺得不要不停吃藥回血就還好
就算能破關肯定也說不上順順
而且有時候等級低可能連嗑藥的喘息空間都沒有==
自找麻煩,就不要過不了會罵遊戲爛
那你就玩沒有等級觀念的RPG就好了阿
FF9的王者之劍II 不算壓摳 但是要對遊戲機制非常了解
以前玩寶可夢金銀版的時候做過一次,打完四天王等
級只有平均40
沒有等級觀念的RPG 會有一堆人跟你說這不是RPG (攤手
最低等通關的前提是你要非常了解遊戲
其實FALCOM的遊戲都不需要刻意練等 主線走一走等級就夠
不如說乾脆就不要玩RPG 現在這年代其實也很少古早那種
要你努力農才能通關的rpg了 多是迷宮順手繞一繞拿寶相
就可以練到可以通關的狀態 這樣你要說農老實說很勉強
XB2正常難度 我全程閃怪也破關了阿, 沒什麼壓力不壓力..
有什麼沒有等級的RPG能推薦嗎
可以啊,我異度神劍終極版就這樣玩的
只是遇到BOSS等差太大的還是要回頭解任務農怪
刻意要農很多的 我只有玩早期RM製 作者沒弄曲線才有
不然就是作品本身的農就是一個特徵(魔界戰記)
女神戰記1當年也是可以無視等級破關,反正這遊戲吃技能和裝
現在的都是隨便走一走就能順過的吧
女神異聞錄
最近玩刻意要農的就是天結 乾那個素材超難農
P5R後期跑圖都不用打怪 直接開車碾過去
XB系列沒有藥 想嗑都沒得嗑
比較好的設計是你把支線解一部份,你等級就夠通關了
很多JRPG普通難度不農通關很平常 但看過一些連支線都不
SE在SFC上出的魔誡聖戰, 也是不需要練等的RPG, 順順打就好
我玩黎之軌跡 最簡單 全部閃光光 輕鬆又愉快 給你參考
解拼速破 然後抱怨等級不夠高打不贏的 就很科科
XB系列提升經驗的效率是開地標>解任務>打怪
農怪還不如跑圖把地圖全開
我最近在補獵魔人系列,遊戲3代還有專業嗑藥流XDDDDD
看過說法是過去因為容量限制導致要用練等拉長過程 現
代RPG多的是能自選難易度的 開給人順順看劇情應該更
好賣
FF8那套浮動等級也是沒必要認真練等..
不過這不是JRPG
JRPG的話一般而言你把地圖怪完整掃蕩過一輪,跑主線大概
TO系列有一些作品 部分稱號要求一定進度以前禁用道具
或魔法才能拿
就夠了,當順便補怪物圖鑑
TO系列的"討厭果凍"很有名阿
還有BOSS看你吃果凍就發動反擊XD 那個"把你爸打死"
TO系列我好像都沒什麼農過,但他遊戲設計都有很多缺點
所以我依舊不會推薦給JRPG新手
這年頭練等級頂多就END GAME才會用到吧,給破關後沒事幹的人
現在遊戲都會用支線任務補充需要的資源, 拿了破不了才要練
以前也當過練功狂,現在不玩這套了
魔界戰記如果只過主線也沒一定要農啊,順順的打關卡就
一路升上去了
兔子表示
我個人現在第一輪都選擇低難度來看劇情,第二輪繼承資料
調高難度有需要再去農
現在不少RPG還有等級追趕機制,比地圖低幾等打個必要戰
鬥等級就追上去了,就算閃怪也不至於不能打
我是覺得遊戲如果有設計藥 一定要讓玩家去嗑藥 不然很多遊
不吃藥的話就就得看看了
戲每次拿了一堆藥擺到破關都沒吃過幾次...
壓等很壓力摳米
不嗑藥那道具留著生利息嗎
放著不用有可能是玩家摳門 一律建議曠野 保證治好
萬靈藥症候群
以前玩前期都捨不得吃藥 寶可夢PP藥劑都打天王才吃
破關了藥又帶不走,當然是爽吃爽打
除了MMRPG外,單機的歐美RPG或JRPG都是前中期難熬
MMORPG
中後期裝備技能法術都有了,都沒前中期難
不農就要吃藥 農就不用吃R
越新RPG設計是不用農不過你技能沒配好依然要嗑藥
以前很多人喜歡這種自縛打法,隨著娛樂選項多,變得越來越
少了
有個王 農怪、吃補、放魔法、躲背後就會制裁你
狂飆騎士也只有兩篇有農的要素 其他走位站好格子王拿就
就拿你沒辦法
我反而很討厭吃藥,除非是黑魂那種限制你使用的
JRPG錢多的,有藥就只是把每個人都變補師,一直灌就好有
夠無聊
主要看遊戲機制跟玩家對遊戲的掌握度吧。幾年前的八方旅人
也有只打強制戰鬥,不撿寶箱直衝破關,及取得隱藏職業的玩
法。更久以前的DQ系列,即使是現在也常在nico生方放會有RTA
並走大會。
FF7 remake
血源詛咒可以完全不農喔
很多遊戲會限制只能帶多少藥啊 難度也會調整成把那個補
的資源算進去
然後我不太懂原po說的不嗑藥是指能力值藥or普通補品
不吃藥是懶的打開背包看吧
普通補品都不給就很矛盾的感覺。農就是為了少嗑藥,不農在
回合制就要多嗑藥啊。
血緣不農是三小?還是你標準是不損血就不用嗑藥嗎
之前打TOAr跟伊蘇9也都懶的吃東西 等級基本上也不用特別
去練
人龍可以啊,主線王都超廢
TOB可以呀
jrpg不是過關都會剩一大堆藥嗎?
TO新手有啥好怕的 有難度調啊
不農就要嗑藥啊,不農又不嗑藥不太可能
除非easy難度真的超easy
現在JRPG大部分不太需要農吧?
空軌三部曲難度曲線控制得很好 不用刻意練等也能破
關
可以,簡單模式不跑支線也過的了
一直都行吧
曠野可以啊,但是就要看曠野符不符合你所謂的JRPG
巴路霸多斯:還想調難度啊
坦克戰記你一開始出門前就放棄做獵人 遊戲就結束了
爆
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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。
爆
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