[閒聊] 沒想過會喜歡上鳴潮
本來是隔壁原神玩家,火國之前玩得也算認真,深淵滿星/出新圖就慢慢玩到完成度100%
當初鳴潮開服時只覺得如果能逼出原的自選五星已經很好了
第一次對鳴有興趣是長離這個角色的登場
https://i.imgur.com/7pq2RQM.jpeg
我能說什麼...她就很漂亮
開服的角色臉都長得很像,一度覺得這遊戲人設應該不會有什麼亮點,沒想到後面越來越好看
但那時候覺得自己應該玩不久,想了想又作罷
結果上週又被小卡提燒到
https://i.imgur.com/DfeKOQG.jpeg
就跑來玩了
我對這種開放式二遊一直以來的態度都是:角色一定要夠好看,且動作設計吸睛
那就能說服自己無聊的大世界探索只是在幫角色準備嫁妝
https://i.imgur.com/kF9HIOV.jpeg
但鳴潮不只是對雕磨角色用心而已
自己的3060ti剛好追加支援光追
特效全開下去又加上沈浸模式,下午時段跑去銀行外翱翔,超級漂亮
角色跟大世界我都服了,就剩下聲骸
一開始只覺得這設計很讓人出戲,多縫了一個元素進開放世界
但黎那汐塔開始很認真描寫聲骸,將其融入至地圖設計跟劇情
現在反而覺得是很巧妙的系統,也能增加玩家探索鋤地的動力(對新玩家來說,路邊打一打可能就順便幫角色聲骸升級了)
劇情方面目前只看到2-3,有好有壞,但最優秀的就是他能點掉/跳過
2.0之後的劇情角色演出還蠻認真設計的,有時候點掉錯過一些很可愛的動作反而很惋惜https://i.imgur.com/bIibW1Y.jpeg
結果二小姐的部分幾乎都放自動在跑,植田也配得很可愛
https://youtu.be/7FHAUDAXJx8?si=ekl7M-iGS_IT2-gs
看完這部比較影片,只讓我覺得他活該營收上升
如果有人也還在觀望的,現在真的是蠻不錯的入坑時機
--
今汐不可愛嗎☹
我覺得喜歡遊戲應該不用看身份啦,多棲玩家才是常
態,好玩最重要
演出是真的越來越強
想當初我還是在那邊臭鳴潮的人.jpg
這我...
我現在對話也不點掉了 都會有動作跟表情變化
鳴潮+1
遊戲好玩就好 多棲玩家那麼多
這遊戲的進化真的看的到
真要說就是優點表現非常好 爛的地方遠低於平均==
我沒玩過開放世界手遊,當初還是被版上一堆笑話吸引目光
,趁1.1長離時入坑看有多差,後來就留下來了
爛的就活動策劃吧,多做幾個類似團子活動的東西放在小版
本輪替給玩家玩落差才不會和大版本差距太大
我是不懂為啥有精神股東搞得玩遊戲要分陣營啦.. 還都是中國
遊戲
更多的是自嘲啦,就像五樓說的那樣 當初真的一點都不看好這遊戲
而且鳴潮玩起來輕鬆. 每日幾分鐘就解完了, 版本活動沒了就
開始長草, 壓力極低.. 這我目前手上最輕鬆的一款
國外有很多老外做的鳴建模優化影片 看完後才知道原來
海灘跟海水的建模都一直在默默升級 更別提遊玩的各種
細節優化及演出表現 和1.0比簡直兩款遊戲
我是鳴潮玩了以後 玩原神的時候都有一種降級的感覺...
後來就棄坑原神了 一堆該改的東西死不改 偏偏鳴潮有給
就是有樓上這種才容易吵啊 各自發去專板就沒事了
降維打擊挺致命的
是個玩家本來就會找比較好玩比較喜歡的玩
玩家本來就是自由的 守著某家廠商反而奇怪
在兩邊社群逛多會發現很多人是兩邊都玩的
現在就兩邊各有優劣 各自玩自己喜歡的那一部分就行了
有時候繼續玩一款遊戲只是因為投入太多心力,捨不得離開而
已,但還是可以看得出和其他遊戲的差距
兄弟你貢獻要清零了
看到週年慶被黑那麼慘才好奇玩玩看,沒想到體驗跟著主線
劇情推進是越來越強,角色看的出來不是流水線硬推
課金目前也沒感覺課在怪身上,感覺是專心養自己愛的角色
就夠
我也是鐵Z轉過來的人,不過zzz還會留著加減玩就是
最近也慢慢退鐵道來鳴潮 劇情演出是真的有感受到用心
我是不太懂玩個遊戲為啥會有類似忠誠心那種概念 想
玩就玩啊 幹嘛因為玩這個那個不能玩
不是不能玩,但會變的慢慢不想玩
能不能玩只有卡你練度不能看劇情那種吧,割裂感有夠強
音樂美術劇本都在默默的努力 但是策劃就不時莫名的腦抽
推
長離的臉真的無敵 不知道怎麼描述 但就真的好看
喜歡玩什麼就玩什麼 但你架不住一堆人出來反串發恨
看到上面講的 其實我1.0也是好奇有多爛才進來玩的
然後從1.1開始劇情 演出 音樂 大世界體驗不斷進步
ubi不是整天被反觀
就變成主力遊戲了
一起來加入惡意課金黨
長離臉部的建模面數好像特別多的樣子 所以感覺上就很精細
引擎差距吧UE就適合做大場面
1.0真的爛 沒想到1.1就大幅進步
目前玩原鐵各種順 鳴絕都要跑一陣子 暖暖更久
大家在推33遠征隊基本上都在反觀UBI,只差沒人幫ubi說話
用SSD就跑很快
你搞錯了 是33號團隊自己開嘴ubi 而且本來就是從ubi離開的
體感和鐵差不多或慢一秒
鳴絕跑一陣子是裝在HDD嗎 改裝在SSD就跑很快了
之前米家不是裁了一堆人,被別人撿去用很合理吧
雙棲玩家+1 我鳴潮還是1.0吟霖池開始玩的 本來只覺得戰鬥
還算有趣 其他毫無優點 很慶幸當初沒有退坑 一路走來真的
是各方面進步很有感
我只能說學長三銃士還在桶裡 不然你這篇文又要樂起來了
這遊戲各種細節都越做越好,故事也是從被噴爛之後
越寫越好,卡寶那段甚至是我覺得手遊演出的巔峰了.
