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Re: [問題] 有哪些網遊的玩法獨一無二以後再也玩不到

看板C_Chat標題Re: [問題] 有哪些網遊的玩法獨一無二以後再也玩不到作者
wwa928
(無藥可救的馬尾控)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

我直接想到的,是早期版本的「艾爾之光」。

專板都不知道沒活人多久了,我自己也是奇襲戰出來那時差不多就退坑了,

專打賽璐璐風格的橫版動作闖關(PVE)網遊,前身三小俠我是沒玩過。

我那時候打差不多水城剛開,PVE過關還滿講求團隊合作的,

這遊戲有個擊倒值的設定,清板的時候怪物倒地會降低刷關效率,

所以除了使用低擊倒值的或一次能帶走怪物的招式,

隊友之前互相配合,比如A將怪物擊飛B再將怪物踢回來消除擊倒值之類,

就很講求大家對關卡的熟悉度以及互相配合的默契,

對上有各種機制的BOSS就更加吃重團隊合作(經典如孢子關的小綠)。


後來沙城開啟、引入原野怪物甚至加入座騎系統,

大家在打PVE的時候,就是各種灌水放大招以求速刷通關了,

雖然這也是時勢所驅啦......現在環境變怎樣完全不得而知了,

但偶爾還是滿懷念那時候的遊玩時光,以及自己精心裝扮的各個角色。

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cisum00406/30 09:32現在沒錢只能玩輔助職業讓大佬看心情挑了