[閒聊] MH荒野的染色彈幹嘛用的?
自己從2G開始入門
我記得染色玉這個壞文明不是在世界就改掉了嗎
有導蟲我還要用染色球幹啥?
而且荒野的地圖已經人性化到
怪物在哪裡直接標示上去
連找足跡都不用的樣子
到底為什麼染色彈這東西會出現在預設的道具選項裡面?
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https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
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懶得刪掉的東西
滿足老蠟入
給貴古老臘入吃
世界時就沒用了
會有人設定一堆根本遇不到的情境跟你護航這東西有用
後面出經典模式 要拿地圖還要向熱氣球打招呼
我猜是複數魔物的時候可以標記?但我沒用過
傳統
這代有計程車後還給你染色玉不知道在幹嘛
感覺就開發到一半改方針結果沒刪掉的東西
一堆一樣的怪開會的時候給你辨認用的
剛剛一直拿染色玉砸闢獸,也沒感覺小地圖有變化
那什麼時候要舉手
任務目標會直接標在頭頂上,完全不用擔心打錯隻,地
圖還能開圖GPS
多人的時候可以指定魔物哪隻先打,很雞肋
真假,沒注意到差別
這代同名怪在地圖上可以很多隻 有一點點用
荒野實在設定太多了,雖然要打贏很簡單,但很多東西
複雜
類似捕獲飛刀的東西吧 放爽的
問一下,XBOX手把要快選道具是不是沒救了,C手不通用
Xbox 輪盤快選比ds簡單吧
打肥蚊子時亂入的猴子,跑掉後就找不到了,應該是用在這?
給老臘入懷舊用的
問題是XBOX進輪盤前要先用左十字鍵選,這就跟移動衝突
後來算了,直接把道具欄擴展打開,用老方法選藥喝
輪盤不是右蘑菇頭嗎==
進輪盤前4選1要用左十字阿
XBOX又不能C手
只能用右手拇指移過去壓十字鍵
自訂全塞同一個 不用選
感覺從世界之後
開始玩MH就要先研究自訂按鍵老半天
擴展模式可以改成LB+RB開啟 右手大拇指用右蘑菇頭選
當場面上有兩隻影蜘蛛又亂入一隻狂龍化影蜘蛛時就有用了
對,我現在用LB+RB的擴展模式
親身經歷三隻蜘蛛打到後來根本不知哪隻野生的
但輪盤反而會卡
喔喔 你是說輪盤4(8)選1那邊 不過戰鬥中很少用到吧?
感覺ga說的是個辦法
老臘入就是要不看小地圖 一區一區慢慢找怪 然後丟染
色球避免跟丟
他塞了快速回復和狀態回復在輪盤裡阿
誰跟你老臘入,鷺鷹龍計程車真香
你就把戰鬥用的都塞同一個輪盤 都可以改
反正我玩弓箭也用不到彈藥,不交流訊號也可以拔了
多人連線時拿來PING點用 像任務結束時拿來PING斷尾
除此之外基本都用不到
給老臘入用的
好幾隻一樣的站在一起的時候用的
另外你很討厭就把他隱藏掉阿
場上三隻大怪鳥時 讓你知道你要打哪隻用的
舊時代的盲腸
大臭彈下去下去就全散了 再去追有任務標示的
主線就有三隻一樣的 要你自己標
要針對非任務目標的魔物的時候能射一下上標記
傳統吧
要方便就是大異臭 要仔細瞄就用小異臭趕非目標
先猜怪物直接從沙漠逃到龍都
文化遺產
多人的時候房長丟誰就先打誰啊
不帶染色球 有的老獵人會恐慌症發作
話說荒野為啥不在設定放老臘入模式
老臘入才不用染色彈 來幾隻打幾隻
老臘入on時不能騎鳥喝水擺姿勢要用染色玉找怪
沒帶調和書會失敗 採礦要帶十字鎬
復古獵人
主線都會幫你標好要打哪隻吧 哪需要自己標
搞不好會追加逃走後會隱形要用染色彈追蹤之類的怪?
霞龍
霞龍:有人在臭?
標記任務怪用的,劇情打風鉗龍標記指定要打那隻然後丟屎驅
散
風鉗龍你近戰不標不尻到倒地你根本不知道你打的是哪隻
任務目標本身就有標記這件事情真的一堆人不知道呢==
讓你把霞龍標出來
任務本身都有標記啊(在怪物頭上有個ICON)
鎖定不就知道要打哪隻了
可以把失控的貓叫回來
怪鳥哪有差,全部一起殺就好了
答案是請怪進入響玉裡
喔看錯 不是誘導彈 當我沒說
有遇過鎧龍打到一半跑走換區 然後那區也有鎧龍兩隻還打
起來,不過後來發現NPC都只會專注打其中一隻,就知道哪
隻才是任務目標了
文化遺產
多人噴在地上也會有標記
儀式感
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[閒聊] 霞龍在MHR會怎麼呈現?大家都知道霞龍最雞巴的地方 在於他脫離戰鬥時的隱身狀態 一定要一開場就馬上衝去霞龍的位置丟染色球 如果你跟丟了他的行蹤 或是在戰鬥時忘記補染色球45
[MHN] 染色球機制更新!10/13 的更新,基本上染色球惹人厭的部分都修正了。 - 被標記的魔物可以挑戰複數次 - 貓不會在遊戲運行時丟染色球了(魔物不會在你面前被貓收服) 染色球應該會好用很多!32
[問題] 應該不會有老獵入懷念過去的日子吧如題 過去的日子 要自己調染色玉 沒帶染色玉只能從魔物飛行的方向或逃進的洞穴猜下一個位置 第一次執行任務時也要逛地圖猜魔物到底在哪區26
[閒聊] 現在環境溫迪超難染色= =現在12層的環境溫迪超難染色到欸 怪物都一堆不能吸的我沒啥意見= = 但是搞的他染色判定比砂糖風主還困難 這應該要改一改吧 誰贊成 誰反對= =24
Re: [閒聊] 魔物歷代以來最有感的改動獵人七道具 魚竿 飛刀 染色球 捕捉網22
Re: [MHN] 染色球機制更新!: 《魔物獵人 Now》開発チーム一起 獵人們,從 10 月 13 日起,我們做出了一項更改,艾露貓 在應用程式運行時不會標記 怪物。然而,在以下情況下,不會記錄距離,因此 艾露貓 不會像以前那樣頻繁地標記怪 物。13
[閒聊] 重打MHXX想說荒野的動作不能跟sb比,ib又剛打完乾脆回去打XX 沒想到都過了7年多開房討救兵還是不少老獵人會幫 雖然有些房名看起來很奇怪 回頭玩舊作體感差最多的還是染色球吧7
Re: [MHN ] 限時活動瘋子攻略:十人團&小號球借這個標題請問染色球的問題 我和朋友一邊走路一邊打 我四周目 他二周目 我們地圖上 同個位置可以看到同樣的怪 但他看到的星數會是我看到的少0~2星 我開共鬥他加入打掉後 他地圖上那隻怪也消失了3
Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?我覺得不算簡單 變得像比較方便了 染色玉 喝水停頓 磨刀 蟲網 石稿 無接縫地圖 回屋補資源 任務不用錢 很多地方都變得人性化X
[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?DOTA2很多硬核系統 死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明 以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了 MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道 為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
爆
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