..故事也很棒...BGM超神....QQ 希望庫洛後面能超越
自己再創高峰...
船長站姿動畫可以回血哦lol那丹瑾吃餅應該不行吧
我只是看的2077聯動進來玩的.jpg
不過這遊戲也沒把它當手遊,跑劇情不開光追感覺對不起它
美術
庫洛以往的連動,是會直接自機角色嗎? 所以以後有露西囉
?
聯動高機率有自機,我不敢說死就是,至少戰雙的有
之前戰雙聯動尼爾有2B
不過長線營運米池一定要改,否則後期歪了都是0收益
目前的體驗比其他二遊強很多
阿不是,2077聯動不出露西跟蕾貝卡給人抽,這樣聯
動有意義嗎==
別吧 我想抽露西捏
全息亞當碎骨
總是看到要改米池,那米本家改了嗎
米家的原神加了個歪一定次數後再歪會變成必中的機制 結果
現在其他米池遊戲的玩家都吵著要這個了
漂泊的意義
我也是看MMD影片一直看到鳴潮的角色覺得很漂亮就入坑了
米家的角色設計不合我胃口
抽完吟琳 看完龍鳳內鬼就覺得繼續玩了
龍鳳確實是留住很多開服玩家的關鍵 長離真的太頂
節哀 你貢獻清零惹
光是戰鬥四型態 放到現在還是t0
原本玩鐵 因為長離入坑 玩到現在挺滿意的
長離目前還是唯一型態變化後沒限時的吧? 贊尼有限時真的可
惜Q
不過遊戲玩得爽最重要 原鐵絕鳴都有玩
柯萊塔的頭髮吧
舊椿鬼轉二小姐也是神來一筆 兩個都愛死了
遊戲玩得開心最重要 沒必要當廠商粉把自己綁死
對耶二小姐跟椿也是沒限時的只是椿只要再攻擊就會變回去,
那這樣看起來是共鳴能量造成的變化是半永久, 解放的話就是
限時.. 那這樣大小卡凶多吉少QQ
鳴潮剛出時鬧了各種笑話,我也不看好
但是今汐長離真的太香了
1.1真的關鍵 過完就決定一直玩下去 強演出底
聯動應該會是自機角色啦
看最近戰雙的聯動維吉爾和但丁 帥爆
吊打原神
每日不用五分鐘真的舒服,長草期例如現在就可以讓我瘋狂
在楓谷練等
我也剛入坑鳴潮快2禮拜,現在很後悔為了累消把鐵道雙倍
充完
看到每日五分鐘讓我很心動 現在入坑真的合適嗎
合適啊 本來就是越早入坑資源累積越多
而且以後才入不就少了這版本的石頭了嗎
成見是一座大山
什麼遊戲好玩就去玩,正常的玩家本來就是多棲的
而且現在週年慶有開換資源的活動
像周本王掉落素材那種
可以比較快養成角色
或是一些活動過了的武器或異像聲骸
沒活動的話 每日就打兩場聖遺物本 就全部解完
每日系統經過2次改良後變的超輕鬆…
開服的時候是因為雪豹還有成句:xx是這樣的所以沒入,後
來被坎特蕾拉吸引,趁週年慶節奏多送10抽才趁機入坑。之
後趕進度,玩到黎那汐塔那邊有好多場景都讓人驚嘆,覺得
地圖隨便跑過去太浪費了,改成慢慢解過去,現在回煌瓏地
毯式掃地圖中
想當初也是看笑話入坑的 結果變成最愛的遊戲
@Doracacazin 合適啊 現在週年慶版本送比較多 而且這種
遊戲都是先入坑可以先累積資源
我也是多棲,他們有競爭才會慢慢改善也不錯,也都各自有
優點,現在有玩的有崩三鐵鳴絕原跟1999,一直持續在玩只
抽喜歡的角色,其實也不怎麼需要大課,體感甚至有那種幾
乎兩個禮拜就某一款改版的感覺,一直有新的東西可以玩
不過接下來剛好各自都有主推搞不好要課一些XD,原神要抽
絲科克(抽完廚師還有110抽),鳴潮要抽卡提(目囤了兩百
多抽+可以換一命的珊瑚),崩鐵有白厄
要玩的開心還是得少看社群,各自遊戲雖然自己玩自己以及
多棲的正常玩家都占大多,但還是有時候會有故意在兩邊拱
火的,很多故意反串或就是要鬧事的,搞到玩家群體很多很
對立(我自己也曾經看著莫名其妙指控的事情反駁到不爽XD
)
原鐵絕鳴都在玩 現在每一到兩週就會碰到一次更新 真的感覺
時間過很快
我覺得米池ok 但是要像妮姬那樣可以歪出近期限定角
優化超有感,而且角色像這次贊妮的伴星感覺小表情又更
多了
活該營收上升(酸餒
我是玩了絕區就蛋雕其他了 絕區太省時間
當初倒是想看到底有多爛才去碰,除了某些奇耙劇情和
設計像索敵之外很多都是硬黑出來的,我自己是很久沒
在遊戲課金了,那反正它持續進步玩得爽也不會莫名奇
妙噁心人花點支持也無所謂,不要什麼都學隔壁就好
從1.3椿入坑玩到現在 那個吊繩play太無敵了
開服玩幾天後退坑,2.0回歸後也把當時覺得很讚的長
離抽回家了 長離太讚啦!
單純不喜歡抽抽樂 玩了一下就刪掉了
我丟掉原神重拾鳴潮 角色太讚
好遊戲推一個
長離真的莫名的好看 而且超級萬用
長離又大又好看我第一隻6+1 話說我3060ti開光追會直接滿
載溫度直逼90度…可以請教你其他設定嗎
我也一樣滿載XD看風景欣賞建築才會全開
※ 編輯: NCISAL (1.173.146.103 臺灣), 05/12/2025 12:23:3447
[閒聊] 玩原神一個月感覺好像就這樣了自己玩得感覺 這遊戲養成角色佔很大一部分 各種強化素材要用每天慢慢等體力刷 (忍不住就是課金買體力) 角色也只能用抽得 連四星都沒有讓你刷得管道(沒原石就是課 最好還要等池UP) 是還好沒有PVP真的是讓我有辦法管得住手沒課下去6+545
[推薦] 鳴潮2.0應該就是最佳的入坑時機了嗎?2025/01/02 入坑證明書 時光無法倒流,不然我在1.0公測就該入坑了 雖然微薄但目前也貢獻了大小月+禮包+一單![[推薦] 鳴潮2.0應該就是最佳的入坑時機了嗎? [推薦] 鳴潮2.0應該就是最佳的入坑時機了嗎?](https://i.imgur.com/nZj3tgKb.png)
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Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛![Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼 Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼](https://i.imgur.com/GabHi37b.jpeg)
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[鳴潮] 高強度刷兩天聲骸後的整體遊戲心得開場放個人權保命。 先說結論,結論就是這張圖: 一開始我以為鳴潮只是另一個原神,![[鳴潮] 高強度刷兩天聲骸後的整體遊戲心得 [鳴潮] 高強度刷兩天聲骸後的整體遊戲心得](https://i.imgur.com/scJSBdab.jpg)
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Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。![Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎? Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?](https://i.imgur.com/csSnuWjb.png)
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[閒聊] 鳴潮索拉等級6階心得原本想說剛開服出國沒跟到,以下純屬個人主觀 等到後面幾天才開,一直覺得剛開服那種荒涼以及地圖設計的不是非常好 外加UP 男角,策畫到底心裡在想什麼,直到看到今汐在劇情建模, 心裡想說,你這隻角色真不放在首位? 感覺1.0整個急,索敵鏡頭轉視角爛,偏偏怪又會瞬來瞬去,12
[閒聊] 鳴潮不錯吧玩到可以抽抽的地方 還不錯吧 應該說 這才是正常的開放世界遊戲吧.... 原神那個動作系統 感覺就是為了手遊妥協的閹割版 甚至有些設計根本不懂他的道理5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://i.imgur.com/8cn1Prub.jpeg)
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Re: [閒聊] 鳴潮沒有「足跡」這樣的pv是不是很可惜鳴潮問題一直都不是宣傳不夠阿 就算他今天掏出一個跟足跡一樣的PV也沒用 因為現在在板上主要被砲的不就遊戲內的各種劇情問題 原神劇情一直都很單純而且很容易了解 雙子在提瓦特旅行被天理拆散,從此踏上旅途尋找失散的另一半
Re: [鳴潮] 巴哈姆特 鳴潮製作人專訪就連結內容,巴哈已有人作成懶人包 來源: (稍作改動;如有與原本出入者,以原本為準) 1. 2.0版本更新亮點: ‧新區域「黎那汐塔」:歐式風格,包含新劇情、新聲骸、新探索方式(坐船與翱翔)。
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